MKwadrat odcinek specjalny #52 – Recenzja Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super). Okładka: KacperMontaż: KacperRozpiska: Kacper Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:00:24) Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie(00:08:18) Czym jest DevGamm?(00:11:11) Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy(00:22:15) Afterparty i drugi dzień(00:27:03) Zakończenie DevGammGry które sprawdziliśmy i wspominki(00:32:21) UnLoop – Kuba i Kacper(00:38:56) The Declassifier – Kuba i Kacper(00:41:29) Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper(00:46:09) PROTOCOL: Requiem – Kuba(00:51:18) SLAMPUNKS – Kacper(00:56:52) Be my Horde – Kacper(00:59:23) Tequila Moonrise – Kuba(01:01:03) Falling Apart – Kuba(01:04:08) LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba(01:07:12) Totally Safe Moon Project – Kacper(01:09:29) Cat Craft – Kuba(01:13:12) Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba(01:16:11) ORMS – Kacper(01:19:21) Vale’s Echo – Kuba(01:23:39) Mecha Legends – Kacper(01:27:30) Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper(01:33:23) ACCRETION – Kuba i Kacper(01:35:38) Tiny Lands VR – Kuba(01:40:29) Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light(01:50:55) King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper(01:53:49) Unlucky Mummy – Kuba Konsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast
No, żeby nie za bardzo spojrować, nie? To prawda. Doszedł nam parkour, został poprawiony, że to nie jest jak w oryginale, tylko w tych już nowszych częściach, niby bardziej dynamiczny, ale to... Ja nie pamiętam, czy to było odbijanie od ścian, może takie jak back eject, czyli jesteś tyłem do czegoś, odbijasz się. Ja w ogóle zauważyłem, że momentami mi się Kenway po prostu blokował, stawał, po prostu biegłem, a on nagle stawał. Miałeś coś takiego, że on po prostu się blokował i nie chciał iść? Tak, potrafił się zgliczować właśnie w geometrii. Po prostu stał i nie chciał biec, bo go blokował piksel. Albo na przykład też się wkurzały mi takie deski, że jak masz deski w wodzie, takie zwykłe deski w wodzie, które powinieneś po prostu normalnie je odepchnąć ręką. On się na nich blokował. Nie mogłeś przepłynąć po prostu przez deskę. No tak samo miałeś przybite gwoździami i innymi rzeczami krzesła, arbuzy.
Ty mówisz o czym? O jakiej części teraz? No nieważne, już nie pamiętam. Jak ktoś wie jaki był Unity Animus, to nie było tego Anglika takiego, takich dwóch osób, że był taki Anglik z takim brytyjskim akcentem, ale może by się znowu coś pierdzieli. W każdym razie jak ktoś pamięta Animusa z Unity to niech da znać w komentarzu co tam się działo. O, słuchajcie, teraz na ekranie znowu postawiamy, słuchaczu, widzów, są zwierzęta, jest polowanie na zwierzęta i to mnie trochę w tej grze rozwaliło, że po prostu musimy na każdej wyspie zabić po prostu zwierzę, nawet kilka zwierząt, ale przez to, że jak zabijamy to zwierzę, to Edward Kenway to komentuje takimi one-linerami na przykład, that's nice, czyli tak, zabijamy jakąś biedną małpkę,
I Edward mówi, that's nice. A potem ją oskorowujemy, Edward mówi, nice. I ja po prostu miałem taki, tak się źle czułem, wiecie, to jest tylko głupia gra, ale naprawdę nikt tam w tym cholernym Ubi nie pomyślał podczas testów, że może mordowanie zwierzęcia, oskorowywanie zwierzęcia, połączone z komentarzem, very nice, oh that's fun, oh that's great, to może nie jest jakiś super pomysł dla każdego, nie? Tak, ale tutaj słyszałem to i zwróciłem na to uwagę, ale tutaj powiem, że ma to sens w kontekście jaką postacią jest Kenway. Kenway nie jest dobrym gościem. Też to nie są realia dla dobrych gości. Jedyny dobry gość wśród piratów to jest Bonnet. Ale oni chcą go przedstawić jako takiego dobrego gościa, żeby on cały czas o tej żonie pamięta i chce do niej wrócić i tylko wszystko robić dla żony.
Pytanko, czy kojarzysz, że w takiej lokalizacji Grand Cayman, czyli Caymany, jest taka skrzynia i jest taki pijak. Taka baba do niego mówi. Udało ci się znaleźć tą skrzynię? Sam na to wpadłeś? Sam na to wpadłem. To w szacun. Bo ja chyba z pół godziny zmarnowałem. Nie mów mi, bo pogadamy później. Powiem ci tylko tyle. Cały czas postacie w tle mówią, jak tam do niego wejść. Okej, dobrze. Jak się ich wsłuchasz, to się dowiesz jak ten. Ale które postaci? Jak ten, on jest tam narzeczona albo nie pamiętam. On mówi, że wypił pięć, że go tam struli w tej tawernie i mówi Kenway, że on by chciał spróbować tego, co on pił.
