MKwadrat odcinek specjalny #38 – Cały o VR Redux (feat. Thomas Voland)
Prosiliście, pisaliście listy i oto jest! Kolejny w 100% VRowy odcinek specjalny, w którym @Thomas_Voland opowie Wam o różniastych akcesoriach do wirtualnej rzeczywistości, od rzeczy tak prostych jak interfejsy twarzowe (tak zwane naryjce), przez kamizelki haptyczne po VRowe kije do bilarda (serio!). Oprócz tego, gadamy również o Queście 3s i grach, w które warto ograć - takie o układaniu tras, budowaniu baz, strzelaniu z łuku i innych narzędzi zniszczenia.Link do kanału Voland's Reality: https://www.youtube.com/@Thomas_Voland Podziękowania dla Defana za okladkę, Perki za montaż. Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Tysho, Jan Jagieła, Janomin, Łukasz M., Tomasz Herduś, Paweł G., Uki, Mateusz "Kaduk" Kadukowski z kanału Kadukowo.Zapraszamy też do odwiedzin naszego Discorda - https://discord.com/invite/PafByaf9DU Link do kanału Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/Konsumpcja:MP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_38.mp3YouTube: https://www.youtube.com/c/MKwadratPodcastRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastInterakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Kontrybucja:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcastTipply: https://tipply.pl/u/mkwadratpodcast
I czujesz, jak ta energia lecznicza przepływa ci z ręki do ciała i robi ci tak jakby masaż. Masaż masz jak ten. Tak. Jak potele masujące. Bo ja mam różne... To znaczy tak. Zaczynałem od Behaptics X16. Kupiłem to jak była promocja na Black Friday. I to jest kamizelka taka podstawowa, która przez kilka lat była w sprzedaży. od Behaptics. Behaptics to jest firma, która jest numerem jeden jeśli chodzi o haptykę. Tak naprawdę przez długi czas nie mieli konkurencji i przez te lata zbudowali sobie dość dużą bazę gier, z którymi to wszystko współpracuje. Współpracuje częściowo w PC VR, ale częściowo też w natywnych grach.
Behaptics. X16 kupiłem. Tam jest tylko 16 silniczków haptycznych. Już samo to dało mi bardzo dużą różnicę w graniu. Teraz X16 został zastąpiony modelem R. I ten R wydaje się jeszcze być dużo lepszym, bo mimo że ma 16 silniczków dalej, to jest chyba większy, chociaż... Od razu mówię, to jest jak MacBook Air, a nie Air Litera, tylko powietrze. Tak, tak, powietrze. Trochę sprzeczne informacje znajdowałem odnośnie wymiarów tych wszystkich kamizelek, na przykład na Amazonie były inne niż na stronie producenta, gdzieś tam jeszcze były inne. To też częściowo pewnie wynika z tego, że tą kamizelkę da się częściowo dostosowywać i u góry są takie zaczaski, które jak się odczepi, to cała kamizelka opada kilka centymetrów niżej.
Te wibracje potrafią się bardzo, bardzo mocno od siebie różnić. I to nawet czasami nie... To nie jest nawet czasami takie odczucie, jakby to była wibracja, tylko jakby cię coś tam, nie wiem, tak dotknęło. Na przykład odkładanie broni do kabury to jest właśnie takie bardziej dotknięcie niż normalna wibracja. Wiem też, że takie stroje haptyczne to jest hit w VR czacie, bo można sobie do awatara dodać te elementy, tak jakby, Ruchanie. No ogon sobie można dodać w VR czacie na przykład. Chodzi mi o to, że jak jest avatar, to ten avatar można przerobić, żeby mu dodać ten taki jakby szkielet z Behaptics.
Okej, to wydało się, że nie słuchałem odcinka simracingowego. No, na przykład wiesz, przerzucanie biegów, wchodzenie na wysokie obroty, wszystko czujesz, tak jakbyś był w samochodzie. To jest coś takiego jak Woojer, bo jest takie urządzenie Woojer, kojarzę, Wojer się pisze. Tak, dokładnie. Okej, to ja mniej więcej kumam, co to jest. Tak, więc do gier audio podejrzewam, że na przykład do takiego Beat Sabera też, chociaż Beat Saber ma integrację z BHaptics, ale dla mnie ta haptyka w Beat Saberze nie jest aż tak istotna. Dla mnie na przykład strzelanka jest dużo ważniejsza, ale dużo osób kupuje to dla Beat Sabera. Ale w Beat Saberze podejrzewam, że ten Łudżer mógłby być lepszy. Ja tak naprawdę... Tego audio prawie nie używałem. Cały czas korzystam z tych natywnych gier. Jeśli chodzi o PSVR 2, to wspierany jest na przykład Breachers, Head Sweeper, Vendetta Forever, Cactus Cowboy, więc obstawiam, że trochę strzelania też jednak wspierają, bo te gry są ewidentnie do strzelania.
