NZ 620: DLSS 5, Krafton vs twórcy Sabnautica. Esoteric Ebb, Thronefall
TEN OPIS PISANY JEST RĘKĄ LUDZKĄ! A dokładnie moją! Cześć kochani! Tu igusia! Miło Was widzieć! Jestem dzisiaj DJem odcinkowym i zaproponowałam do rozmowy dwa tematy, które tak się złożyło, że zahaczają o technologie zwane powszechnie przez gawiedź AI. Rozmawiamy więc o DLSS 5 i tym, jak zareagowali nań użytkownicy internetu oraz o tym, co […]
Odpowiadające na zapotrzebowanie współczesnych potrzeb, a może tak? Ale zaczniemy od tego, że Nvidia pokazała DLSS 5 i internet się obsrał całkowicie, a to w jaki sposób o tym mówili też być może nie było zbyt fortunne i mamy tutaj korespondenta na miejscu, siedzi w karcie graficznej. Dominiku, co tam się dzieje w tych nowych kartach graficznych? Dzień dobry, witam was z mojego Radeona, który jest jakby, jestem trochę tutaj taki poza całym sporem. No właśnie, nasz ekspert od NVD nawet kurde nie ma GeForce'a. Ale dzięki temu jestem bardziej obiektywny. Tak, akurat mam... Akurat mam Radona, bo był tańszy po prostu. Największa słabość Legacy Journalismu to jest obiektywność.
Mówię, że to jest preview, bo ta technologia jeszcze nie działa. Znaczy działa, ale w bardzo takich laboratoryjnych warunkach. Nvidia twierdzi, że to działało na dwóch GeForce'ach 5090. Czyli jedna taka karta kosztuje 10 tysięcy złotych czy coś takiego. A trzeba było dwie, żeby odpalić tego DLSS 5 w tej chwili. Na jednej działała gra, na drugiej działał sam DLSS 5. Czyli to jest warte 20 tysięcy złotych. Żeby to działało tak, jak działa w tej chwili. I że oni są w tej chwili właśnie w tej fazie optymalizacji, żeby docelowo ta technologia mogła działać też na normalnych komputerach, normalnych ludzi, a nie, że trzeba było dwie karty graficzne i to najdroższe w ogóle dostępne, jakie są w tej chwili najmocniejsze, żeby to w ogóle odpalić. Może zanim do tego, w czym jest problem, to w ogóle czym jest DLSS?
I ona się nazywa GPU Technology Conference i to jest stricte Nvidia'owa taka prezentacja ich technologii. Taka ciekawostka, która mi się teraz skojarzyła. NVIDIA, wiecie jaki jest udział NVIDII w rynku kart graficznych komputerowych? 90% chyba, co? 95%. 5% ma tylko AMD w ogóle, jeżeli chodzi, więc to nawet nie jest takie dziwne, że konferencje kart graficznych to po prostu konferencje NVIDII, nie? A co do tego, co ty mówiłeś, jeszcze jedna uwaga co do tego generowania klatek. Ja w ogóle zanim dostałem kartę graficzną, zanim kupiłem w sukcesu kartę graficzną, która robi takie rzeczy, byłem bardzo O jak fajnie, będę mógł mieć płynniejsze gry. Niestety to nie do końca jest dla mnie, dla takich ludzi jak ja, bo ten przykład, który podałeś może być dosyć mylący dla ludzi, bo jak masz 35 klatek, to nie za wiele z tym zrobisz, to będzie mega słabe.
Ale czy na pewno nie może wymyślić tych detali? spytała Nvidia. I odpowiedzią jest właśnie DLSS 5. Technologia, której właśnie takim O którejś źródła leży taki pomysł, że właśnie co by było, gdyby ta karta graficzna zamiast tylko obraźne detale, które są w obrazie i je wyostrzać, potrafiła wymyślić własne, czyli zrobić, żeby wszystkie tamte budynki w tle, żeby twarze były bardziej szczegółowe, żeby tło było bardziej szczegółowe, żeby było więcej detali w obrazie. I to obiecuje DLSS 5. Tak przynajmniej wynika z zapowiedzi, z tego co NVIDA pokazywała na tej konferencji. Przynajmniej tak na pierwszy rzut oka i tak to zostało początkowo przekazane. Najważniejszą... Pokazano szereg przykładów, na których to co widać najbardziej, to co zwróciło najbardziej moją uwagę, to jak bardzo to zmienia właśnie te obiekty w tle.
Tomek, że jak było zbliżenie na bohatera albo bohaterkę, to albo oczy mieli takie podświetlone, że widać było, że tam światło pada, albo właśnie na twarz, że to jest tam najważniejsze, to jest troszeczkę takie właśnie... I druga rzecz jeszcze, co do tego, co Tomek mówił, Co do tego, że gracze z tym walczyli, to już widziałem na reddicie wątki z Twittera, że ktoś powiedział właśnie, że ludzie się buntują przeciwko tej LVD, bo ona jest anty-woke. Że właśnie oni naprawiają to, co byli zepsuły, bo sprawiają, że postacie są znowu ładne i że ten cały ruch anty-LVD to jest woke itd., więc spokojnie Tomek. Tutaj jeszcze jest pole, które się może rozwinąć. No i... Tak, no i w związku z tym pojawiły się bardzo szybko w sieci komentarze, pojawiło się mnóstwo memów i pojawiło się takie ogólne przekonanie graczy, że to, co wbrew zapewnieniom NVIDI tak naprawdę, co ta technologia robi, to jest taki w cudzysłowie AI slope, czyli po prostu generuje, no to co wy powiedzieliście już, generuje na podstawie tam tego, tych obrazów, które jest nauczone, generuje twarze nowe de facto, bazując na starych, a nie dodaje jakieś detale.
No ogólnie, że biorą... Internet pomyślał, ej, bierzecie klatkę, dajecie na to filtr po prostu AI'a, taki właśnie Beautify i to jest tyle, tak? I to jest to, co wy robicie. Tak, tak. I przeciwko temu zbuntował się CEO NVIDII, jakby nie dziwiąc nikogo, Jensen Huang, tak jest, tak się pisze i wydaje mi się to dosyć oczywiste do przeczytania, ale to jest obce nazwisko w języku, którego nie znam, więc... Tutaj pewne zastrzeżenie, że mogę źle przeczytać, ale w każdym razie pan Jensen, bo to mi się wydaje akurat oczywiste, powiedział, że to jest znacznie więcej. I tutaj znowu pojawiają się techniczne terminy dotyczące wektorów ruchu i jakichś tam danych dotyczących kolorów. Ja tego do końca nie rozumiem, więc powiem bardzo ogólnie, tak jak to, co z tego wynika dla mnie.
No i to się okazało również bullshitem, bo... A przynajmniej wszystko na to wskazuje, bo w temacie wypowiedział się jakiś inżynier, w którym załatwiałem sobie tego newsa. On jest nazywany w ogóle ewangelistą tej NVIDII, więc ja lubię to słowo, że są ewangeliści niektórych rzeczy, więc chciałam podkreślić, że to jest pan ewangelista. Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jak się pan nazywa? Jest specjalistą marketingowym i wydaje mi się, że on ciągle jest, bo tu nie jest napisane, że były.
A to naprawdę podzwala, szczególnie przy takich rozdzielczościach jak 4K, przy których wymagania są kolosalne, żeby to natywnie odpalać. Nawet jakaś gra sprzed 10 lat nie pójdzie dobrze w 4K na takim normalnym, współczesnym komputerze, bez jakiejś superkarty graficznej natywnie. Także to przeskalowywanie jest naprawdę wartościowe. Natomiast Nvidia się na pewno pospieszyła. Więc pytanie, czy to jest tylko kwestia pospieszenia, czy to jest kwestia koncepcyjna, czy to jest kwestia, bo drugi argument jest taki i coś, co słyszałem i coś, co wydaje mi się też przekonujące, to jest takie, że po prostu to jest kolejne podejście do tego, co wszyscy widzimy wszędzie w tej chwili, czyli wciskania tego AI wszędzie, gdzie się da, żeby uzasadnić olbrzymie nakłady pieniędzy, które się w to ładuje, żeby móc powiedzieć, że to było potrzebne po to i żeby się cała bańka nie zapadła.
Nie wiem, co o tym myślicie wy? Ja jeszcze chciałam się zapytać, bo mówiłeś o Digital Foundry, że coś jeszcze chciałeś powiedzieć, to dodać zanim zaczniemy rozmowę. Bardzo krótko, nie wiem czy jest sens w to jakoś głębiej wchodzić, bo panowie z Digital Foundry, którzy generalnie są specjalistami od technologii i którzy dostali Takie jest crew exclusive praktycznie od NVIDII, że pojechali zostać zaproszeni na te targi i mogli nagrać ten materiał i opowiedzieć o tym DLSS 5, co na pewno dla nich jako dla kanału no jest mega, mega jakby okazją też, żeby jeszcze się, wiecie, pokazać większej liczbie ludzi i zrobić szum wokół siebie. No i że oni nie chcę, No, że popełnili błąd, mówiąc bardzo oględnie. To jest coś, do którego się przyznali, że pospieszyli się z tym, że nie zanalizowali tej sprawy dostatecznie dobrze, bo oni się na temat tej technologii wypowiedzieli bardzo entuzjastycznie w swoim materiale.
No, tak. Ja bym chciała tak może zacząć rozmowę na ten temat, bo ja myślę tak. Myślę, że Nvidia, prezes Nvidia, szef Nvidia, Jakby on robi coś, co jakby się nie udaje za wielu ludziom. On się kłóci z internetem i co więcej, jeszcze po prostu wychodzi i mówi, mylicie się. Co nigdy nie wychodzi dobrze. Jakby nawet jeżeli ma stuprocentową rację, to nigdy nie wychodzi dobrze, więc jest to jakaś decyzja, którą podjął. Wydaje mi się, że, bo to jest tak, to jest po prostu technologia. To można zrobić on i off. Przynajmniej takie jest założenie. Wszystkie z tych rzeczy są on i off. Jeżeli ktoś bardzo chce tego DLSS 5, to sobie go włączy, jeżeli nie, to sobie go Nie włączę. Wydaje mi się, że twórcy są w stanie zaprojektować grę z myślą o tym, że może być włączone.
Z kradzieży, być może jednej z największych kradzieży własności intelektualnej w historii. Nawet chyba nie być może, chyba po prostu to już jest fakt. W Reuters Museum możecie się schować po prostu z tym, co robicie. Więc po pierwsze ona jest jakby właśnie na wejściu samym, tak jak właśnie wszystkie te AI współczesne, jest nieetyczna. Po drugie, to co powiedział Dominik, co mi się wydaje istotne, Nvidia ma 95% rynku i Nvidia, jak wszyscy teraz, którzy poszli w te... Wielomiliardowe. To są setki miliardów jakichś takich inwestycji. Mniej lub bardziej prawdziwych pieniędzy, ale nadal jakby te pieniądze się gdzieś tam przewalają. Więc ja nie wiem, czy będzie na pewno zachowana taka wolność włączania i wyłączania tego efektu, co nie? Spróbuj sobie wyłączyć, kurde, w Messengerze AI'a, co nie?
Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.