Ja to słyszałem, ja poszedłem do tej tawerny, ja tam łaziłem, ja tam nic nie znalazłem, ale jak mówisz, że powinienem jeszcze raz tam poszukać, ja podejrzewałem, że to jest... Wiesz, Kasper, ja byłem prawie pewien, że to jest podpowiedź, no nie? Tym bardziej, że Kenway to komentuje i za każdym razem ta postać tam cały czas stoi i możesz tam... Za każdym razem Kenway to mówi. Za każdym razem jak podchodzisz, to za każdym razem jest ta sama taka scenka, te same dialogi, jakby tę samą grę. Możesz, wiesz, to jest też zabawne, bo w tej grze niby mija tam, wiesz, Names mentioned.
Names mentioned. To jest tak chamsko zrobione, że ta wieża po prostu jest jakby milimetr za mało i Kenway tam nie doskoczy. Tak się po prostu uderza. To mnie w ogóle urytowało, że były takie miejsca, gdzie ewidentnie były takie skały, że można było na nie się wspinać, a on po prostu tego nie robił. Bo gra była tak zaprojektowana, że po prostu tam się nie da. Ja grałem w Origins i ja grałem w Odyseję i tam praktycznie na każdą ścianę, tam się mogłeś wesprzeć na wszystko.
To już jest turbo słabe. Kenway chciałby, że byłby totalnie w stanie to wejść, wskoczyć czy cokolwiek, ale po prostu nie, bo nie. Dosłownie blokuje go niewidzialna ściana w powietrzu i spada w dół po prostu po tej ścianie jakby, no. Też są takie drobne przypierdółki, no bo to jednak jest ogromny świat i większość tam jednak, że można się wspiąć i to jest spoko, ale są takie miejsca, gdzie jest to po prostu frustrujące. Znaczy się tutaj bardziej sam kontekst tego, że tak jak było w Mirage'u, tutaj ten system parkouru dalej nie jest dobry i cały czas uważam, że system parkouru z Unity Nie zapomnijcie zasubskrybować oraz zafollowować mnie na Facebooku!
Tu mówisz tutaj o wystrzale, bo było kilka takich mieczy. Było kilka mieczy, które działają AOE, w sensie, że atakują kilka naraz, bo są mocniejsze obrażenia. I jak napisałeś o tym, to później się przełączyłem na to. Ok, działa to, bardzo to ułatwia, ale jeśli brakowało ci jeszcze większego ułatwienia, to mogłeś po prostu wyciągać pistolety i pistolet też miał swoje tryby i na przykład jeden z pistoletów miał, albo błyskotka miał właśnie taki tryb, że po zabiciu przeciwnika spowalniał się czas. I można było w ten sposób robić ciągłość wystrzeliwań, a na tyle się ten czas spowalniał, że jeszcze Kenway zdążył przeładować 4 pistolety i przeładować kolejne strzały.
No ale masz ograniczoną amunicję tych pistoletów, nie? No tak, amunicję tak. I tam było 25 kul, nie, 28. No tak, to mogłeś wszystkie po prostu... Zasubskrybuj! No i poza jednym z bossów, gdzie faktycznie on był bardzo twardy, mocarny, to potrzebowałem pomocy tych wszystkich pistoletów jeszcze przy odebraniu, jeszcze zdobywaniu kul wokół. No bo ten boss, jest taki jeden boss, który po prostu jest oskryptowany w taki sposób, że jak do niego będzie strzelał, to on po prostu jest zniszczalny. Nawet sam Kenway w pewnym momencie ci podpowiada, że musi go strzelać.
Oczywiście podczas niektórych misji jest to zablokowane, nie? Teleportowanie celowo, żebyś nie mógł czizować. A co to właśnie tego skradanie i tak dalej, to z mojej perspektywy, o ile Kenway nie było fabularnie zachęty, aby fabularnie tego robić, no to ja uważałem, że jestem tym piratem, jestem Terminatorem, jestem Robocopem. Czyli ty po prostu tak to roleplayowałeś, tylko właśnie widzisz, przez to mam wrażenie, że trochę sobie zepsułeś tę grę, no bo... Czy ja wiem? To jest gra, gdzie jestem piratem. Ale sam mówisz, że to jest słaby Assassin, bo to jest słaby Assassin też przez to, że ty tak grałeś. You control the buttons, you press. Okej, ale w czwórce było wymagane i tam się skradałem i też uważam, że oryginalna czwórka też jest słabym Assassinem.
