MKwadrat odcinek specjalny #38 – Cały o VR Redux (feat. Thomas Voland)
Prosiliście, pisaliście listy i oto jest! Kolejny w 100% VRowy odcinek specjalny, w którym @Thomas_Voland opowie Wam o różniastych akcesoriach do wirtualnej rzeczywistości, od rzeczy tak prostych jak interfejsy twarzowe (tak zwane naryjce), przez kamizelki haptyczne po VRowe kije do bilarda (serio!). Oprócz tego, gadamy również o Queście 3s i grach, w które warto ograć - takie o układaniu tras, budowaniu baz, strzelaniu z łuku i innych narzędzi zniszczenia.Link do kanału Voland's Reality: https://www.youtube.com/@Thomas_Voland Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Tysho, Jan Jagieła, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo.Zapraszamy też do odwiedzin naszego Discorda - https://discord.com/invite/PafByaf9DU Link do kanału Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/Konsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_38.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcastTipply: https://tipply.pl/u/mkwadratpodcast
To się powinno zmienić w przyszłości. To znaczy te mixed reality gry, jak zaczną korzystać z okluzji bardziej, to wtedy ta różnica powinna się pogłębić. Pamiętam, że była jakaś taka drama kiedyś, że miał być jakiś tam czujnik i w ostatnim momencie go usunęli. Nie pamiętam, czy to było w dwójce, czy to było w trójce. W Pro. A w Pro, okej, dobra. Czyli co, Pro 3 go nie miał, też Depth Sensora właśnie, czy czegoś innego? Tak. A i potem już Quest 3 go miał, tak? Tak. Ale jak widać on nie zmienił jakoś niesamowicie, że tak powiem, rzeczy. Jeszcze ostatnia rzecz taką też ciekawostkową, śmieszną, że podobno śledzenie po ciemku jest lepsze, bo Quest 3 ma te diody IR czy coś. Dobrze, że to mówisz. To nie tylko, że jest lepsza. Ono po prostu działa w całkowitej ciemności. Wyłączasz światła tak bardzo, że wiesz, że jak wystawisz rękę przed siebie, to jej nie widzisz, jest tak ciemno, a w kłoście widzisz te swoje ręce, bo śledzenie działa.
A ten pasek, o którym mówiłeś, to Bobo VR E3 Pro ma wbudowany, budowano kartę dźwiękową, natomiast jeszcze jej nie sprawdzałem. Mam ten pasek już dość długo, jest zapięty do Cuesta 3S właśnie, ale muszę sprawdzić, jak głośno daje dźwięk. A myśmy gadali o tych stawkach w VGT1 kiedykolwiek? Tak, ostatnio jak byłem, ale tak, nie za dużo, ale tak, gadaliśmy. I one są bardzo dobrym wyborem, jeśli chodzi o stosunek ceny do jakości. Co prawda ich cena jest bardzo różna, w zależności gdzie kupujesz, ale chyba za około 50 dolarów można je zgarnąć. Na stronie producenta Prismixer widzę je za 236 złotych, także pewnie da się dziś taniej. Tak, one nie są super jakości. Szczególnie na przykład w basach nie domagają, ale są dużo lepsze od wbudowanego audio.
Natomiast dla mnie właśnie to był problem tej X16. Nie to, że ta haptyka była za słaba czy coś takiego, tylko że ona była dla mnie za krótka. Ja mam 1,87 wzrostu i czułem się trochę jakbym nosił taki większy stanik. To znaczy gdzieś w okolicach, nie wiem, końca żeber mi się to kończyło, tam nad pępkiem mi się to kończyło. I z racji tego chciałem wymienić na model wyższy. I jak już przyszło do wymiany, to pokazała się ta odświeżona linia, no i te nowe kamizelki i zamówiłem wtedy model Pro. BHP Six Pro West. Właściwie tam jest jeszcze taki dopisek Takt Suit chyba?
Taki wężyk, tak. Może nie tylko przełykanie jedzenia, nie? Tak, tak. Z racji tego, że X16 ma tylko 16 tych silników haptycznych, to takie odczucia jak np. coś takiego albo to leczenie, o którym wspomniałem, że takie impulsy wpływają przez całe ciało, to to na tych modelach 16-silnikowych jest dużo słabsze niż na tym Pro modelu, bo Pro model się różni poza wyglądem, poza tym, że jest większy, to przede wszystkim 32 silniki ma. I to ma znaczenie w momencie takich wzorców, takich patternów, które są bardziej skomplikowane niż tylko uderzenie kulą, tylko właśnie to leczenie, te wszystkie...
