Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #52 – Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced

01.08.2026 ·1 godz 33 min · 11 rozdziałów · 1 sponsor

Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: KacperMontaż: KacperRozpiska: Kacper Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:00:24) Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie(00:08:18) Czym jest DevGamm?(00:11:11) Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy(00:22:15) Afterparty i drugi dzień(00:27:03) Zakończenie DevGammGry które sprawdziliśmy i wspominki(00:32:21) UnLoop – Kuba i Kacper(00:38:56) The Declassifier – Kuba i Kacper(00:41:29) Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper(00:46:09) PROTOCOL: Requiem – Kuba(00:51:18) SLAMPUNKS – Kacper(00:56:52) Be my Horde – Kacper(00:59:23) Tequila Moonrise – Kuba(01:01:03) Falling Apart – Kuba(01:04:08) LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba(01:07:12) Totally Safe Moon Project – Kacper(01:09:29) Cat Craft – Kuba(01:13:12) Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba(01:16:11) ORMS – Kacper(01:19:21) Vale’s Echo – Kuba(01:23:39) Mecha Legends – Kacper(01:27:30) Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper(01:33:23) ACCRETION – Kuba i Kacper(01:35:38) Tiny Lands VR – Kuba(01:40:29) Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light(01:50:55) King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper(01:53:49) Unlucky Mummy – Kuba Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

0:14 · Wprowadzenie i recenzja 1

Cześć, witam was wszystkich w 52. specjalnym odcinku MKwadrat Podcast i dzisiaj recenzujemy dla was grę Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ja i Kacper. Siema, Kacper. Dzień dobry, szanowanko. No, szanowanko, grę otrzymaliśmy od Ubisoft Polska, dziękujemy bardzo serdecznie, póki jeszcze istnieje Ubisoft Polska, bo wiecie, polski oddział PlayStation zlikwidowany, polski oddział Bethesda i Xboxa zlikwidowany, także mam nadzieję jeszcze, że Ubisoft nie zrobi tego i nie zlikwiduje oddziału. Dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę, różne historie z tego wynikły śmieszne, ja jeszcze o nich potem opowiem, ja miałem w ogóle bardzo duże problemy techniczne z tą grą, o których potem opowiem. Ale na razie oddam głos Kacperowi jako wielkiemu fanowi serii, większemu niż ja.

0:27 · Ubisoft 1

To nie jest praca, to jest hobby, ale dzięki Wam bardzo serdeczne. I za suby, i za lajki, i na Spotify się rozkręciło, także spoko. Ale dobrze, Kacper udowodnił już, że jest true fanem Assassina. W tej konkretnej części czwórki, bo jeszcze u mojego brata mam pudełko nową wersję na Xboxa One i cyfrowo na Uplayu oryginał, ale to już. Okej, spoko. Ja mam oryginał oczywiście, w ogóle mam tylko zwaną historię. Był priceback w 2013 roku na… Czyli na premierę. Tak, na premierę, przed premierą preorder był. Można było preorderować Assassin's Creed Black Flag w cenie takiej jak w euro, tylko że w złotówkach, czyli… 60 złotych? Tak. Ja preoderowałem tę grę za 18 złotych i jeszcze Watch Dogs za tyle preoderowałem.

2:10 · Historia i wersje gry 2

Także za 180 złotych kupiłem Watch Dogsy. Takie powinny być ceny, nie? Cena wypolerowana. No kurde, no to to jest idealnie na szczytek. To był błąd cenowy, ale słuchajcie, good guy Ubi nie zabrał ludziom tych gier. Ja nawet teraz czytałem, ja nawet teraz wróciłem, mój kolega znalazł w ogóle ten news na łożcach gier z tego czasu. To była jakaś promocja Nvidia w ogóle, gdzieś tam się walnęli, wiesz? Pewnie Nvidia to po prostu przyjęła tą kasę, przyjęła ten koszt, nie? Tak sobie sobie teraz spekuluję, bo tego nie wiem. W każdym razie, ja zapłaciłem 60 złotych za Black Flag'a, uważam, że to wróciła cena. Czekaj, czekaj. 2013 też miałem akcję właśnie z tą wersją na 360, bo gra mi przyszła jakieś 5 dni przed premierą. O, no. No 5 i wsadziłem od razu, ja nie widziałem... Tak działała i mogłem normalnie grać na 360 i działało to całkiem sprawnie. Prawie żadnych bugów nie miałem. Bo to były te czasy, kiedy właśnie gry jeszcze wychodziły całe.

Całe na płycie. Gotowe na płycie. Teraz już nie ma takich czasów. Znaczy dalej wychodzą oczywiście na płycie i można grać większość gier, ale wiadomo jak jest. Day one patche i tak dalej. No ale dobra, przejdźmy, bo nie zaczniemy. Black Flag Resynced. Katu, bo to jeszcze powiedz jedno. Czy ty grałeś jakoś dla przypomnienia w oryginał ostatnio? Bo ja na przykład nie. Absolutnie nie. Nawet nie sprawdzałem, jak to wyglądało. Ja bardzo dużo rzeczy nie pamiętam niestety. Także niestety, jeśli chcecie dokładnych porównań, co się zmieniło tak bardzo dokładnie, to ja nawet nie pamiętałem, że w grze była linka. A ja pamiętałem, to akurat pamiętałem. Tak, tak, bo akurat to była jedna rzecz, która mnie bardzo denerwowała w oryginale, że linka jakoś pod koniec gry, jakoś jedenasty rozdział, dziesiąty, I to jest totalnie z dupy, że jedna z fajniejszych mechanik w grze właśnie do skradania jest pod koniec gry dodawana.

4:20 · Mechaniki gry i zmiany 2

To jest ten silnik, który ma już taki jakby wbudowany Ray Tracing. Na przykład na konsolach nie można go wyłączyć. Z tego co wiem, na PC można wyłączyć i wtedy działa na to gorzej, ale jest ta gra zaprojektowana pod Ray Tracing. Trochę jak Shadows i Outlaws. Tak. I z ray tracingiem wygląda wtedy bardzo, bardzo ładnie. No ładnie tak wygląda. To też mam w grafice, w ciele w grafice. Nieźle chodzi, ty na deku chyba też grałeś, nie? Znaczy ja dosłownie odpaliłem to na deku, żeby zobaczyć czy działa, ale ostatecznie całą grę przyszedłem na laptopie. A jeszcze sprawdzałem i cały czas na MacBooku nie działa przez crossover, więc tutaj Steam Deck działa i PC działa. To jest duży remake, gdzie było dużo zmian wprowadzonych w mechanikach, w gameplayu, dodana fabuła, także wiecie, to nie jest taki prosty remaster, czy w ogóle jakiś prymitywny port, który tylko zwiększa rozdzielczość, jak ten słynny Black Ops, który tak hejtowaliśmy w zeszłym odcinku głównym.

No, żeby nie za bardzo spojrować, nie? To prawda. Doszedł nam parkour, został poprawiony, że to nie jest jak w oryginale, tylko w tych już nowszych częściach, niby bardziej dynamiczny, ale to... Ja nie pamiętam, czy to było odbijanie od ścian, może takie jak back eject, czyli jesteś tyłem do czegoś, odbijasz się. Ja w ogóle zauważyłem, że momentami mi się Kenway po prostu blokował, stawał, po prostu biegłem, a on nagle stawał. Miałeś coś takiego, że on po prostu się blokował i nie chciał iść? Tak, potrafił się zgliczować właśnie w geometrii. Po prostu stał i nie chciał biec, bo go blokował piksel. Albo na przykład też się wkurzały mi takie deski, że jak masz deski w wodzie, takie zwykłe deski w wodzie, które powinieneś po prostu normalnie je odepchnąć ręką. On się na nich blokował. Nie mogłeś przepłynąć po prostu przez deskę. No tak samo miałeś przybite gwoździami i innymi rzeczami krzesła, arbuzy.

9:10 · Eksploracja i gameplay 1

Kurczę, wiesz co, chodzi ci o ten skarb, czy jeszcze coś innego? Tak, skarb Czarnobrodego, no. No tak, zrobiłem tą misję, no. Okej, no to to jest ta endgame'owa. No to ona nie jest endgame'owa, bo ją możesz zrobić wcześniej. Tak, tak. I ja też ją zrobiłem wcześniej. Ale to też właśnie... Już z Damianem mamy podejście co do Assasina czwóreczki i cały czas się podtrzymuję, że Assassin czwórka czy ten Black Flag czy Black Flag Resynced to jest świetna gra o piratach, ale do dupy Assassin. No, całkiem się zgodzę. Pod tym względem, że totalnie przez całą grę jest dosłownie kilka misji, na palcach jednej ręki można byłoby je policzyć, gdzie jest skradanie i gdzie jest wymuszone skradanie, że jeśli nie skradamy się, no to dostajemy strzała i od razu umieramy.

18:00 · Krytyka i reakcje 4

I za 5 dolarów. I oczywiście wiadomo, że jest to działanie korporacji zdecydowane na zysk, który mi się nie podoba i uważam, że powinna być to opcja po prostu za darmo w grze, jak ktoś sobie chce zablokować wszystkie ikonki, zobaczyć je na mapie, to niech sobie to zrobi. Aczkolwiek uważam, że ta drama jest trochę przesadzona, dlatego że po pierwsze, te Time Slavery to w ogóle były już w Black Flagu oryginalnym, czyli można powiedzieć, że gra jest wierna, wiecie, wierny remake oryginałowi i ma to samo, co miał oryginał. To po pierwsze. A po drugie, time saver w postaci odblokowania ikonek na mapie jest bezwartościowym kompletnie DLC-kiem, bo raz, że wejście na każdą wieżę odblokowuje Ci te ikonki, po prostu. Po drugie, cała gra jest o eksploracji. Mamy otwarty świat po to, żeby pływać i zobaczyć i samemu odkrywać, co dzieje się. Jak sobie odkryjesz wszystkie ikonki na mapie tym time saverem, to jaki to ma sens?

Hellfire-karakter, Dragonstorm-karakter, Sea Serpent-karakter. Kompletnie nie pasują w ogóle do lore gry. Kosztuje taka skórka czy pakiet skórek 10 euro, czyli np. sześć takich skórek. Jest sześć takich skórek, czyli dokładnie tyle, że to kopia. Zadaj pytanie, jaki był koszt tworzenia tych sześciu skórek? A ich zysk z nich jest taki jak sprzedania gry, nie? Czyli kosztowało to sześć skórek, paręnaście godzin pracy grafików. No ale to już jest cały system DLC-ków, to już od zawsze tak było. Znaczy no zawsze, od iluś lat. No, w sensie od dawna. Tak jak mówię, timesavery były... Wydaje mi się, że Black Flag to była właśnie pierwsza gra, ta oryginalna, w której były timesavery Ubisoftu. Albo przynajmniej pierwsza gra seria Assassin's Creed. Tak mi się wydaje. I wiecie, oczywiście, że argument zawsze tak był jest głupi, bo to, że zawsze było źle, to znaczy, że to jest sprawione, nie?

Uważam, że w grze single player nie powinno być mikrotransakcji, wszystko powinno być odblokowywalne za pomocą po prostu grania. A te skórki z tego co wiem, te Half-Ire właśnie, to nawet nie są. Czyli to jest moim zdaniem powód do krytykowania, że mamy skórki, które są w ogóle nieodlokalizowane w grze. Tylko za pieniądze są. Z drugiej strony te skórki kompletnie niszczą klimat gry i w ogóle nie są zgodne z lorem, więc tak naprawdę po co je w ogóle kupować. Ale jestem przekonany, że jest taka grupa graczy, którzy wiadomo, że są jacy najgorsi, którzy po prostu kupią to. Kupią te time-savery, kupią tego Black Opsa, kupią właśnie skórkę z koniem, który płonie i będą sobie biegać płonącym koniem. Nie wiem w ogóle, jak to ma się do... Assassin, a przecież tam nie ma koni w tej grze w ogóle. Nie wiem, jak ten koń działa. Może ja sobie go w ogóle obsdurałem. Znaczy się... inaczej, w tej części nie było koni, tak.

No właśnie, ale wydaje mi się, że jest taka skórka z koniem, ale już nieważne. Na pewno jest ten Hellfire Pug i tam są jakieś właśnie takie bzdurne, jakieś płonące postacie. Nawet niech to nie będzie ten koń, bo może koń to zły przykład. To nieważne. Nie wiem, czy w ogóle kojarzysz, że wydaje mi się, że w ogólnym Assassinie nie było tego takiego zaznaczenia wszystkiego przez ściany, nie? Akurat to dodali w Shadow i to mi się akurat podoba. Bo były takie momenty, kiedy ja nie mogłem znaleźć jakiejś skrzynki albo czegoś i po prostu wystarczyło, że ja po prostu wszedłem w ten tryb Eagle Vision, lewy trigger zaznaczyłem, no nie, znaczy przycisnąłem i mogłem sobie po prostu oznaczyć takie kropeczki na mapie. Nie wiem czy grałeś w Shadows. Nie, nie grałem. No to ten system właśnie z tymi kropeczkami, że masz tą zieloną, pomarańczową i białą, to jest totalnie Shadows. Uważam, że jest dobry. Mi się to podoba.

28:58 · Eksploracja i problematyka 8

I ja wiem, że oni to tak pozmieniali, że można ją przejść w ogóle, prawie w ogóle, poza tam drobnymi momentami, cały czas po prostu walcząc, ale ja jakby, ja mam taki odruch, ja tyle grałem Assassin's Creed, że mi się ta gra Assassin's Creed po prostu kojarzy ze skradaniem. Ja się zawsze skradałem, po prostu, ja do myśli się skradałem. Wiadomo, że tak mnie ci tam wykryli, no to już walczyłem, nie? Ale ogólnie ja zawsze zaczynałem od skradania się, chodziłem do trawy, tam wiesz, zabijałem ich gwizdaniem, także ja ogólnie większość tej gry jednak mimo wszystko przyszedłem skradając się. Ale uważam, że to dobrze, że gra też daje ci opcję, żeby tego nie robić. Przecież jest to do oryginału, bo w oryginale jednak było to wymuszone. Najgorsze były te misje, słynne misje składankowe, nie escortowe, tylko takie podążania, śledzenia.

Oczywiście podczas niektórych misji jest to zablokowane, nie? Teleportowanie celowo, żebyś nie mógł czizować. A co to właśnie tego skradanie i tak dalej, to z mojej perspektywy, o ile Kenway nie było fabularnie zachęty, aby fabularnie tego robić, no to ja uważałem, że jestem tym piratem, jestem Terminatorem, jestem Robocopem. Czyli ty po prostu tak to roleplayowałeś, tylko właśnie widzisz, przez to mam wrażenie, że trochę sobie zepsułeś tę grę, no bo... Czy ja wiem? To jest gra, gdzie jestem piratem. Ale sam mówisz, że to jest słaby Assassin, bo to jest słaby Assassin też przez to, że ty tak grałeś. You control the buttons, you press. Okej, ale w czwórce było wymagane i tam się skradałem i też uważam, że oryginalna czwórka też jest słabym Assassinem.

Ja się zgadzam. Bo to jest pirata, nie Assassin. Ja w ogóle uważam, że właśnie moim zdaniem Hot Take, ta gra by była lepsza i oryginał i ten remake, gdyby to była po prostu gra o piratach. W ogóle nie była znana z uniwersum. Oni tam na siłę po prostu... Oni po prostu, moim zdaniem, chcieli się podłączyć pod znaną franczyzę, bo wiadomo, Assassin's Creed bardzo popularna franczyza, no nie? Zarobi pieniążki większe, jak będzie nowa. Jakby to była po prostu Pirate the Game, Edward Kedmy Adventures, coś tam, coś tam, in Caribbean, to po prostu mniej ludzi by ją kupiło, bo nie ma, że to Assassin's Creed, no nie? A przez to, że my się... Przez to, że to zrobili, to się od razu wkopali w cały ten Animus, ten lore, jakieś obserwatorium, jakieś czaszki. Valhalla i wikingowie.

W Syndicate grałeś, czy nie? Bo ja nie grałem. Znaczy się, próbowałem na Steam Decku, ale gra mi się wywalała i w końcu się odpuściłem, ale mam do przejścia, bo chcę przejść wszystkie Assassiny, żeby właśnie w przyszłości... A Rogue? Rogue przeszedłem, tak. I co? Poka? Rogue to jest jeszcze mniej asasyński. Serio? Tak. Co ty gadasz? Ale dobra gra? O to pytam. Tak, bo to jest cały czas, core jest to samo. No wiem, bo Rogue to jest, jak ktoś nie wie, Assassin's Creed Rogue to jest jakby taki Assassin, który wyszedł tylko na poprzednią generację i on jest taki bardzo powiązany z czwórką, nie? Tak, bo to jest ten sam silnik, tylko inny bohater. Inna lokacja? Lokacje są te same. Serio? Pro? Tam, co się dzieje na północy, to jest w ogóle inna lokacja, to nie są Karaiby.

Tutaj zawsze masz po kolei. Osłabienie morali przy najmniejszym statku poprzez wybijanie załogi. Drugie to jest prochownia, że trzeba wywalić wszystkie prochy. No i flaga. Trzeci flaga. I tyle. I tyle, dokładnie. A w oryginale jeszcze było zabijanie tego kapitana i coś jeszcze było i to było naprzemienne. Znaczy się zawsze było ileś tam załogi trzeba było wybić, ale te cztery rzeczy były naprzemienne, a tutaj za każdym razem było to samo. No czyli trochę taki regres, nie? Mhm. Skąd żałujesz np. zejścia pod pokład? Były misje, gdzie było to oskryptowane i wchodziliśmy pod pokład, ale już przy abordażu normalnym to zabrali.

Padrek Kościołek to też właśnie, o Jezu, nawiedzony ksiądz to jest złe określenie, ale taki właśnie... Ksiądz, który... Kaznodzieja taki, tak? No, taki zły kaznodzieja z filmów. Lucy jako taka buntowniczka, młoda awanturniczka. Ale wiesz, to jakby to były takie po prostu archetypy, no. Także inaczej. Ja nie oczekuję od Assassin's Creed Black Flag, wiesz, wielowymiarowych postaci, wiesz. Ja nie mówię, że muszą być wielowymiarowe, ale Touch, czy właśnie Edward, czy Vayne. Czuć było, czy nawet, o Jezu, Roberts. Nie wiele się oni zmieniali albo w ogóle na przedziale całej gry, ale mieli więcej charakteru. Czuć, że byli fajniej napisani niż ci nowi oficerowie.

Kurde, nawet ten, nie pamiętam czy w oryginale był, ale nasz, o Jezu, jak się on nazywa? Lokaj. On miał odrobinę więcej charakteru, a i tak nie był jakoś mega ciekawy. Więc o to mi chodzi w tym wszystkim. Dobra, ja proponuję dobijać do brzegu. Patrzę na SteamDB, wysłałem zrzut ekranu. Abordujemy, robimy abordaż na koniec od tego odcinka. Tak, że cena jest na Steamie wypolerowana poniżej euro. Co? Aha, no właśnie. Jest polska wersja językowa, ale nie ma dubbingu, tak? Tak, tak, nie ma dubbingu, ale to nie tylko jedynka miała dubbing. Każdy inny Assassin miał tylko napisy.

Dobra, gra nam się ogólnie spodobała. Grę dostaliśmy do recenzji za darmo od Ubisoft. Ubisoft nas po prostu przekupił darmowym kodem. Wiecie, nas tak łatwo przekupić, że darmowy kod dla gry warty 250 zł i to jeszcze nawet nie na Steama. Wystarcza, żebyśmy dali pozytywną recenzję. Po prostu tak to działa ten system. Wydawca daje kod za 250zł, a podcaster sprzedaje się po prostu cały i daje dobrą opinię za 250zł. Ktoś to teraz wytnie i uzna to za dowód, że youtuberzy są sprzedajni. Także pozdro. Jak na naszej grupie telegramowej było napisane, a propos rzeczy do rozdania, Rudy skomentował, że innym chociaż Ubi płaci za dobrą opinię, a Kasper obejdzie się, da nam kluczyk do Assassin'a 4.

91:05 · Społeczne spostrzegania 1

Koleżanka nas poprosiła, żebyśmy zrobili coś fajnego, no to to zrobimy coś fajnego i faktycznie robimy dużo rzeczy na korzyść dla Assassinów, ale to dalej nie jesteśmy Assassinem, a na samym końcu jedna z ostatnich, ostatnia cutscenka, to Edward nam mówi, że jak już wszystko się uspokoi, to pewnie dołączę się do Assassinów, więc lol. To jest chyba jedyny Assassin, bo nie wiem jak właśnie te nowsze Assassiny, gdzie nie jesteśmy Assassinem aż do samego końca gry. Przez całą grę w ogóle nie jesteśmy, nie? Dokładnie. Nawet jeszcze z tą dodatkową zawartością endgame'ową. Tam też nie jesteśmy Assassinem, więc znowu to jest tak bardzo... Po prostu czekamy na sequel, w którym Edward w końcu stanie Assassinem, nie?

92:28 · Spostrzegawcze notatki 1

Black Flag 5. Black Flag 2. Assassin's Creed Black Flag 2. Edward zostaje Assassinem. I tym wesołym wątkiem kończymy teraz naprawdę. Pa pa. Bajo jajo.

Pokazano wszystkie 21 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.