I nasz Kenway mówi, że... czy do Anglii, już nie pamiętam. I on mówi, jak wrócę do Anglii, to go odszukam i go dobiję, coś takiego. No i to chyba nigdy w tej grze nie zostało, żaden sposób, żadna gra chyba tego nie pociągnęła, nie? Nie, nie, nie. Po prostu taki dziwny moment, po co to robić? Na sam koniec gry dowiadujesz się, hej, ten jeden z tych złoli ziomków, co go w niebie zabiłeś, to on jednak nie zginął, tylko wyjechał do Anglii i ma się dobrze. I Edward mówi, no to ja go tam znajdę, jak wrócę. I koniec. I jakby taki niedomknięty wątek. Znaczy się to, zwłaszcza, że tamta animacja właśnie, bo zawsze jak dochodzi do zabójstwa templariusza, to jest animacja, przedśmiertna rozmowa. Tutaj też to było.
Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kacper i autor recenzują grę Assassin's Creed Black Flag Resynced, opowiadając o swoich doświadczeniach z oryginału i problemach technicznych z nową wersją.
dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę
Kacper opisuje wersje gry i swoje doświadczenia z pierwszej wersji na 360, podkreślając różnice między oryginałem a Resynced.
Kacper i autor omawiają zmiany w mechanikach gry, takie jak skradanie się statkiem i zmiany w systemie walki.
Kacper i autor poruszają temat eksploracji, skradania się statkiem i dodatków do gry, takich jak Time Saver i skórki.
Kacper i autor krytykują dodatki do gry, takie jak Time Saver i skórki, podkreślając ich niepotrzebność i negatywne wpływ na grę.
Podróżnicy opisują problemy z przeskokami czasowymi i nieciągłością przejścia między misjami. Analizują również błędy techniczne i problemy z eksploracją świata gry, w tym skokami i wspinaniem się na ściany.
Podrecenzja i rozmowa o subskrybcjach oraz finałowe słowa do słuchaczy.
Uwagi na temat zmian w wyświetleniach i subskrybcjach.
Refleksje na temat subskrypcji i wpływów na popularność podcastu.
Uwagi na temat przyszłości gry i postaci Edwarda.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„dostaliśmy jeden klucz na Ubisoft Connect, przez co musieliśmy grać, że tak powiem, na zmianę"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Dostaliśmy zaproszenie na DevGamm w Gdańsku. Pierwszy raz słyszeliśmy o tej imprezie, więc nie mogliśmy sobie jej odpuścić.
Jak wygląda impreza. Dla kogo jest ona skierowana? Jakie gry można tam ograć? Czy jest darmowa kawa? Tego wszystkiego dowiecie w tym odcinku specjalnym.
Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality), Bartosz Drozdowski AKA Drozdu (Aha Super).
Okładka: Kacper
Montaż: Kacper
Rozpiska: Kacper
Kanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/
() Start
() Przedstawienie Gościa i co fajnego robi w GFK i Nordconie
() Czym jest DevGamm?
() Co można było zobaczyć na DevGamm i co jest do poprawy
() Afterparty i drugi dzień
() Zakończenie DevGamm
Gry które sprawdziliśmy i wspominki
() UnLoop – Kuba i Kacper
() The Declassifier – Kuba i Kacper
() Olaf and the Crowning Hangover – Kuba i Kacper
() PROTOCOL: Requiem – Kuba
() SLAMPUNKS – Kacper
() Be my Horde – Kacper
() Tequila Moonrise – Kuba
() Falling Apart – Kuba
() LUSTRA: Opowieść Lachei – Kuba
() Totally Safe Moon Project – Kacper
() Cat Craft – Kuba
() Kebab Chefs! – Restaurant Simulator – Kuba
() ORMS – Kacper
() Vale’s Echo – Kuba
() Mecha Legends – Kacper
() Die to play (Inscryption like) Kuba i Kacper
() ACCRETION – Kuba i Kacper
() Tiny Lands VR – Kuba
() Wywiad z Chowderem twórcą Arcader OS i King Light
() King Light ( https://purplecatchowder.itch.io/king-light ) Kuba i Kacper
() Unlucky Mummy – Kuba
Konsumpcja:
YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcast
YouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadrat
RSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcast
Spotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNG
iTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315
twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcast
MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_52.mp3
Interakcja:
WWW: https://mkwadratpodcast.pl/
Forum: https://stareforumpoly.pl/
Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DU
Fanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/
Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcast
Instagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/
Wsparcie:
Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcast
Suppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast