Aktorzy głosowi vs AI #niecodziennik #okiemdeva #78
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Niecodziennik 2023.07.23 00:00:00 Intro 00:00:23 Gamedevowe liczby 00:04:52 Szef Bungie zakłada nowe studio! 00:06:49 PS5 Pro w przyszłym roku! 00:10:24 Gry Blizzarda na Steam? 00:12:19 Dolphin wycofuje się ze Steam 00:14:33 Ubisoft cieszy się z zakupu ABK? 00:16:58 Rzemieślniczy Star Wars Outlaws 00:19:52 Nowe ograniczenia loot boxów 00:24:11 Roblox zaliczył wyciek 00:26:39 Aktorzy głosowi vs AI 00:34:20 Outro https://80.lv/articles/ubisoft-s-net-sales-drop-9-to-eur288-9-million-in-q1-2023/https://80.lv/articles/505-games-invests-usd660k-in-the-development-of-ghostrunner-2/https://80.lv/articles/resident-evil-4-remake-sells-more-than-5m-copies/https://80.lv/articles/activision-blizzard-revenue-increases-34/https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-founder-and-ea-veterans-form-new-studio/https://insider-gaming.com/ps5-pro-release-date-plans-and-console-details/https://www.gamesindustry.biz/overwatch-2-heads-to-steamhttps://www.gamedeveloper.com/business/dolphin-abandons-efforts-to-bring-emulator-to-steamhttps://www.videogameschronicle.com/news/microsofts-activision-blizzard-acquisition-bodes-well-for-ubisoft-ceo-says/https://80.lv/articles/star-wars-outlaws-won-t-feature-procedurally-generated-worlds/https://www.gamesindustry.biz/ukie-publishes-new-guidance-for-paid-loot-boxeshttps://www.videogameschronicle.com/news/roblox-data-leak-exposes-sensitive-user-information-of-about-4000-developers/https://www.gamedeveloper.com/audio/voice-actors-express-worry-over-modders-cloning-voices-with-aihttps://www.thegamer.com/david-hayter-voice-actors-ai-unions-strike/ Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND Rysław: https://www.youtube.com/@Ryslaw Bez/Schematu: https://www.youtube.com/@BezSchematu RuBryka Popkulturalna: https://www.facebook.com/rubrykapopkulturalna Trafienia Krytyczne: https://www.facebook.com/TrafieniaKrytyczne Pog(R)adajmy: https://www.facebook.com/pogradajmy Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva
Ponad 27 lat później nieustatnie wsparcie ze strony zapalonych fanów na całym świecie czyni z niego flagową serię gier Capcom, napisał zespół w komunikacie prasowym. No i tutaj faktycznie ta seria miała swoje zloty i upadki, powiedzmy Code Veronica nie spotykało się z ciepłym przyjęciem, piątka i szóstka Residenta też nie była tak dobra jak bardzo innowacyjna czwórka, ale teraz być może nadejdą kolejne remake'i właśnie, bo już były Wstępnie zapowiadane i te błędy zostaną naprawione. To jest raz. Dwa, powstają kolejne elementy franczyzy. Podejrzewam, że to jest już zbyt duża marka, żeby tak Capcom sobie ją odpuścił. Poza tym Capcom w tym roku miał bardzo dobrą pasę nie tylko Resident Evil, ale też w kwestii innej marki Monster Hunter. Też eksperymentuje patrząc z Exo Primalem. Nie do końca im to wyszło, ale też to nie zła gra, więc tak naprawdę Capcom naprawdę pokazuje z roku na rok, że jest faktycznie na szpicy, że tak powiem jakościowych twórców gier wideo.
Activision poinformowało, że ponad 10 milionów użytkowników zagrało w Diablo 4 w czerwcu, co było pierwszym kwartałem Blizzarda z dochodem na poziomie miliarda dolarów. Historycznie chyba firma nie zarobiła tego w tak krótkim czasie. Do końca miesiąca cała firma miała 356 milionów aktywnych użytkowników. Tutaj w całym konsorcjum Activision Blizzard King, czyli pamiętajcie, że to są mobile, to jest właśnie Diablo i mimo, że spada liczba użytkowników, no to tak samo Overwatch 2. Kolejno. Szef Bungie zakłada nowe studio. Luke Northworld zostało założone przez Aleksa Serapiona, Jaya Pecho, Patricka Morana, Kyla Marksa, Arona Marroquina i Prashanta Patila.
