Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach?

02.11.2025 ·19 min 6 s

Obecny stan gier z genAI, jak Xbox uczy się na błędach i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA?00:00:00 Intro00:00:40 Gry AI będą wspaniałe…00:07:01 Czy Xbox uczy się na błędach?00:10:47 Branżowe liczby00:12:21 Koniec podatku od multi?00:15:40 Battlefield 6 puchnie00:18:42 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.destructoid.com/weve-got-our-first-taste-of-ai-generated-video-games-and-its-exactly-like-youd-expect/https://www.gamedeveloper.com/business/after-year-of-layoffs-xbox-boss-muses-on-power-of-devs-who-can-sustain-their-own-fanbasehttps://www.gamedeveloper.com/business/rv-there-yet-has-cruised-towards-1-3-million-sales-in-just-one-weekhttps://kotaku.com/next-gen-xbox-paid-multiplayer-game-pass-2000639263https://www.videogameschronicle.com/news/battlefield-redsec-the-series-take-on-battle-royale-is-a-free-to-play-game-launching-this-week/

Zwłaszcza bardzo lubię te wszystkie wypowiedzi ludzi, którzy w życiu nie wyszli wyżej niż chat GPT, mówiąc, że za chwilę was AI wyprze. 4 lata mi już to powtarzają i jakoś jeszcze się to nie zdarzyło, także powodzenia. Idźmy dalej. Idąc dalej przejdziemy do Xboxa być może uczącego się na błędach. Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming podczas panelu w Palais Centre w Media Menlo Park wygłosił zaskakujące słowo o znaczeniu budowania bazy fanów poszczególnych studiów deweloperskich. Czyżby zwolnienie ludzi od Tango Gameworks tutaj nie dzwoniłoby jakoś i backlash z tym związany? Może, może.

To stawia deweloperów Xbox szczególnie trudność w sytuacji, z którą Double Fine będzie musiał się zmierzyć, próbując rozwijać swoją istniejącą społeczność. Tim Schafer podczas panelu mówił o historii Double Fine i ich działaniach w crowdfundingowych latach 2010. Włączając to nakręcenie dokumentu o procesie tworzenia gry Broken Age, tutaj cytat, uważam to za rodzaj misji. Ludzie nie zdają sobie sprawy, że gry wideo tworzą ludzie, że wielu naprawdę się o nie troszczy i są to dzieła wynikające z miłości. Spencer wspomniał również, że Microsoft Gaming używa generatywnej AI wyłącznie do moderacji społecznościowej i bezpieczeństwa, a nie do zadań kreatywnych. No to trochę to inaczej brzmi niż ten ostatnio rozważany właśnie wymaganie używania AI, które jest akurat nie w przypadku Microsoft Gaming, a w przypadku Kinga, czyli tej firmy, która robi mobilki, ale zaznaczę mobilki są, zwłaszcza Candy Crush to już jest tak zdefiniowana gra,

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.