MKwadrat odcinek specjalny #52 – Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: KacperMontaż: KacperRozpiska: Kacper Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:00:24) Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie(00:08:18) Czym jest DevGamm?(00:11:11) Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy(00:22:15) Afterparty i drugi dzień(00:27:03) Zakończenie DevGammGry które sprawdziliśmy i wspominki(00:32:21) UnLoop – Kuba i Kacper(00:38:56) The Declassifier – Kuba i Kacper(00:41:29) Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper(00:46:09) PROTOCOL: Requiem – Kuba(00:51:18) SLAMPUNKS – Kacper(00:56:52) Be my Horde – Kacper(00:59:23) Tequila Moonrise – Kuba(01:01:03) Falling Apart – Kuba(01:04:08) LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba(01:07:12) Totally Safe Moon Project – Kacper(01:09:29) Cat Craft – Kuba(01:13:12) Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba(01:16:11) ORMS – Kacper(01:19:21) Vale’s Echo – Kuba(01:23:39) Mecha Legends – Kacper(01:27:30) Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper(01:33:23) ACCRETION – Kuba i Kacper(01:35:38) Tiny Lands VR – Kuba(01:40:29) Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light(01:50:55) King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper(01:53:49) Unlucky Mummy – Kuba Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
Cześć, witam was wszystkich w 52. specjalnym odcinku MKwadrat Podcast i dzisiaj recenzujemy dla was grę Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ja i Kacper. Siema, Kacper. Dzień dobry, szanowanko. No, szanowanko, grę otrzymaliśmy od Ubisoft Polska, dziękujemy bardzo serdecznie, póki jeszcze istnieje Ubisoft Polska, bo wiecie, polski oddział PlayStation zlikwidowany, polski oddział Bethesda i Xboxa zlikwidowany, także mam nadzieję jeszcze, że Ubisoft nie zrobi tego i nie zlikwiduje oddziału. Dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę, różne historie z tego wynikły śmieszne, ja jeszcze o nich potem opowiem, ja miałem w ogóle bardzo duże problemy techniczne z tą grą, o których potem opowiem. Ale na razie oddam głos Kacperowi jako wielkiemu fanowi serii, większemu niż ja.
A tutaj linka jest nawet w początku. Tak, tak, to jest w ramach pierwszego aktu, więc super. Za to cały czas, to też mam u siebie w notatkach, słabe jest to, że dzwon nurkowy jest odblokowywany jakoś w dwóch trzecich gry kampanii, co też uważam, że to jest za późno jak na ten etap gameplayu. Tak. I jeszcze w ogóle, jak go nie możesz jeszcze odblokować, to gra ci mówi cały czas, że jak odblokujesz sobie dzwon, to możesz nurkować. W tych takich tipach, takich poradach się ładuje grę. To jest takie trochę dziwne, że uważam, że te tipy powinny być bardziej dynamiczne, czyli gra powinna wiedzieć, co ty na danym etapie możesz zrobić, a czego nie i nie wyświetlać ci rzeczy, których nie możesz jeszcze zrobić. To co? To jest dalej silnik Ubisoftu, tylko że przerobiony, ma Ray Tracing, ma Global Illumination.
To tak, to jest poziom trudności na składanie, na walkę na morzu. Kolejny odcinek. No robi to dobrze, więc dobrze, że Ubisoft to zrobiło. Tak, ale tutaj pod tym względem to Ubisoft chyba przoduje, w sensie, że jest mnóstwo tego rzeczy do pomagania sobie, żeby można było wygodniej grać, więc to pod tym względem propsy dla Ubi. Bardzo dobrze. I tutaj napisałeś Time Saver w ramach DLC. Ja to troszkę powiem, bo jest jakaś kontrowersja. Ludzie tam robili review bombing, że chciwe Ubi dodało do gry DLC płatne Time Savery, które np. odbokowują ci wszystkie ikonki na mapie.
