Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Ile powinna kosztować gra? Asystent AI od Sony? Przyczyny braku Baldur's Gate 3 na Switch 2

13.01.2026 ·43 min 54 s

🎮 Ile powinna kosztować gra? Co będzie robił asystent AI od Sony? Dlaczego nie dostaniemy trzeciego Baldura na drugiego Switcha? Odpowiedzi w materiale - zapraszam!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:48 Ile powinna kosztować gra?00:17:36 Asystent AI od Sony00:22:52 Przyczyny braku BG3 na Switch 200:26:05 Coś się kończy, coś zaczyna00:35:54 Nowy Xbox Developer Direct00:38:27 Spadek sprzedaży Switch 2?00:43:36 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/data-suggests-your-game-should-cost-between-20-and-40https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/https://kotaku.com/baldurs-gate-3-larian-studios-switch-2-port-reddit-ama-2000658454https://www.gamedeveloper.com/business/vr-studio-cloudhead-games-cuts-70-percent-of-workforcehttps://www.tipranks.com/news/microsoft-msft-eyes-major-january-layoffs-as-ai-costs-risehttps://www.gamedeveloper.com/business/report-warner-bros-games-eliminates-roles-at-san-francisco-studiohttps://www.gamesindustry.biz/26-devs-from-shuttered-netflix-owned-studio-boss-fight-entertainment-band-to-form-sunwise-gameshttps://www.gamedeveloper.com/business/phasmophobia-developer-kinetic-games-launches-indie-publishing-labelhttps://gameinformer.com/2026/01/08/january-xbox-developer-direct-will-feature-forza-horizon-6-fable-and-game-freaks-beasthttps://arstechnica.com/gaming/2026/01/seasonal-switch-2-sales-show-significant-slowing-as-annual-cycle-sunsets/

Chęć konkurencji, ale dwa też redukowane koszty ze względu na po prostu większą dostępność narzędzi. GameSite również zauważył, że za średnią medianą ceny gier obecnie wynoszącą około 15,64 dolara może to oznaczać rosnącą konkurencję ze strony gier mniejszych właśnie po niższych cenach. Celowanie wyżej z ceną gry może pomóc wyróżnić je z tłumu. Oczywiście to musi być poparte odpowiednią jakością, ale oczywiście nie należy liczyć tylko na cenę. Strategia kanałów dystrybucji. Nie cena determinuje wyniki. Właśnie kanały dystrybucji, czyli to wszystko zależy od tego znowu jaki typ gry robimy. Niektóre kanały dystrybucji właśnie dla gier mniejszych to jest Instagram, TikTok, Reddit, Discord. Tutaj oczywiście trzeba próbować wszystkie.

Często właśnie budując społeczność i kampanię marketingową, natomiast niektóre po prostu gatunki gier mają swoich fanów na określonych mediach społecznościowych. I faceci na przykład częściej oglądają YouTube'a, młodsi oglądają TikToka, kobiety częściej oglądają Instagrama, mężczyźni częściej się udzielają na Reddit'cie na przykład. Są też gry, które na przykład jako medium społecznościowe, czy raczej kanał dystrybucji informacji o grze, zwłaszcza jeżeli to jest gra bardzo mocno polegająca na wizualiach, to na przykład Pinterest i niektóre gry tam potrafią się też reklamować. Jako, tutaj patrząc z perspektywy twórcy gier, dane gamesite, no to jest dość ciekawy zestaw właśnie opisujący psychologię graczy, to jest jedno.

No obecnie te główne kanały dystrybucji to jest Reddit, YouTube, TikTok i Instagram. Czas, ten timing jest istotny. Czy załapiemy się na jakiś Next Fest? Czy wydajemy grę w okolicach jakiegoś głośnego AAA? Dlatego właśnie ja naprawdę będę podziwiał odwagę deweloperów, którzy będą wydawali grę dwa tygodnie przed, w przedziale wokół właśnie Grand Theft Auto, czyli tam dwa tygodnie przed, dwa tygodnie po premierze GTA nowego, bo nikt wtedy nie spojrzy na waszą grę, nawet jeżeli to jest inna, inny przedział powiedzmy grupy docelowej. Podobało się? Subskrybuj kanał!

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.