Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Gry AI będą wspaniałe… Czy Xbox uczy się na błędach?

02.11.2025 ·19 min 6 s

Obecny stan gier z genAI, jak Xbox uczy się na błędach i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaCo oznacza sprzedaż EA?00:00:00 Intro00:00:40 Gry AI będą wspaniałe…00:07:01 Czy Xbox uczy się na błędach?00:10:47 Branżowe liczby00:12:21 Koniec podatku od multi?00:15:40 Battlefield 6 puchnie00:18:42 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.destructoid.com/weve-got-our-first-taste-of-ai-generated-video-games-and-its-exactly-like-youd-expect/https://www.gamedeveloper.com/business/after-year-of-layoffs-xbox-boss-muses-on-power-of-devs-who-can-sustain-their-own-fanbasehttps://www.gamedeveloper.com/business/rv-there-yet-has-cruised-towards-1-3-million-sales-in-just-one-weekhttps://kotaku.com/next-gen-xbox-paid-multiplayer-game-pass-2000639263https://www.videogameschronicle.com/news/battlefield-redsec-the-series-take-on-battle-royale-is-a-free-to-play-game-launching-this-week/

Obecny stan gier z AI, jak Xbox uczy się na błędach, czy w ogóle. I wiele więcej, zapraszam do materiału. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. Jeżeli chcecie wspierać jego rozwój, zapraszam do lajków, subów, udostępnienia, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Już materiał PGA Geeks został nagrany, teraz jest w montażu, tak więc już niedługo podsumowanie tego. Powolutku już domykam pewne sprawy związane z projektem i spółką na pewien etap, to i też może się uda nagrać coś więcej niż tylko podsumowania newsowe. Natomiast teraz przejdźmy do wiadomości i w pierwszej kolejności gry Gry AI będą wspaniałe. Matt Schumer, dyrektor w kilku firmach zajmujących się sztuczną inteligencją, zaprezentował na Platformie X to, co nazywa pierwszą grą wideo wyignorowaną w całości przez AI.

Jego entuzjastyczne zapewnienie, że gry AI będą wspaniałe kontrastują jednak trochę z tym, co faktycznie pokazał. Zobaczmy, jakie to jest wspaniałe i jak to pięknie wygląda. W ogóle po prostu cudo. Szał ciał, cudniu do rzeszki. Prezentowana gra to teoretycznie strzelanina pierwszoosobowa, która chaotycznie przeskakuje między perspektywami. Akcja rozgrywa się w czymś co przypomina Nowy Jork lub inna amerykańskie miasto. Mamy dziwnych przeciwników bez ładu i składu. Cóż, to wygląda jak sterowanie jakiejś visual novelki. Reakcje na ten hit są miażdżące.

Użytkownicy Platformy X określali pokazany materiał mianem obrzydliwego. Wyśmiewając próby Schumera usprawiedliwienia inwestycji w AI, negatywny odbiór nie powinien dziwić. Prezentacja pokazuje, że ambicje i lona maska dotyczące w pełni generowanych doświadczeń są jednak odległe. Tak więc... No, oczywiście tutaj wszyscy zaznaczają, że chociaż AI może przyspieszyć niektóre procesy i uczynić je mniej żmudnymi, to jednak kontrola człowieka nadal jest potrzebna. I żeby nie było, bo... Już na konferencji mi zaznaczali niektórzy deweloperzy, jestem naczelnym hejterem AI. Absolutnie nie jestem. Gdyby tak było, to bym powiedział, że absolutnie AI jest do wyrzucenia i nie tykać tego i tak dalej. Absolutnie nie. Zresztą nie bez powodu chociażby napisałem cały artykuł w CD Action, gdzie właśnie opisywałem jak obecnie używa się AI, gdzie go można używać już teraz.

Jak już wielokrotnie zaznaczałem, AI jest idealny teraz do przyspieszania pracy w bardzo żmudnych, wtórnych segmentach, gdzie mamy powtarzalne rzeczy, które i tak Na upartego dałoby się sprowadzić do pewnego generowania proceduralnego bez użycia AI. Natomiast AI ułatwia jakby stworzenie tej procedury przez właśnie język naturalny. Tym samym wszyscy którzy mówią, że a bo tam ja jak pracuję tam we frontendzie czy pracuję w niektórych tam rozwiązaniach. No to tam AI po prostu vibecoduje się super. To jest idealny dowód na to, że właśnie wasza praca jest na tyle wtórna, że można by było ją już dawno z procedur realizować i tym samym nie dziwią mnie zwolnienia w pewnych segmentach właśnie IT.