To znaczy powiem tak, 27 stopni gram bez klimy, jak jest powyżej 30 to klimatyzację odpalam, no to nie, to w tym Behaptics raczej muszę odpalić klimatyzację wcześniej. Szczególnie przód ciała się poci wtedy dużo bardziej. Tył jest z meszu, ale przód nie. Przód jest taki dość opancerzony. Pewnie chodzi o to, że dużo osób kupuje do shooterów, więc jak już ktoś wydaje tyle kasy na haptykę, to najpewniej gra z Gunstockiem, a Gunstock ma podparcie cały czas na tej kamizelce. Jakby to był jakiś słaby materiał, to po prostu Gunstock by to rozwalił. Takie jest moje podejrzenie. To też amortyzuje tego Gunstocka, więc jest wygodniej grać w ten sposób. I w ogóle wygodniej mi się gra z Gunstockiem w tej kamizelce.
Okej, i to tyle jeśli chodzi o tą kamizelkę. Mam też kamizelkę z... jak to się nazywa? Moment. Trugear? Trugear, tak. I ona jest tania. Kosztuje tyle albo nawet mniej niż ten model R od BHPix. Dodatkowo ma takie nakładki na bicepsów, które rażą prądem. Cenowo rewelacja i ma dużo silników, więc teoretycznie jest bardziej zaawansowany niż ten model R od BHaptics. Ja to mam, natomiast problem mam z tym taki, że mimo że to mam już tyle miesięcy, bo nie wiem, od grudnia czy... długo to mam już.
To ja tego prawie nie używałem, dlatego że kompatybilność z grami jest dużo uboższa niż w NebiHaptics. I co gorsza, działa to tylko ze Steamem, więc te wszystkie gry, które ja mam cross-platformowo na Oculusie pokupowane, w sklepie Oculusa, no to ja w nie nie mogę grać. Co więcej, miałem jeszcze buga, że działały mi tylko gry zainstalowane na dysku C. Więc musiałem przerzucać gry na dysk CA, miałem tam mało miejsca, ale to był bug. To jest bardzo świeży produkt, więc oni jeszcze mają dużo czasu, żeby to wszystko dopracować, ale na razie właśnie nastawiałbym się, żeby traktować to jako produkt w wersji beta. Oni są bardzo daleko w tyle, jeśli chodzi o Behaptics pod względem kompatybilności z grami, a to, że działają tylko ze Steamem,
Do tych opasek przypina się na magnesie to, co generuje impuls elektryczny. Później to ściągasz, ale tylko te magnesyczne rzeczy i przypinasz je do kamizelki. Kamizelka ma specjalne sloty na to i kamizelka to ładuje. Więc ładujesz wszystko jednocześnie, nie musisz przypinać kilku kabli. To rozwiązali bardzo dobrze. Jest też trochę problem jeśli chodzi o legalność tego wszystkiego. Znaczy legalność. Bardzo dużo modyfikacji do gier bazuje na modach od graczy. Właśnie o tym też powinienem powiedzieć, jak to działa. Gry, nieważne czy Behaptics, czy Trugir, czy Skinetic, to wszystko musi być albo zrobione, wdrożone przez dewelopera, albo przez community za pomocą modyfikacji.
No i jeśli gra działa natywnie, to po prostu odpalasz grę, czasami nawet nic nie musisz przełączać, czasami po prostu coś tam aktywujesz w grze i gotowe, i gra działa. Na przykład nawet tak jest w Half-Life 2 VR. Natywnie wspiera, więc zakładasz cały sprzęt i wszystko działa. Jeśli takiego wsparcia nie ma, to modderzy mogą to zrobić. I do Behaptics przez lata bardzo dużo modów powstało. I oni to zrobili konkretnie pod Behaptics. A później ekipa z tego TrueGear Wzięła to i skopiowała, przerobili to pod swoje potrzeby. I ci modderzy nie dostali za to żadnych pieniędzy, tak naprawdę nikt się o zgodę nie zapytał, gadałem z nimi na ten temat. I po prostu przywłaszczyli sobie to, mimo że to była praca wykonana przez tych modderów.