Alex Serapion jest najbardziej znany jako współtwórca, współzałożyciel firmy Bungie, czyli studia stojącego za seriami Halo i Destiny, więc co jak co, ale wiedzą jak robić strzelaninki. I Jay Pecho będzie pełnił funkcję CTO, Aron Marroquin jako główny artysta, Prashanta Patila jako dyrektor artystyczny, a Kyle Marks jako Dyrektor kreatywny, pierwszą grą studia będzie Otlo Coral, która jest rozwijana na Unreal Engine for Fortnite, więc tutaj jest dość ciekawy twist, nie na gołym silniku, tylko na tej bazie, na tym frameworku, który jest normalnie wykorzystywany do Fortnite'a, który był przeznaczony Teoretycznie dla po prostu zwykłych użytkowników, dla domorocowych twórców, a tutaj profesjonaliści zajmują się pracą nad tą wersją silnika, co jest dość ciekawe. I gra opisana jest jako wyspa na dzikim zachodzie oparta na umiejętnościach i pojedynkach bazujących na umiejętnościach wyspy w Fortnite'cie, w tym edytorze.
Są rozwijane przy pomocy właśnie tej wersji silnika i umożliwiają twórcom zarabianie pieniędzy na podstawie liczby graczy, którzy grają na danej wyspie, co jest ciekawym podejściem, ciekawym modelem sprzedażowym, bo tam można mieć swój sklep, w którym można sprzedawać zarówno asety z gry, jak i właśnie elementy do samej gry, czyli skórki, jakieś dodatki i tak dalej, i tak dalej. Serapion powiedział, że rozwijanie w Unreal Engine for Fortnite otwiera całkiem nowy świat możliwości. My jesteśmy na nieznanym terytorium. Poprzez eksperymenty zobaczymy, czy spodoba się graczom i zaangażujemy ich w ich decyzje i już od razu też właśnie wprowadzają te teorie w czyn, gdyż gracze mogą aktywnie wpływać na przyszłe gry Lug North World, dołączając do Discorda firmy i pierwszych tysiąc członków Discorda zostanie automatycznie dodanych do kanału beta test firmy, gdzie będą mogli testować nowe gry przed ich wydaniem.
I tutaj ostatnia informacja zawarta w raporcie to prawdopodobieństwo, że PS5 Pro będzie ostatnim dużym sprzętowym wydaniem Sony dla obecnej generacji. Potem oczekuje się, że skupi się na rozwijaniu PlayStation 6. No i tutaj patrząc na to, jak wygląda cyrk, cyrk też, ale cykl produkcji generacji, no to pamiętajcie, że mieliśmy premier w 2020, tak? Cykl konsol zazwyczaj zamyka się w 7-8 latach i Teraz w połowie tego czasu właśnie będziemy mieli premierę wersji Pro. Nie jestem przekonany, że ona jest konieczna. Moim zdaniem nie trzeba tego nowego sprzętu. Znaczy Sony sobie po prostu chce też nabić kab ze niższym kosztem. To jest fakt. Natomiast wersja Slim będzie najprawdopodobniej w tym roku jeszcze.
Link znajdziecie w górze opisu. Dziękuję również, bardzo dziękuję wszystkim, którzy już teraz sparli mnie, a ostatnio byli to Kacperski Antywirus, Wojciech Tutko, Michał Borkowski i MattJetFox. Bardzo dziękuję za wpłaty. I kolejny news, gry Blizzard'a na Steam. Blizzard Entertainment ogłosiło, że strzelanka Overwatch 2 zostanie wydana na platformie Steam. Wersja gry to pamiętajcie, że to jest gra free to play. Wersja gry na PC była wcześniej dostępna tylko przez Battle.net i zostanie uruchomiona na platformie Valve'a 10 sierpnia. Prezes Blizzard'a Mike Ibarra stwierdził, że po ogłoszeniu decyzja jest związana z zmieniającym się przemysłem. Tak naprawdę Battle.net nie ma po prostu takiej bazy użytkowników jak Steam, a z racji tego, że Overwatch 2 jest free-to-playem, który zarabia głównie jako usługę, czyli na skórkach, dodatkach, Battle Passach, no to tym samym po prostu sobie poszerzają bazę klientów, żeby mieć lepszą konwersję, czyli użytkowników darmowych do tych
Płatnych płacących tak więc no to się wydaje po prostu biznesowo uzasadnione. Jestem ciekaw jak bardzo zagorzali fani Battle Neta którzy do tej pory po prostu jak Rejtan bronili gołą piersią to żeby gry Blizzarda i aktywy że nie były wydawane na innych platformach teraz zareagują ale myślę że tutaj liczę na zdrowy rozsądek po prostu to jest kolejna platforma a i tak jest potrzebne konto Battle Net żeby grać. W te tytuły, bo gdzieś te dane muszą się zsynchronizować oczywiście. Oczywiście tutaj jeszcze mamy pomysł i Majki Bara też to właśnie zapowiadał, że część innych gier zostanie też dostępna, zostanie udostępniona na Steama. Jestem ciekaw, które gry stawiam.
Oczywiście, że w pierwszej kolejności te starsze, te, które są po prostu free to play, czyli chyba Warzone to i tak jest, chociaż chyba nie. W każdym razie na pewno gry free2play i na pewno gry usługi będą dostępne ostatecznie na Steama, dlatego, bo to jest jak najbardziej właśnie uzasadnione tym, żeby zarabiać więcej pieniędzy na graczach. Kolejno Dolphin wycofuje się ze Steama. Developer Dolphin ogłosił, że porzucił Próby wprowadzenia swojego emulatora na platformę Steam. W swoim blogu firma poinformowała o kontrowersjach trwających od miesięcy, które doprowadziły do usunięcia jej oprogramowania emulacyjnego ze sklepu Valve na powniesieniu skargi o naruszenie prawa autorskich DMCA. Dolphin szybko wyjaśnił, że to nie Nintendo złożyło oryginalną skargę.
Jak początkowo sądzono, ujawniono, że zespół prawdy Valve'a skontaktował się z Nintendo po tym, jak zgłoszono kartę w sklepie właśnie tego emulatora. Po czym prawnik z Nintendo of America poprosił Valve o usunięcie produktu. Jedynym sposobem na uniknięcie usunięcia z listy według bloga było zawarcie porozumienia z japońskim deweloperem. Doffin przyznał, że Nintendo często ma spory prawne dotyczące emulacji i uznał, że wymógł Valve, abyśmy Zgoda na Nintendo na wydanie w Steamie był niemożliwy do spełnienia. Całość problemu tutaj rozbija się o common key, czyli deweloperski klucz, który pozwala na emulację zarówno na Nintendo jak i GameCuba, którego wykorzystanie poza licencjonowanym developmentem gry na platformie jest po prostu nielegalne, więc jakby na bazie tylko tego,
Jeżeli jeszcze ich zakres powiedzmy zakupów to jest kilkadziesiąt, kilkanaście procent w danej firmie, to jest uzasadniona dywersyfikacja, która nie wpływa na proces twórczy, ale kiedy będą przejmować większe części firm, Będą później mówić, że to możecie wydać, a to nie, bo tam jest kupuj puchatek, no to w tym momencie będziemy mieli problem, tak? No i podejście Ubisoftu zresztą i tak jak dla mnie jest pokrzywione, dlatego, bo nie szanują swoich pracowników, podejmują bardzo dużo złych decyzji, sami się wkopali w te wszystkie problemy związane właśnie teraz z tym, że musieli oddawać tyle udziałów firmy Chińczykom, więc tak naprawdę ich zdanie w tym momencie to jest na zasadzie dobra, dobra, fajnie, że się cieszycie, ale wy się zajmijcie lepiej robieniem tych gier. Śmiało komentujcie, pytajcie czy też nie zgadzacie się ze mną w komentarzach, na wszelkie pytania postaram się jak najszybciej odpowiadać, a najpóźniej w czasie następnego live'a, więc absolutnie zapraszam tutaj, grzejcie w komentarzach.
Ponadto wspomniał, że planety w Atlos powinny być mniej więcej wielkości dwóch stref znajdujących się w Assassin's Creed Odyssey, co daje graczom wystarczająco dużo miejsca do eksploracji i przygody. Nie będąc jednak przytłaczająco rozległymi Star Wars Atlos ma być wydany w 2024 na PC, Xbox Series X i PlayStation 5 i tutaj zdecydowanie to jest lepsze podejście. Mniej objętości, więcej zawartości. Bardziej gęste doświadczenie to jest to, co nie przytłacza gracza, co nie odrzuca gracza, który nie ma zbyt dużo czasu. Jeżeli mamy olbrzymie planety, mamy tysiące planet, tak jak się chwali Starfield, no to w tym momencie niektórzy gracze będą mieli na zasadzie, no i kiedy ja sobie to zagram, to ja to pierdziele, wolę sobie kupić coś innego. No właśnie, Takie podejście, gdzie będziemy mieli może kilkanaście, może kilkadziesiąt planet, ok, bo to jest massive, no to oni i tak mają mega narzędzia do tego, żeby wesprzeć sobie ten proces produkcyjny, ten pipeline tworzenia kolejnych elementów świata tak, żeby to było sprawnie, wciąż zachowując jednak to podejście, że wszystkie rzeczy były ustawione ręcznie, czy były za pomocą odpowiednich narzędzi, będziemy mieli nie
Obejmują ograniczenie możliwości zakupu skrzynek przez osoby poniżej 18 roku życia, bezgody rodzica, opiekuna lub strażnika oraz dostarczenie przejrzystych informacji dla graczy za pośrednictwem ukierunkowanych kampanii informacyjnych. W nowo wydanym dokumencie zasugerowano również, że skrzynki muszą być ujawniane przed zakupem i pobraniem, i że muszą być zaprojektowane zgodnie z systemami oceny wieku, takimi jak PEGI. Nowe zasady zostały zaprojektowane przez przedstawicieli sektora, w tym deweloperów platform i organizacji branżowych z udziałem Departamentu Cyfrowego Kultury, Mediów i Sportu . Akademików oraz grup adwokacyjnych i konsumenckich razem utworzono grupę roboczą techniczną, Będzie nadal blisko współpracować z rządem Wielkiej Brytanii, aby ocenić skuteczność tych środków i zobowiązać się do okresowego przeglądu po roku od wprowadzenia.
Na zewnątrz powiedzmy uregulują sobie to jak chcą, tak żeby rząd był usatysfakcjonowany, żeby to brzmiało dobrze i mądrze. Natomiast pod spodem oni sobie i tak będą robili, co im się podoba niestety. I ja tutaj nie przewiduję innej przyszłości niestety. Samoregulacja w przypadku dużych korporacji nie zadziała. Zresztą widać to też trochę przy niektórych mediach społecznościowych także. Cóż, zobaczymy co jeszcze przyszłość tutaj przyniesie i kolejny news Roblox zaliczył wyciek. Raporty mówią, że informacje obejmują imiona, nazwiska, numery telefonu, adresy e-mail, daty urodzenia oraz fizyczne adresy uczestników konferencji deweloperów Roblox, które odbyły się między 2017 a 2020 rokiem. Roblox jest świadomy problemu zabezpieczeń po stronie osób trzecich, gdzie zaobserwowano nieautoryzowany dostęp do ograniczonych informacji osobowych pewnej grupy naszej społeczności twórców.
Według źródła, które skontaktowały się z serwisem Have I Been Pwned, naruszenie danych nastąpiło w 2021, ale wydaje się, że nie rozprzestrzeniło się poza specyficzne społeczności Roblox, dopóki nie zostało publikowane na forum w tym miesiącu. Wyciek obejmuje różne stopnie informacji na temat wszystkich zaproszonych i uczestników konferencji. Przez 4 lata niektórzy z nich padli ofiarami celowanych ataków socjotechnicznych, wykorzystując te dane. Nie jest jasne, kiedy Roblox po raz pierwszy dowiedział się o naruszeniu danych, jak i szybko zaczął informować o wycieku osoby, która została nim dotknięta. Tutaj Troy Hunt, twórca Have I Been Pwned powiedział, że firma skontaktowała się ze wszystkimi zainteresowanymi.
W dzisiejszych czasach no to trzeba naprawdę o tym też myśleć. Jeżeli słuchacie moich nagrań na Spotify czy innych serwisach podcastowych, zapraszam do tego, żebyście jednak weszli na YouTube'a, dali zasięgowy komentarz czy też lajka, przekażcie też trochę miłości dla Łukasza, subskrybujcie, udostępniajcie i jedziemy z głównym tematem, czyli aktorzy głosowi vs AI. Strike SAG-AFTRA rzucił światło na to, jak wielkie konglomeraty Hollywood szukają alternatywy dla płatnej pracy ludzi w postaci generatywnej sztucznej inteligencji. Pytania dotyczące użycia tej technologii dotyczą także aktorów w branży gier wideo. Choć żadne z głównych studiów nie zobowiązało się do używania głosów AI zamiast ludzkich wykonawców, nowe zjawisko stawia pod presją głosy w postaci takich Jak EV5 z Assassin's Creed Syndicate i Lancaster z Ace Combat 7, modderzy wykorzystują narzędzia AI do odtworzenia ich głosów w innych grach.
W ciągu ostatniego roku społeczność modderska zaczęła wykorzystywać technologię do pełnego odtworzenia głosów swoich ulubionych aktorów. Czasami to tworzenie oryginalnych historii osadzonych w świecie ich ulubionych gier, innym tworzenie treści pornograficznych, które wykraczają poza ramę oryginalnego Aktorzy głosowi vs AI niecodziennik okiemdeva 78. Aktorzy głosowi vs AI niecodziennik okiemdeva 78. Aktorzy głosowi vs AI niecodziennik okiemdeva 78. Aktorzy głosowi vs AI niecodziennik okiemdeva 78. W ciągu ostatnich dwóch lat modderzy zaczęli wykorzystywać narzędzia takie jak od irrelevant labs do syntezowania ich głosów, co sprawia, że czują się bezradni wobec przyszłości swojej pracy.
Atkin i Friedlander mówią, że ich partnerzy deweloperscy nie przyczynili się bezpośrednio do tego problemu, ale są postawieni w sytuacji, w której nie są w stanie podjąć znaczących działań i Friedlander zauważył, że gdy on, Atkin i inni aktorzy przekazali swoje wystąpienia pracodawcom, takim jak Ubisoft, Wjasin Friedlander. Od czerwca 2023 roku modderze wykorzystują technologię głosową do wprowadzania głosu Atkin do takich gier jak Elder Scrolls V Skyrim. Atkin powiedziała, że otrzymała filmy z jej głosem pojawiającym się w innych grach.
Skłoniło ją to do skomentowania na Twitterze, że AI ukradł jej głos dla roli Evie Frye. Tutaj sprawy się komplikują. Atkin i Friedlander posiadają swoje głosy, ale nie mają praw do wystąpień, które stoją za postaciami, które grają właśnie te postacie. Oznacza to, że do studiów należy ocena, czy mody, tak jak te wspomniane wcześniej, naruszają prawa autorskie. Jednak korporacyjne wycofanie niekomercyjnych modów prowadzi do pytań o sprawiedliwe użycie i może wywoływać antagonizm w społecznościach modarskich. Friedlander chciał podkreślić, że modderze byli wielkimi orędownikami aktorów głosowych i samych gier. Niemoc aktorów głosowych wobec wystąpień generowanych przez modderów mówi o problemie, który rezonuje w świecie tworzenia gier i na linii pikiet aktorów i scenarzystów.
I tutaj też mamy zdanie chociażby Davida Hatera, Czyli legendarnego głosu Solid Snake'a, który mówił, że AI jest zabawką i nigdy nie zastąpi właściwego głosu aktora. I faktycznie, ja tak naprawdę mam kontakt z generatywnym AI już jakiś czas, też dla testów, nie do finalnej gry, ale po to też, żeby na przykład łatwiej sobie wyznaczyć czasowanie w scenkach przerywnikowych, czy storyboardy, czy cokolwiek, no to Używałem generatywnego AI, żeby przekształcić tekst w mowę po to tylko, żeby wyznaczyć sobie to, jak długo będzie dana scenka trwała, czy ułatwić sobie np. tworzenie niektórych efektów. Natomiast to przynajmniej na tym etapie, ale jeszcze pewnie długo, nie zastąpi prawdziwego aktora absolutnie.
Ta jakość nagrania, tonalność, pewne pomyłki, pewne sposoby odczytywania tekstu Nie są w stanie zrównać się z ludzkim aktorem, to jest jedno. Drugie, Ładunek emocjonalny, który przekazuje żywa osoba jest to coś, co nie jest, przynajmniej na razie i myślę, że jeszcze długo nie będzie replikowane przez sztuczną inteligencję. Więc ja tutaj rozumiem kwestię tego, że twórcy modów chcą dać jak najlepsze doświadczenia innym graczom i udostępniają to za darmo i tak dalej. W tym momencie jest to dalej bardzo nieuregulowany rynek, jeżeli chodzi o generowanie audio na podstawie czyjegoś innego głosu, tak samo tekstu, tak samo grafik.
Myślę, że rządy tutaj muszą jak najszybciej podjąć akcję do tego. żeby twórcy, których głosy są wykorzystywane w takiej właśnie twórczości powinni dostawać jakiś procent od tego, że kiedyś się napracowali i udostępnili swój głos, a teraz ktoś ten głos wykorzystuje dalej jeszcze komercyjnie na przykład. Więc tutaj myślę, że potrzeba bardzo dużo różnych umów i regulacji, które zabezpieczą twórców przed tym, żeby ich praca nie była wykorzystywana w sposób nielegalny, nieuprawniony, bo jeżeli Będzie to dalej taka bonanza jak teraz i będzie to wykorzystywane w końcu w projektach komercyjnych, to zobaczycie, że po prostu twórczość zostanie zastąpiona przez generowanie właśnie przez AI i zobaczycie ten spadek jakości w każdym możliwym aspekcie, a chyba tego nie chcemy.
Chcemy doświadczać jak najlepszych Jak najlepszych właśnie elementów popkultury. Chcemy mieć piękny obraz, chcemy mieć piękne grafiki, chcemy mieć piękne audio, odpowiednie występy aktorów na odpowiednim poziomie. Jeżeli to wszystko zostanie zastąpione przez AI, no to to będzie miałkie, to będzie bardzo wypłaszczone. Nie doświadczymy tego, co jeszcze parę lat temu przez odpowiedni voice acting czy przez występy aktorów, więc Bardzo mocno tutaj bym podchodził z rezerwą do gier, które właśnie wykorzystują generatywne AI. Już wiecie też, że Valve na przykład będzie blokował takie tytuły, o ile cała generacja odbywała się na nielegalnej podstawie.
Pokazano wszystkie 22 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Raport finansowy Ubisofta i sprzedaż gier na Steam.
Rekordy sprzedaży gry i przyszłe remake serii.
Raport finansowy firmy i rozwój gier mobilnych.
Nowe studio Bungie i plany na PS5 Pro.
Decyzja Blizzarda o wydaniu gier na Steam.
Wycofanie Dolphin z Steam z powodu kontrowersji prawnych.
Kupno IBK przez Ubisoft i konsolidacja branży gier.
Podejście do gry Star Wars Outlaws i plany na 2024 rok.
Nowe zasady regulujące lootboxy w grach wideo w Wielkiej Brytanii.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Niecodziennik 2023.07.23 Intro Gamedevowe liczby Szef Bungie zakłada nowe studio! PS5 Pro w przyszłym roku! Gry Blizzarda na Steam? Dolphin wycofuje się ze Steam Ubisoft cieszy się z zakupu ABK? Rzemieślniczy Star Wars Outlaws Nowe ograniczenia loot boxów Roblox zaliczył wyciek Aktorzy głosowi vs AI Outro https://80.lv/articles/ubisoft-s-net-sales-drop-9-to-eur288-9-million-in-q1-2023/https://80.lv/articles/505-games-invests-usd660k-in-the-development-of-ghostrunner-2/https://80.lv/articles/resident-evil-4-remake-sells-more-than-5m-copies/https://80.lv/articles/activision-blizzard-revenue-increases-34/https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-founder-and-ea-veterans-form-new-studio/https://insider-gaming.com/ps5-pro-release-date-plans-and-console-details/https://www.gamesindustry.biz/overwatch-2-heads-to-steamhttps://www.gamedeveloper.com/business/dolphin-abandons-efforts-to-bring-emulator-to-steamhttps://www.videogameschronicle.com/news/microsofts-activision-blizzard-acquisition-bodes-well-for-ubisoft-ceo-says/https://80.lv/articles/star-wars-outlaws-won-t-feature-procedurally-generated-worlds/https://www.gamesindustry.biz/ukie-publishes-new-guidance-for-paid-loot-boxeshttps://www.videogameschronicle.com/news/roblox-data-leak-exposes-sensitive-user-information-of-about-4000-developers/https://www.gamedeveloper.com/audio/voice-actors-express-worry-over-modders-cloning-voices-with-aihttps://www.thegamer.com/david-hayter-voice-actors-ai-unions-strike/ Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND Rysław: https://www.youtube.com/@Ryslaw Bez/Schematu: https://www.youtube.com/@BezSchematu RuBryka Popkulturalna: https://www.facebook.com/rubrykapopkulturalna Trafienia Krytyczne: https://www.facebook.com/TrafieniaKrytyczne Pog(R)adajmy: https://www.facebook.com/pogradajmy Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva