Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Aktorzy głosowi vs AI #niecodziennik #okiemdeva #78

24.07.2023 ·34 min 47 s · 9 rozdziałów

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Niecodziennik 2023.07.23 00:00:00 Intro 00:00:23 Gamedevowe liczby 00:04:52 Szef Bungie zakłada nowe studio! 00:06:49 PS5 Pro w przyszłym roku! 00:10:24 Gry Blizzarda na Steam? 00:12:19 Dolphin wycofuje się ze Steam 00:14:33 Ubisoft cieszy się z zakupu ABK? 00:16:58 Rzemieślniczy Star Wars Outlaws 00:19:52 Nowe ograniczenia loot boxów 00:24:11 Roblox zaliczył wyciek 00:26:39 Aktorzy głosowi vs AI 00:34:20 Outro https://80.lv/articles/ubisoft-s-net-sales-drop-9-to-eur288-9-million-in-q1-2023/https://80.lv/articles/505-games-invests-usd660k-in-the-development-of-ghostrunner-2/https://80.lv/articles/resident-evil-4-remake-sells-more-than-5m-copies/https://80.lv/articles/activision-blizzard-revenue-increases-34/https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-founder-and-ea-veterans-form-new-studio/https://insider-gaming.com/ps5-pro-release-date-plans-and-console-details/https://www.gamesindustry.biz/overwatch-2-heads-to-steamhttps://www.gamedeveloper.com/business/dolphin-abandons-efforts-to-bring-emulator-to-steamhttps://www.videogameschronicle.com/news/microsofts-activision-blizzard-acquisition-bodes-well-for-ubisoft-ceo-says/https://80.lv/articles/star-wars-outlaws-won-t-feature-procedurally-generated-worlds/https://www.gamesindustry.biz/ukie-publishes-new-guidance-for-paid-loot-boxeshttps://www.videogameschronicle.com/news/roblox-data-leak-exposes-sensitive-user-information-of-about-4000-developers/https://www.gamedeveloper.com/audio/voice-actors-express-worry-over-modders-cloning-voices-with-aihttps://www.thegamer.com/david-hayter-voice-actors-ai-unions-strike/ Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND Rysław: https://www.youtube.com/@Ryslaw Bez/Schematu: https://www.youtube.com/@BezSchematu RuBryka Popkulturalna: https://www.facebook.com/rubrykapopkulturalna Trafienia Krytyczne: https://www.facebook.com/TrafieniaKrytyczne Pog(R)adajmy: https://www.facebook.com/pogradajmy Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva

13:16 · Bungie i PS5 Pro 1

I kolejny news, rzemieślniczy Star Wars Outlaws. Po oficjalnym wydaniu zwiastuna gameplayu gry Star Wars Outlaws, stworzonej przez Massive Entertainment na wydarzeniu Ubisoft Forward, A także ujawnieniu dodatkowych informacji na temat tej gorąco wyczekiwanej gry. Fani zaczęli intensywnie spokulować się na temat zakresu z nadchodzącego tytułu. Niedawno Julian G. Wrighty, dyrektor kreatywny w Massive Entertainment wyjaśnił sprawę podczas wywiadu dla magazynu Edge. W końcu, powiedzmy, ucinając pewne spekulacje, powiedział, że Star Wars Outlaws zdecydowało się na bardziej rzemieślnicze i strawne podejście do otwartego świata, co wskazuje, że nie jest prawdopodobne, aby zawierało dużo proceduralnie generowanych planet. Geraitis zdradził, że nie generowali proceduralnie całej planety, żadnej, zauważając, że studio skupia się na dostarczaniu graczom prawdziwej istoty otwartego świata, zapewniając absolutną swobodę podejścia, czyli trochę marketingowe pitolenie.

17:48 · Blizzard na Steam 1

Ponadto wspomniał, że planety w Atlos powinny być mniej więcej wielkości dwóch stref znajdujących się w Assassin's Creed Odyssey, co daje graczom wystarczająco dużo miejsca do eksploracji i przygody. Nie będąc jednak przytłaczająco rozległymi Star Wars Atlos ma być wydany w 2024 na PC, Xbox Series X i PlayStation 5 i tutaj zdecydowanie to jest lepsze podejście. Mniej objętości, więcej zawartości. Bardziej gęste doświadczenie to jest to, co nie przytłacza gracza, co nie odrzuca gracza, który nie ma zbyt dużo czasu. Jeżeli mamy olbrzymie planety, mamy tysiące planet, tak jak się chwali Starfield, no to w tym momencie niektórzy gracze będą mieli na zasadzie, no i kiedy ja sobie to zagram, to ja to pierdziele, wolę sobie kupić coś innego. No właśnie, Takie podejście, gdzie będziemy mieli może kilkanaście, może kilkadziesiąt planet, ok, bo to jest massive, no to oni i tak mają mega narzędzia do tego, żeby wesprzeć sobie ten proces produkcyjny, ten pipeline tworzenia kolejnych elementów świata tak, żeby to było sprawnie, wciąż zachowując jednak to podejście, że wszystkie rzeczy były ustawione ręcznie, czy były za pomocą odpowiednich narzędzi, będziemy mieli nie

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.