Natomiast... Natomiast tworzenie gier i spojenie właśnie grafiki, muzyki, kodu, designu i tak dalej jest na tyle skomplikowane, że nadal jeszcze AI sobie po prostu z tym nie poradzi i nie poradzi jeszcze długo. Niektóre segmenty, niektóre zakresy są właśnie idealne do tego, żeby je przyspieszać i używać jako narzędzia. Już teraz zresztą używa się tego jako narzędzia, chociażby w Photoshopie, kiedy Wyrzuca się jakieś elementy z tła, przemalowuje się pewne rzeczy, dodaje się pewnych filtrów, poprawia kształty, czyści się powiedzmy chmurę punktów z animacji szkieletowych itd. To wszystko jest tym elementem, który jest często żmudną, wtórną robotą. Czy też w kodzie, kiedy się robi boilerplate, implementację jakiegoś interfejsu.

I właśnie do tych rzeczy AI nadaje się już teraz super. Dlatego, bo za pomocą kliknięcia w kilka sekund robimy coś, co zajmowało wcześniej minuty, czyli już z miejsca skracamy czas pracy tej wtórnej i możemy się skupić na tej bardziej kreatywnej. To jest pozytyw i od tego nie powinniśmy uciekać. Powinniśmy się uczyć w ogóle nowej technologii, bo w przyszłości nie samo AI nas wyprzed, tylko ludzie, którzy potrafią korzystać mądrze z AI. Więc tym samym... Warto się tego uczyć, warto się z tym zapoznawać, oswoić się z technologią, starać się ją trochę zrozumieć i tutaj jak najbardziej jestem za tym, żeby właśnie poznawać to narzędzie i traktować jako narzędzie, bo to jest pierwszy sposób użycia. Natomiast, żeby wygenerować grę od początku do końca to jest na tyle skomplikowany proces, że aktualnie po prostu AI jest niestabilne, a dodatkowo jeżeli

Jeśli chcemy iść w stronę tego, żeby AI wygenerowało nam coś finalnego, to koszt i kontekst tego jest tak złożony i tak drogi, że przestaje się po prostu opłacać, co też wynika z danych finansowych firmy AI, gdzie do pewnego stopnia to wszystko działa, ale ostatecznie nadal jest nieopłacalne, więc tym samym ani liczby, ani praktyka nie stoi za tym, że dostaniemy wkrótce gry wygenerowane przez AI. Gry tworzone przez ludzi, którzy posiłkują się AI w, powiedzmy, sprawach wtórnych. Oczywiście. To już też nawet twórcy Ark Riders, czyli Embark Studio, zaznacza, że korzystają z proceduralnego generowania niektórych elementów wspieranego przez AI, czyli korzystają z tego jako narzędzia, testują, tam były już wywiady, gdzie na przykład prototypy bardzo szybko starali się generować przy użyciu różnych parametrów generowanych przez AI, dzięki temu

Jak widzicie po tym materiale, który zresztą jest podlinkowany w opisie, to wiepomne dzieło właśnie pokazuje to, że aktualnie AI finalnie nie nadaje się do generowania tej ostatecznej jakości. Przy grach wsparcie pewnego rodzaju, jasne, natomiast absolutnie nie wyparcie i to jeszcze długo ewidentnie nie. Tak więc tyle. Możemy już chyba pominąć kwestię tego naczelnego hejtera AI w polskim gamedevie, ale raczej... Staram się być tym rozsądniejszym głosem w tym przypadku, bo ludzie czasami za bardzo szaleją za nowymi zabawkami.

Zwłaszcza bardzo lubię te wszystkie wypowiedzi ludzi, którzy w życiu nie wyszli wyżej niż chat GPT, mówiąc, że za chwilę was AI wyprze. 4 lata mi już to powtarzają i jakoś jeszcze się to nie zdarzyło, także powodzenia. Idźmy dalej. Idąc dalej przejdziemy do Xboxa być może uczącego się na błędach. Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming podczas panelu w Palais Centre w Media Menlo Park wygłosił zaskakujące słowo o znaczeniu budowania bazy fanów poszczególnych studiów deweloperskich. Czyżby zwolnienie ludzi od Tango Gameworks tutaj nie dzwoniłoby jakoś i backlash z tym związany? Może, może.

To stawia deweloperów Xbox szczególnie trudność w sytuacji, z którą Double Fine będzie musiał się zmierzyć, próbując rozwijać swoją istniejącą społeczność. Tim Schafer podczas panelu mówił o historii Double Fine i ich działaniach w crowdfundingowych latach 2010. Włączając to nakręcenie dokumentu o procesie tworzenia gry Broken Age, tutaj cytat, uważam to za rodzaj misji. Ludzie nie zdają sobie sprawy, że gry wideo tworzą ludzie, że wielu naprawdę się o nie troszczy i są to dzieła wynikające z miłości. Spencer wspomniał również, że Microsoft Gaming używa generatywnej AI wyłącznie do moderacji społecznościowej i bezpieczeństwa, a nie do zadań kreatywnych. No to trochę to inaczej brzmi niż ten ostatnio rozważany właśnie wymaganie używania AI, które jest akurat nie w przypadku Microsoft Gaming, a w przypadku Kinga, czyli tej firmy, która robi mobilki, ale zaznaczę mobilki są, zwłaszcza Candy Crush to już jest tak zdefiniowana gra,

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.