Ile powinna kosztować gra? Asystent AI od Sony? Przyczyny braku Baldur's Gate 3 na Switch 2
🎮 Ile powinna kosztować gra? Co będzie robił asystent AI od Sony? Dlaczego nie dostaniemy trzeciego Baldura na drugiego Switcha? Odpowiedzi w materiale - zapraszam!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:48 Ile powinna kosztować gra?00:17:36 Asystent AI od Sony00:22:52 Przyczyny braku BG3 na Switch 200:26:05 Coś się kończy, coś zaczyna00:35:54 Nowy Xbox Developer Direct00:38:27 Spadek sprzedaży Switch 2?00:43:36 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/data-suggests-your-game-should-cost-between-20-and-40https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/https://kotaku.com/baldurs-gate-3-larian-studios-switch-2-port-reddit-ama-2000658454https://www.gamedeveloper.com/business/vr-studio-cloudhead-games-cuts-70-percent-of-workforcehttps://www.tipranks.com/news/microsoft-msft-eyes-major-january-layoffs-as-ai-costs-risehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-warner-bros-games-eliminates-roles-at-san-francisco-studiohttps://www.gamesindustry.biz/26-devs-from-shuttered-netflix-owned-studio-boss-fight-entertainment-band-to-form-sunwise-gameshttps://www.gamedeveloper.com/business/phasmophobia-developer-kinetic-games-launches-indie-publishing-labelhttps://gameinformer.com/2026/01/08/january-xbox-developer-direct-will-feature-forza-horizon-6-fable-and-game-freaks-beasthttps://arstechnica.com/gaming/2026/01/seasonal-switch-2-sales-show-significant-slowing-as-annual-cycle-sunsets/
Konsola Nintendo ma obsługę myszki dzięki nowym kontrolerom, a nagradzany RPG świetnie byłby dopasowany do właśnie tego point and clicka, który jest możliwy na nowym Switchu. Z tego co słychać właśnie studio chciało przenieść tą historię na platformę, ale ktoś stanął na drodze w trakcie Ask Me Anything na Reddicie. CEO Sven Wincke odpowiadał na różne pytania i jakby cały ten wątek, całość jeszcze omówię osobno, z racji tego, że tam jest trochę materiału. Muszę sobie to spokojnie ponotować i wtedy będę Wam o tym wykładał. Natomiast na razie się skupiam tylko na tym jednym aspekcie. I tutaj Sven Wincke powiedział, że chcielibyśmy, ale to nie była nasza decyzja. Wincke nie był bardziej jakby tutaj szczegółowy z tą wypowiedzią, ale to jest możliwe, że Wizards of the Coast i Hasbro mogli skomplikować wysiłki portowane ze strony Larian.
Nintendo to możliwy inny winowajca, ale też tutaj właśnie są te dwa wątki. No bo tak, z jednej strony Wizards of the Coast mógł nie mieć jeszcze podpisanej tej umowy z Nintendo, mogą się dopiero dogadywać o to, dlatego teraz jeszcze tego nie ma, chociaż wątpię, że wyjdzie. Być może zostanie to jako podwykonawstwo dla kogoś, być może jakaś firma się zgłosi i to przerzuci. Trzeba pamiętać, że Baldur's Gate 3 to jest oparty na customowym silniku, więc tam będzie dużo pracy. Przerzucić to na inną konsolę, więc tym samym tutaj jest już szereg różnych wyzwań z tym związanych i nie wiadomo czy ten koszt się zwróci. To jest jedna sprawa. Więc tutaj faktycznie właśnie Wizards of the Coast jako właściciele marki mogą mieć jakieś obiekcje w tym zakresie.
To jest jedna rzecz. Druga rzecz to jest po prostu dostępność dev kitów do drugiego Switcha dlatego, bo dalej jest ten problem. I myślę, że jakby Larion się zgłosił... To Nintendo mogłoby to wziąć pod uwagę z drugiej strony. Właśnie może się zgłosili i Nintendo im jeszcze tego DevKita nie przyznało. To jest też bardzo możliwe. Więc tym samym tutaj właśnie gdy Chewlariana mówi, że to jest poza ich decyzją. Więc ostatecznie właśnie możemy mieć to, że albo wina jest po stronie Hasbro i Wizards of the Coast, albo właśnie problem jest z dostępnością właśnie drugiego Switcha i to nie znaczy, że nigdy to nie powstanie. Być może właśnie tutaj z racji tego, że Larian skupia się na nowym Divinity, to to zostanie zlecone innemu studiu.
No będzie to na pewno strategiczny pokaz Microsoftu, przynajmniej na początek tego roku, a szykuje się dość intensywny rok, trzeba przyznać. I jeszcze na koniec spadek sprzedaży drugiego Switcha. Nintendo Switch 2 było bezsprzecznym sukcesem rynkowym po premierze w zeszłym czerwcu, sprzedając rekordowe 3,5 miliona jednostek na całym świecie w swoich pierwszych 4 dniach i osiągając ponad 10 milionów wysyłek w niecałe 4 miesiące, więc trzeba przyznać, że tutaj tempo było na początku zawrotne, ale nowy raport od The Game Business sugeruje, że to szalone początkowe tempo mogło znacząco spowolnić w wielu rynkach podczas właśnie pierwszego sezonu świątecznego. Raport sugeruje, że sprzedaż drugiego Switcha spadła o 35% podczas listopada i grudnia, Co jest dużym spadkiem, jeżeli chodzi o alternatywny okres właśnie w 2017, jeżeli chodzi o oryginalnego Switcha.