I to jest dobry kierunek, ale właśnie jest taniało, ale jednocześnie teoretycznie jest prostsze, bo jest mniej silników, 32 silniki zamiast 40 w poprzednim modelu, ale przy okazji tak bardzo usprawnili algorytmy, że działa to równie dobrze jak ten poprzedni model. I to faktycznie też wszyscy ci, z którymi gadałem, potwierdzili, że nie ma w ogóle downgrade'u. No więc kupiłem ten model pro. I jest to jeden z najlepszych upgrade'ów jakie dokonałem przez te wszystkie lata korzystania z VR'u. Żałuję, że nie kupiłem tego wcześniej. Tylko najwięcej tutaj odczują PC VR'owcy, bo kompatybilność z grami jest większa. Czasami jest też tak, że jakaś gra, mimo że działa, to przestaje działać.
Sebastian Ang z MRTV był zachwycony tym strojem. On jest zachwycony wszystkim. Chyba wszyscy byli zachwyceni tym strojem. Bo oni tak robią po prostu. Więc te moje wrażenia są trochę inne, ale sam strój jest fajny i gdybym ja miał bibliotekę gier zbudowaną w całości na Steamie i miałbym te wszystkie kompatybilne gry i w nie bym chciał grać, no to nie, no to fajnie, wiesz, to działa to sprawnie. No on jest praktycznie o połowę tańszy od tego Pro, nie? Tak, tak. Tylko, że to też... To bardziej przypomina ten poprzedni, ten stary model, niż ten pro, bo to jest takie masywne, jest grube, nie jest tak wygodne.
Jeszcze trzeba to włączyć, to jest przytrzymanie przycisku na klatce piersiowej i to jest duża zmiana w stosunku do poprzedniej wersji. Kiedyś to było z tyłu i strasznie ciężko to się... Jak byłem sam w pomieszczeniu, to miałem problem, żeby to włączyć. Musiałem to odpinać, tak jakby podnosić tą kamizelkę, jakoś sięgać tam z tyłu, więc no, niewygodne to było. Trzeba było pamiętać, żeby to włączyć wcześniej. Ta kamizelka pro ma z przodu przycisk i pokrętło do regulacji mocy. I to jest fajne. Bo nie we wszystkich grach chcę mieć pełną moc, a niestety nie da się mieć presetów do konkretnej gry. To znaczy, niektóre gry można modyfikować pod siebie tak bardzo dokładnie, nie bawiłem się, co prawdę mówiąc, ale nie wszystkie. Zależy, na którym API, czy na tym najnowszym, czy na starszym gry były dostosowywane.
Czuję się tak, jakbym nie miał w ogóle interfejsu twarzowego, ale jednocześnie w ogóle światło z zewnątrz nie dociera. Czasami minimalnie od góry jest taki lik światła, delikatny. Czasami, zazwyczaj nie, ale tam jest taka przerwa między czołem a tym interfejsem. To też zależy oczywiście od kształtu głowy. Z racji tego, że jest ta przerwa, to co jest super do Bobo VR S3 Pro, które wentylator ma, Wiejący właśnie w tą przerwę. Więc to jest świetne połączenie Bobo VR S3 Pro plus ten Global Cluster F3S. Więc to jest też kolejna rzecz, którą jestem w stanie bardzo, bardzo mocno polecić. Tak jak mówiłem, że w tym KKCOB VR K3 się nie poce, to mimo wszystko poce się
To, co przylega z tyłu do głowy, taki pad, jest też całkiem inaczej zrobiony. No i jak to Google Mirror Cluster? Wszystko jest bardzo customizowane, bardzo można dostosować do siebie, więc tam jest kilka różnych gąbek wymiennych z różnych materiałów. Recenzję jeszcze nie nagrałem, ale już mam tego global cluster już prawie rok chyba, muszę w końcu nagrać recenzję tego. Okej, kolejny headstrap to jest KKCOB VR Q3 Pro i to jest moim zdaniem jeden z najbardziej niedocenionych headstrapów do Questa 3. I w ogóle jeden z najlepszych. Dla mnie Bobo VR S3 Pro i ten KKCOB Q3 Pro to są dwa najlepsze headstrapy.
Ale niektórzy wciąż taki problem mają. Ja nie, u mnie nie będzie. Ale bo ty masz M3 i M3 wszystkie, prawie wszystkie mają ten problem. Oczywiście youtuberzy o tym zapomnieli powiedzieć w recenzjach, ale spoko. Nie mówię o tobie oczywiście. Ja nie recenzowałem M3. Na pewno byś powiedział, nie? Bo moim zdaniem M3 jest... I jak ja robiłem recenzję, to już były te nowsze headstrapy, czyli M3 Max i S3 Pro, które moim zdaniem są dużo lepsze do Quest 3. No ja kupiłem zaraz na premierze, pokazał kupił Quest, a nie było wyboru, więc po prostu... Też tak zrobiłem wtedy, no. Przy czym ja tego wyznaczenia nie słyszałem w swoim, więc ja bym pewnie to też pominął w recenzji. To jest taka częstotliwość chyba wysoka, którą podejrzewam, że może nie wszyscy słyszą.
A, i o tym nie wspomniałem, że ten headstrap, o którym ja teraz mówiłem, KKCOB VR Q3 Pro, kosztuje 50 dolarów razem z baterią, więc on, stosunek ceny do jakości, ma super. Bo opaski Halo ogólnie są droższe niż Elite. Jeśli opaska ma baterię, szczególnie magnetyczną, to tym bardziej to podnosi cenę. No a tutaj za 50 dolarów cały zestaw, super cena. Tam jest też taki pasek u góry, który jest taki jak w opaskach Halo, go można zdemontować, przepraszam, jest taki jak w opaskach Elite, go można zdemontować, ja go zdemontowałem bardzo szybko, Jeśli pasek Halo jest dobrze zrobiony, to raczej to jest zbędne, no ale jeśli komuś opaski Halo są niewygodne, to jest to dla niego ratunek i może sobie coś takiego zainstalować.
Jest to w zestawie. Ja mówię o wersji Pro cały czas, bo jest też wersja nie Pro, która nie ma baterii, ale też ten pasek u góry ma... bodajże ten pasek u góry jest gorszy, nie ma tej gąbki i z tyłu za głową też nie ma gąbki. Jest po prostu dużo gorszy. Co ciekawe, Ta firma zrobiła też to samo do Vision Pro, ale wersję do Vision Pro oparli o ten tańszy bazek, o ten, który nie ma tych gąbek, który jest mniej wygodny. Powinna być trzy razy droższa ta wersja oczywiście dla posiadaczy Vision Pro. Tak bym się spodziewał. Z racji tego, że ta wersja nie miała baterii, no to chyba po prostu, żeby to zrobić jak najszybciej, jak najtańszym kosztem, to wzięli ten podstawowy model, który baterii nie ma, no i tyle. W ogóle śmieszna nazwa z tej firmy.
S nie potrzebuje, zwykła trójka potrzebuje. I dwójka też. Ok, to co? Headstrap Bobo VR E3 Pro? Teraz jest kolejny do omówienia. Zapraszam. Tak, to o tym szybko. Bo to jest prawie to samo, co było wcześniej, czyli Bobo VR zrobiło kiedyś wersję mini. I to był Elite Strap, a nie Halo, bo wszyscy kojarzą Bobo VR z opaskami Halo. Ale oni mają też właśnie ten model Elite, który jest bardzo kiepski. Ten Elite był jednym z najgorszych, jeśli chodzi o wykonanie, był jednym z najgorszych headstrapów, jakie ja miałem. Gorszy od Kiwi, gorszy od Sony... Jak to się nazywało? Sony Grace?
Nie pamiętam. Gorszy od Anapro, tam... Miał taki problem, że strasznie się wyginał, na przykład jak chciałeś go odchylić do góry, to nie tak jak w tych M3, w tych innych, że wszystko wciąż było stabilne, tylko to były takie elementy czarne po bokach, które się na maksa odginały, te wygięcia później w ogóle zostawały na nim, więc w ogóle mi to nie pasowało do jakości Boba VR, ale jednocześnie to był bardzo tani headstrap, więc stosunek ceny do jakości wciąż ma okej, bo jest tak tani, a jednocześnie jest wygodny. I jak się już użytkownik przyzwyczai, żeby po prostu tego nie wyginać, żeby to cały czas trzymać takiej, no, wyprostowane, to wtedy nie ma problemu, to wtedy jakość jest okej. Ale jak się to chce dźwigać, to wtedy jest problem. I wydali wersję E3 Pro, która jest już dużo gorsza, ale ma w zestawie tą baterię B100, czyli taką bardzo dobrą.
Jest dużo gorsza od czego? Bo powiedziałaś, że jest dużo gorsza. To czekaj, jeszcze raz. Bo powiedziałaś, że wydali wersję 3 Pro, która jest dużo gorsza. Tak powiedziałeś. To źle powiedziałem. Okej, okej. Wydali wersję E3 Pro, która jest bardzo podobna do tego Bobo VR Mini, czyli jest gorsza jakościowo od S3 Pro, od M3 Maxa. Z M3 Maxem w ogóle stało się coś dziwnego i one zniknęły z oferty, mają jakiś problem z nimi chyba z... Nie wiem, czy nie zaczną je z produkcją, czy o co chodzi, ale nie ma ich na stronie. Ale pewnie jeszcze wrócą. To on jakościowo też ma ten problem z tym wyginaniem, taki jak ta tańsza wersja jak ten M3 Mini, ale ma tą dobrą baterię i ma zbudowane... Bez to, tak?
Słucham? Bez to baterię, czy o to chodzi? Bez to, tak, tak. Jak ktoś nie wie, Besto jest dlatego takie fajne, bo daje ponad 20W, czyli tyle, ile Quest jest w stanie wyciągnąć i ma taką przystawkę magnetyczną, taką stację dokującą, która ładuje te baterie bardzo, bardzo szybko. Więc można mieć dwie takie baterie i po prostu na zmianę sobie ładować i cały dzień tak grać. Ten E3 Pro jako jedyny pasek Ma wbudowaną tak jakby kartę dźwiękową, jak to się nazywa, nie amplituner, no kartę dźwiękową po prostu taką wspinaną do USB, czyli jest wyjście na jacka w tym.
I można podpiąć słuchawki kablowe bez kombinowania z żadnymi dągami, więc pod tym względem fajne, bo dodaje nową funkcjonalność do quest'a. Ale to chodzi o to, że to do quest'a 3S ma sens, tak? No bo do quest'a 3S... Tak, tak, do quest'a 3S. Do Quest 3 muszę dopiero sprawdzić, jak mocne to jest, czy jest mocniejsze od tego wbudowanego, czy nie. Natomiast ja jestem wielkim fanem opasek Halo i za tę cenę ja bym brał jednak M3 Maxa albo S3 Pro. Wydaje mi się, że paski Elite One są dla specyficznej grupy odbiorców, dla tych, którzy potrzebują ultra stabilności w grach fitnessowych, grają na jakichś bardzo wysokich poziomach trudności, gdzie jest bardzo dużo ruchu.
Tak mi się wydaje, że tylko pokazałem jakąś tam jedną grę i koniec. Później mi, jak przyszedł ten Quest 3S, to wciągnęła się w granie, no i ona sobie teraz go używa i zapiął mi ten pasek tego właśnie E3 Pro, bo ona chciała coś jak najlżejszego, no więc pod tym względem ten pasek Jest lżejszy niż paski Elite, ale jednocześnie dla niej jest to w miarę wygodne. I ja, po prostu jak widzę, że jestem gdzieś tam obok i widzę, że tam bateria pokazuje, nie wiem, 17% albo 10%, to podchodzę, odpinam baterię, zakładam jej drugą i gra sobie dalej, nie? Tak jakby, no, więc pod tym względem ten wyświetlacz jest przydatny. I tylko pod tym względem. Albo jak ściągasz headset i odkładasz go na stację tam doładowania, no to widzisz dokładnie, ile ma procent.
Normalnie widzisz z tyłu baterii, Ale to wskazanie z tyłu baterii, ono i tak jest wystarczające, żeby wiedzieć, czy trzeba baterię naładować, czy nie. Więc nie jest to jakiś killer feature, ten wysiedlacz. Mogłoby go nie być. To, co jest z tyłu głowy, jest inne niż w Mini, jest takie jak w S3 Pro, ale pod względem komfortu jest podobnie. Jest duże, stabilizuje głowę mocno i jest wygodne. Jest też lepszy pasek do opierania się o cokolwiek, bo pokrętło ma wbudowane za ten element odstający, za tą opaskę. Jest zbudowane pokrętło w głąb głowy, tak jakby bardziej, a nie na zewnątrz.
Pokazano wszystkie 19 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku specjalnym z Thomasem Volandem, który będzie opisywał VR i swoje doświadczenia.
Kontynuacja porównania Questa 3S z Quest 3, podkreślenie korzyści i ograniczeń obu urządzeń.
Opis różnych urządzeń haptycznych, takich jak kamizelki Behaptics X16 i Pro, oraz ich funkcje i korzyści.
Kontynuacja opisu kamizelki Behaptics Pro, porównanie z X16 i omówienie korzyści haptyki w grach VR.
Podróżnictwo przez różne zastosowania kamizelki haptycznej Behaptics Pro, w tym avatarowe, strzelaniny, interakcje z publicznością i gry audio.
Diskusja na temat kompatybilności gier z haptyką, praw autorskich i legalności modyfikacji gier.
Zdjęcie doświadczeń z testowania haptyki w grach i porównanie z prawdziwym bilardem.
Opis testowania łuku w grach i porównanie skuteczności w grach fitnessowych i imersyjnych.
Opis różnych interfejsów twarzowych i ich zastosowania w grach VR.
Porównanie headstrapów do VR, w tymKKCOB VR Q3 Pro, Bobo VR S3 Pro i Global Cluster Headstrap.
Rozmowa skupia się na grze Guardians Frontline, jej uniwersum, trybach rozgrywki, systemie progresji i potencjałach rozwojowych.
Podróżnicy opisują grę Vandetta Forever, jej mecze i specjalne mecaniki, takie jak echolokacja i strzelanie na podstawie dźwięków.
Podróżnicy omawiają studio Midspace VR, które jest jednoosobowym zespołem, tworzącym gry VR.
Podzielenie się linkami do strony Thomasa i dziękowanie za wysłuchanie odcinka.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.