Gdyby Ubi teraz powiedziało, wiecie, gdyby to było na zasadzie, mogliśmy Sprzedawać DLC, które nas nic nie kosztuje za 5 lotów sztuka i każde 12 sztuk tego DLC sprzedawanego nam dawało taki sam zysk, jakbyśmy sprzedali jedną kopię gry, ale tego nie zrobiliśmy, bo jesteśmy pro graczowi, to inwestorzy by znowu kurs by spadł, bo inwestorzy by po prostu ich tam rozszarpali, że dlaczego oni nie zarabiają po prostu dla nich pieniążków i to jest patologiczne. Ale tak działa ten nieszczęsny system, w którym firmy są na giełdzie i działają na korzyść akcjonariuszy, więc Ubisoft w pewnym sensie musiał, no wiecie, wiadomo, że może nie musiał, musiał, bo na przykład CD Projekt też jest na giełdzie, a jest mniej taki, wiecie, no, nastawiony na chciwość i na zysk.
Nobisoft generalnie szoruje po dnie, grozi mu bankructwo, musiał wydzielić te spółki swoje, Tencent ich tam częściowo wykupił, plus kurs akcji szoruje po dnie, więc oni muszą po prostu się chwytać takich chciwych i antykonsumenckich, nieprzyjaznych graczowi zagrywek, ale ja to powiem jeszcze raz. Ok, to DLC istnieje, ono jest kompletnie niepotrzebne, dlatego że to wszystko co ono oferuje jest w internecie, w poradnikach. Poza tym to jest w ogóle psucie sobie gry, bo tak jak ty powiedziałaś, żeby robić 100% gry, to ok, można to włączyć, ale to sobie raczej włączysz jak już skończysz grę, no nie? I wtedy potrzebujesz dozbierać to co ci brakuje i możesz wtedy włączyć to DLC i wtedy powiedzmy ci pomoże.
Hellfire-karakter, Dragonstorm-karakter, Sea Serpent-karakter. Kompletnie nie pasują w ogóle do lore gry. Kosztuje taka skórka czy pakiet skórek 10 euro, czyli np. sześć takich skórek. Jest sześć takich skórek, czyli dokładnie tyle, że to kopia. Zadaj pytanie, jaki był koszt tworzenia tych sześciu skórek? A ich zysk z nich jest taki jak sprzedania gry, nie? Czyli kosztowało to sześć skórek, paręnaście godzin pracy grafików. No ale to już jest cały system DLC-ków, to już od zawsze tak było. Znaczy no zawsze, od iluś lat. No, w sensie od dawna. Tak jak mówię, timesavery były... Wydaje mi się, że Black Flag to była właśnie pierwsza gra, ta oryginalna, w której były timesavery Ubisoftu. Albo przynajmniej pierwsza gra seria Assassin's Creed. Tak mi się wydaje. I wiecie, oczywiście, że argument zawsze tak był jest głupi, bo to, że zawsze było źle, to znaczy, że to jest sprawione, nie?
Więc mówię Wam, miałem po prostu każdy jakiś w ogóle błąd, miałem błąd DX12 co jakiś czas, DX12 error i koniec, gra się wypierdziela. Więc naprawdę miałem po prostu, parę razy w ogóle było tak, że pojawił mi się komunikat, że ktoś się zalogował po prostu na moje konto Ubi z innego miejsca i mnie wtedy wywala. I to nie był Kacper, bo go pytałem, nie, ale Kacper możesz potwierdzić, że Ty się nie logowałeś. No. No nie mam przeciwości, żeby ktokolwiek tam przechwycił to konto, bo po prostu, no nie ma opcji, nikt prawie nie zna, to jest nasze konto podcastu, gdzie po prostu kilka osób zna tylko to hasło i ani Adam, ani Rudy, ani Defan, sorry, ani Adam, ani Damian, ani Defan, nikt tam nie wchodził, bo po co miałby wchodzić, oni nie grali w tą grę. Więc jedyną osobą, która mogła wejść to był Kacper, ale Kacper powiedział, że tak go nie zrobi, ja mu wierzę. A mimo to dwa albo trzy razy wypieprzyło mnie z gry i to w taki sposób cię wywala, że jak ktoś się zaloguje, jak Ubisoft wykryje, że ktoś się zaloguje na twojej maszynie, na twoim koncie, na uplay konek z innej maszyny, to w ogóle tak cię wywala z gry i z uplay, że musisz się w ogóle ponownie zalogować.
No, ale i tak, no, dobrze, że są napisy. W tej grze jest dużo dialogów, więc podejrzewam, że dubbing, oczywiście, żaden osobiście nie wie, nie? Biedna firma Ubisoft, biedna rodzinna firma nie stać jej na dubbing. Ale cena jest wypolerowana i to trzeba akurat pochwalić Ubisoft, odkąd pamiętam, ich ceny są wypolerowane, nigdy nawet nie trzeba było nigdy im zwracać uwagi, bo oni po prostu zawsze pilnowali tego i nie jest to może dużo, ale przynajmniej starali się, żeby ta cena gry była jednak niższa troszeczkę od ceny w euro i za to jakby plus dla nich, bo mogli być po prostu takimi mendami jak Capcom albo ten, Kojima Productions, to akurat Sony już wydawcą, albo nie wiem, kto tam jeszcze tak dyma. Z Capcom jakieś takie jeszcze duże...
Dobra, gra nam się ogólnie spodobała. Grę dostaliśmy do recenzji za darmo od Ubisoft. Ubisoft nas po prostu przekupił darmowym kodem. Wiecie, nas tak łatwo przekupić, że darmowy kod dla gry warty 250 zł i to jeszcze nawet nie na Steama. Wystarcza, żebyśmy dali pozytywną recenzję. Po prostu tak to działa ten system. Wydawca daje kod za 250zł, a podcaster sprzedaje się po prostu cały i daje dobrą opinię za 250zł. Ktoś to teraz wytnie i uzna to za dowód, że youtuberzy są sprzedajni. Także pozdro. Jak na naszej grupie telegramowej było napisane, a propos rzeczy do rozdania, Rudy skomentował, że innym chociaż Ubi płaci za dobrą opinię, a Kasper obejdzie się, da nam kluczyk do Assassin'a 4.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kacper i autor recenzują grę Assassin's Creed Black Flag Resynced, opowiadając o swoich doświadczeniach z oryginału i problemach technicznych z nową wersją.
dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę
Kacper opisuje wersje gry i swoje doświadczenia z pierwszej wersji na 360, podkreślając różnice między oryginałem a Resynced.
Kacper i autor omawiają zmiany w mechanikach gry, takie jak skradanie się statkiem i zmiany w systemie walki.
Kacper i autor poruszają temat eksploracji, skradania się statkiem i dodatków do gry, takich jak Time Saver i skórki.
Kacper i autor krytykują dodatki do gry, takie jak Time Saver i skórki, podkreślając ich niepotrzebność i negatywne wpływ na grę.
Podróżnicy opisują problemy z przeskokami czasowymi i nieciągłością przejścia między misjami. Analizują również błędy techniczne i problemy z eksploracją świata gry, w tym skokami i wspinaniem się na ściany.
Podrecenzja i rozmowa o subskrybcjach oraz finałowe słowa do słuchaczy.
Uwagi na temat zmian w wyświetleniach i subskrybcjach.
Refleksje na temat subskrypcji i wpływów na popularność podcastu.
Uwagi na temat przyszłości gry i postaci Edwarda.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.
Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym.
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Kacper
Montaż: Kacper
Rozpiska: Kacper
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Start
() Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie
() Czym jest DevGamm?
() Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy
() Afterparty i drugi dzień
() Zakończenie DevGamm
Gry które sprawdziliśmy i wspominki
() UnLoop – Kuba i Kacper
() The Declassifier – Kuba i Kacper
() Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper
() PROTOCOL: Requiem – Kuba
() SLAMPUNKS – Kacper
() Be my Horde – Kacper
() Tequila Moonrise – Kuba
() Falling Apart – Kuba
() LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba
() Totally Safe Moon Project – Kacper
() Cat Craft – Kuba
() Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba
() ORMS – Kacper
() Vale’s Echo – Kuba
() Mecha Legends – Kacper
() Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper
() ACCRETION – Kuba i Kacper
() Tiny Lands VR – Kuba
() Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light
() King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper
() Unlucky Mummy – Kuba
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast