Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #52 – Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced

01.08.2026 ·1 godz 33 min · 11 rozdziałów · 1 sponsor

Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: KacperMontaż: KacperRozpiska: Kacper Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:00:24) Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie(00:08:18) Czym jest DevGamm?(00:11:11) Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy(00:22:15) Afterparty i drugi dzień(00:27:03) Zakończenie DevGammGry które sprawdziliśmy i wspominki(00:32:21) UnLoop – Kuba i Kacper(00:38:56) The Declassifier – Kuba i Kacper(00:41:29) Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper(00:46:09) PROTOCOL: Requiem – Kuba(00:51:18) SLAMPUNKS – Kacper(00:56:52) Be my Horde – Kacper(00:59:23) Tequila Moonrise – Kuba(01:01:03) Falling Apart – Kuba(01:04:08) LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba(01:07:12) Totally Safe Moon Project – Kacper(01:09:29) Cat Craft – Kuba(01:13:12) Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba(01:16:11) ORMS – Kacper(01:19:21) Vale’s Echo – Kuba(01:23:39) Mecha Legends – Kacper(01:27:30) Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper(01:33:23) ACCRETION – Kuba i Kacper(01:35:38) Tiny Lands VR – Kuba(01:40:29) Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light(01:50:55) King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper(01:53:49) Unlucky Mummy – Kuba Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

18:00 · Krytyka i reakcje 1

To znaczy, że cały czas musi być, nie? No, tylko po prostu, ale ja tylko to mówię na zasadzie takiej historycznej, że teraz ludzie się nagle na Ubi oburzyli, wielkie oburzenie, wielki cancelling, a timesavery są z nami od 2013 roku, czyli 13 lat już są. Na pewno i w Unity było to stosowanie bardziej dotkliwe w kontekście właśnie levelowania, bo można było kupić levele albo tam... No właśnie, był super boost w jakiejś tam Originsie. Wydaje mi się, że już wcześniej, oczywiście to też nadal... To, że kiedyś było jeszcze gorzej, teraz jest troszkę lepiej, to też tego jakoś tam nie usprawiedliwia, żeby nam nikt nie zarzucił, że my bronimy Ubi, ale trzeba przyznać, że te transakcje, jakby te timesavery to naprawdę nie jest jakiś najgorszy rak giereczkowa. Prędzej bym powiedział to o tych skórkach, nie? A zwłaszcza powiem, że skórki, które były skórkami do oryginału, dodali jako rzecz do odblokowania w tej wersji.

28:58 · Eksploracja i problematyka 6

I fajnie, że można w tę grę praktycznie w ogóle grać prawie, że jak grę tylko o piratach, no tylko niestety są te fabularne momenty, kiedy musimy tam coś O temperuszach słuchać i asasynach, ale tak naprawdę większość czasu tego nie ma. Czy to wymagałoby według mnie jakiejś zmiany nomenklatury, jak tam właśnie brak, dysynchronizacja, synchronizacja? Cała ta gra się nazywa nawet Resynced i ona od razu jakby nawiązuje do tego, nie? Ale to też się zgadzam, że Animus i współczesność miała sens właśnie w wątku z Ezio i Desmondem, a później się to wszystko zesrało. No i z Conorem. Nie pamiętam w sumie czy w Unity był jakiś wątek współczesności. Chyba był. Jak ktoś pamięta, jaki tam był wątek?

Ty mówisz o czym? O jakiej części teraz? No nieważne, już nie pamiętam. Jak ktoś wie jaki był Unity Animus, to nie było tego Anglika takiego, takich dwóch osób, że był taki Anglik z takim brytyjskim akcentem, ale może by się znowu coś pierdzieli. W każdym razie jak ktoś pamięta Animusa z Unity to niech da znać w komentarzu co tam się działo. O, słuchajcie, teraz na ekranie znowu postawiamy, słuchaczu, widzów, są zwierzęta, jest polowanie na zwierzęta i to mnie trochę w tej grze rozwaliło, że po prostu musimy na każdej wyspie zabić po prostu zwierzę, nawet kilka zwierząt, ale przez to, że jak zabijamy to zwierzę, to Edward Kenway to komentuje takimi one-linerami na przykład, that's nice, czyli tak, zabijamy jakąś biedną małpkę,

To już jest turbo słabe. Kenway chciałby, że byłby totalnie w stanie to wejść, wskoczyć czy cokolwiek, ale po prostu nie, bo nie. Dosłownie blokuje go niewidzialna ściana w powietrzu i spada w dół po prostu po tej ścianie jakby, no. Też są takie drobne przypierdółki, no bo to jednak jest ogromny świat i większość tam jednak, że można się wspiąć i to jest spoko, ale są takie miejsca, gdzie jest to po prostu frustrujące. Znaczy się tutaj bardziej sam kontekst tego, że tak jak było w Mirage'u, tutaj ten system parkouru dalej nie jest dobry i cały czas uważam, że system parkouru z Unity Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować mnie na Facebooku!

Pochwał, że to był taki ostatni dobry system asasynowy właśnie był w Unity. Potem już jakby... Bo tam był taki przeciwchodzenia w dół w ogóle osobny, nie? I tam... Tutaj też to było, że spinała się góra dół, ale to nie działało tak dobrze. Zresztą ja o Unity robiłem oddzielną recenzję dawno temu, to jak śmiało wracaj do odcinka, ja się nie będę powtarzał. Dla mnie Unity jest cały czas najlepszym asasynem ze wszystkich asasynów. No bo jego zniszczyły te błędy na premierę tak naprawdę. W sensie jego reputację. Latające oczy i szczęka. Ja mam wrażenie, że to jest jeden screen, jeden bug. Jakby tego buga nie było, to ta gra byłaby dziesięć razy lepiej oceniana. Tak zmemował, stał się takim symbolem tej gry. Ile razy ktoś wspomina o Unity, to ktoś musi wkleić tą twarz.

Ale na PC-cie to mogło być lepiej, no ale trudno już nie ma. Ja przyszedłem na Xbox One, Unity. No, no i nie narzekałeś. No i tak trzeba żyć. Nie no, narzekałem, ale zbyt mi się podobało, żeby odpuścić. No. No, dobra. Dobra, propo właśnie gameplay'u. Możemy chyba zawijać już do portu, haha. Czy nie? Znaczy się, nie no, ja jeszcze ten, kilka rzeczy bym chciał się, na przykład do walki, bo też właśnie dopisałeś, że została przemodelowana i jest... Znaczy, ja nie grałem w te nowe części. Z nowych części to tylko grałem w Mirage'a i czuć, że to jest podobny system jak w Mirage'u, ale jest poprawiony, bo w Mirage'u totalnie nie lubiłem tej walki. Ja tutaj polubiłem się z tą walką, ale tutaj też przez te pistolety, co później napisałeś, że te proste strzelanie ma usatysfakcjonujące rozwinić, proszę.

To jest druga najmniej asasyńska rzecz jaką można być. To też prawda. Tak, w ogóle jak łączysz asasyna z byciem wikingiem? Znani skrytobójcy, dwie najbardziej znane frakcje skrytobójcze, piraci i wikingowie. Tak, ale ta seria, można powiedzieć, że ona już wtedy zaczęła odchodzić od tych swoich korzeń. Dużo wcześniej zaczęła odchodzić. Wydaje mi się, że inaczej. Trójka była taka najbardziej hardcore, jak już przebiegaliśmy na polu bitwy pod ostrzałem i też były statki. Trójka to już był taki, uważam, że już to było odejście. Dlatego Unity właśnie jest dla mnie w serduszku... Było takim powrotem jeszcze na chwilę, tak? Tak, znaczy nie to, że powrotem. To faktycznie była część, która miała kilka trybów, że faktycznie była opcja skradania się, że też można było robić build pod Terminatora, było coś pomiędzy, był jeszcze jakiś inny build i to było fajne, bo gra dawała ci narzędzia i możliwości.

Pokazano wszystkie 7 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.