W Wielkiej Brytanii sprzedaż spadła o 16%, we Francji o 30%. No i game business nazywa to spowolnieniem w dynamice sprzedaży drugiego Switcha przez świąteczne okno sprzedażowe i wszystkie główne rynki europejskie zachowują się podobnie. Wydajność drugiego Switcha była trochę lepsza w Japonii, gdzie sprzedaż w okresie świątecznym spadła tylko o 5,5%. Dla pełnego roku startowego jednak japońska sprzedaż drugiego Switcha była w górę 11% w stosunku do premiery pierwszego Switcha, dzięki częściowo też tańszej wersji konsoli tylko dla Japonii, która nie jest narażona na kaprysy międzynarodowych wycen. Idąc właśnie tutaj za tym, żeby być sprawiedliwym, pierwsze święta oryginalnego Switcha ustawiły bardzo wysoką poprzeczkę. Nintendo pospiesznie zwiększyło światową produkcję o 4 miliony jednostek właśnie po premierze w marcu 2017, żeby pomóc złagodzić świąteczne niedobory.
To pomogło pierwszemu Switchowi sprzedać 15 milionów jednostek w swoim pierwszym roku. Natomiast patrząc na to, jak sprzedaje się dalej drugiej Switch, to spokojnie jest to do osiągnięcia mniej więcej w podobnym przedziale. I żeby nie było, to też pierwszy Switch nadal się dobrze utrzymuje i nadal się sprzedaje, mimo że to już jest przedpotopowa konsola zdecydowanie, ale wiele gier dalej wychodzi w trybie takim, że działa właśnie na pierwszego i drugiego Switcha, tym samym to nie zatrzymuje właśnie sprzedaży pierwszej edycji konsoli od Nintendo. Też trzeba wziąć pod uwagę, że na drugim Switchu brakuje takich system sellerów. Co prawda, żeby nie było, gier nie brakuje. Ale brakuje takich rzeczy, brakuje jeszcze nowej Zeldy, tak, zupełnie nowej Zeldy, brakuje kolejnego Mario, dopiero te gry będą wychodziły w czasie, a tutaj mam wrażenie, że Nintendo co prawda wypuściło na początku chciałby Mario Kart World, teraz mamy Metroida.
Natomiast częściowo to są gry, które jeszcze są jedną nogą w poprzedniej generacji, to jest jedno. Drugie, brakuje stricte gier, które odcinają już mentalnie się od poprzedniej generacji. Więc tutaj nie ma jeszcze tylu hitów, które by tak zupełnie porwały ludzi. Na razie takie jedyne dwa, które są bezsprzecznie jakościowo, chociaż ja się przynajmniej na Donkey Kongu trochę zawiadłem, ale to właśnie jest Mario Kart World i Donkey Kong Bonanza. To są tytuły charakterystycznie tylko i wyłącznie na drugiego Switcha, które można by było uznać za system Celery, ale dalej jeszcze jest tego mało. A dodatkowo nie pomaga fakt, że... Twórcy właśnie poza Nintendo mają bardzo mocno reglamentowane właśnie devkity, tym samym jest to problem i właśnie ten 2026 też nie wygląda z miejsca tak porywająco.
Dozont planowany harmonogram Nintendo na 2026 nie wydaje się być przygotowany, żeby zaoferować wiele głośnych ekskluzywów. Tegoroczne lineup to mamy Yoshi'ego Mario Tennis Fire Emblem i ten Fire Emblem ma ponad zaorać po prostu totalnie wszystko. Natomiast to jest jedna gra, co też właśnie pokazuje, że to tempo nie jest tak duże, jeżeli chodzi o wydawanie wielkich hitów, jakby wszyscy sobie życzyli. Poza własnymi tytułami Nintendo też w 2026 dostanie No, od twórców Bloodborne'a, tak? Dusk Bloods, tak? Czyli właśnie nową grę FromSoft'u, która jest ekskluzywem. Natomiast nadal to nie jest aż tak bardzo wszystko przekonywujące, jakby można było się spodziewać.
Więc prawdopodobnie tutaj Nintendo musi podwinąć rękawki i pospieszyć się, żeby to zainteresowanie ludzi nie spadło. Nie wydaje mi się, żeby... To zwiastować tutaj po prostu porażkę konsoli i tak dalej to nie są zupełnie te klimaty, ale faktycznie Nintendo powoli musi się przestawiać stricte na drugiego Switcha i nabrać tutaj odpowiedniego rozpędu. To wciąż ten spadek po tych pierwszych jakby osobach adaptujących się do nowej konsoli jest naturalny, więc nie ma też znowu co załamywać rąk. Wciąż przydałoby się faktycznie więcej takich gier stricte i wyłącznie na drugiego Switcha. Natomiast Nintendo nie chce rezygnować ze 150 milionów potencjalnych klientów Switcha pierwszego.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.