Więc pod względem, nie wiem jak prawo autorskie się do tego ma, Czy takie rzeczy są tym objęte? Wydaje mi się, że powinny być, że to jednak jest utwór, który, no, po prostu utwór według prawa. Zależy na tym, jakie to oni te licencje zrobili, nie wiem, czy tam GP czy innej tam... Właśnie, czy oni otrzymali wynagrodzenie od Behaptics za stworzenie tych presetów? Nie wiem. Bo ty wspomniałeś, że nie otrzymali żadnego wynagrodzenia za to. Czy w pierwszej kolejności otrzymali? Nie wiem. Wiem tylko, że oni nie zgadzają się tak jakby na to, żeby to było... że zrobili to do Dolby Haptics i nie chcą, żeby to było gdzieś indziej, a być może dlatego nie chcą, że po prostu nikt się ich nie zapytał o zgodę. Nie wiem. Ale na przykład Skinetic, bo Skinetic to jest kolejna taka kamizelka,
To oni gadają z moderem, który został zaproszony do siedziby Skinetic, bo jest z Francji, Skinetic też jest z Francji, no i pogadali sobie tam przez godzinę. On im w ogóle wytłumaczył, że można by zrobić taki bridge między modami Behaptics a tym ich sprzętem i w ten sposób zrobić pełną kompatybilność między platformami. Generalnie gadali o tym, czy mógłby dla nich tworzyć modyfikacje. No ale skończyło się na tym, że tak jakby sprawa umarła, już później do niego się nie odezwali, ale jego mody sobie przywłaszczyli. Więc to jest taki temat dość niski, taka nie wiem czy to jest, może taka szara strefa trochę. Mnie jako użytkownika tego,
No to obchodzi głównie to oczywiście, żeby tego było jak najwięcej. Ja bym chciał, żeby wszystko było kompatybilne między sobą. Najlepiej w ogóle, żeby meta stworzyła takie API, gdzie możesz wszystko przypisać haptykę do konkretnych miejsc na ciele i później każda gra mogłaby być tym łatwo kompatybilna. No ale meta nic takiego nie zrobiła. To jest o tyle dziwne, że Behaptics, Jest sprzętem made for meta. Mają ten certyfikat made for meta w poprzednim modelu. W obecnym jeszcze nie, bo certyfikacja ciągle trwa. To tam zajmuje kilka miesięcy. No ale było tak, więc można by pomyśleć, że w interesie mety powinno być tworzenie takiego API, ale jest to gdzieś chyba bardzo daleko na ich liście priorytetów. Jest to sprzęt bardzo niszowy, więc wątpię, że byśmy się tego doczekali w najbliższym czasie.
Bardzo dobry, bardzo dobry. Ja do niego nawet zamontowałem sobie tą haptykę, ten Vizor od BHaptics, bo stwierdziłem, że Ja nie chcę tracić tego nawiewu, jak będę grał w gry takie imersyjne. Więc bardzo, bardzo polecam. No ale z interfejsami twarzowymi jest ten problem, że wszystko zależy, jak ci ten interfejs tutaj pasuje. Bo na jedną twarz ten będzie pasował idealnie, a u kogoś innego będzie dawał jakieś prześwity po bokach albo będzie niewygodny. Więc dopóki się nie sprawdzi, to tak naprawdę nie wiadomo. W Unii Europejskiej macie fajnie, bo macie czas na zwrot, więc... Problem rozwiązany. Także tak, bardzo, bardzo, bardzo polecam. Szczególnie jeśli się go uda wam dorwać w niższej cenie, to polecam.
Nie zdążysz, zepsujesz skryptu. No, dokładnie. To co, kolejna gierka? Tak, ale o Arizona Sunshine 2 nie będę recenzował, tylko bardzo krótko, bo już powiedzieliście o tej grze wszystko. Ale to jest gra, która bardzo mi zapadnie w pamięć, bo to jest pierwsza gra, którą przechodziłem z haptyką. Wtedy jeszcze z tą prostą z tym Behaptix X16. I bardzo fajnie to działało, właśnie to odkładanie do kabury, to strzelanie, że ten feedback z karabinu, że tak trząsło tym wszystkim, więc chociażby nie jestem w stanie obiektywnie ocenić tej gry, bo ja nie wiem, jak dużo fanu miałem z samej gry, a jak dużo z tego, że nagle te wszystkie haptyczne wrażenia doszły, o których ja wcześniej nie miałem pojęcia i których nigdy nie korzystałem.
Pokazano wszystkie 14 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o odcinku specjalnym z Thomasem Volandem, który będzie opisywał VR i swoje doświadczenia.
Kontynuacja porównania Questa 3S z Quest 3, podkreślenie korzyści i ograniczeń obu urządzeń.
Opis różnych urządzeń haptycznych, takich jak kamizelki Behaptics X16 i Pro, oraz ich funkcje i korzyści.
Kontynuacja opisu kamizelki Behaptics Pro, porównanie z X16 i omówienie korzyści haptyki w grach VR.
Podróżnictwo przez różne zastosowania kamizelki haptycznej Behaptics Pro, w tym avatarowe, strzelaniny, interakcje z publicznością i gry audio.
Diskusja na temat kompatybilności gier z haptyką, praw autorskich i legalności modyfikacji gier.
Zdjęcie doświadczeń z testowania haptyki w grach i porównanie z prawdziwym bilardem.
Opis testowania łuku w grach i porównanie skuteczności w grach fitnessowych i imersyjnych.
Opis różnych interfejsów twarzowych i ich zastosowania w grach VR.
Porównanie headstrapów do VR, w tymKKCOB VR Q3 Pro, Bobo VR S3 Pro i Global Cluster Headstrap.
Rozmowa skupia się na grze Guardians Frontline, jej uniwersum, trybach rozgrywki, systemie progresji i potencjałach rozwojowych.
Podróżnicy opisują grę Vandetta Forever, jej mecze i specjalne mecaniki, takie jak echolokacja i strzelanie na podstawie dźwięków.
Podróżnicy omawiają studio Midspace VR, które jest jednoosobowym zespołem, tworzącym gry VR.
Podzielenie się linkami do strony Thomasa i dziękowanie za wysłuchanie odcinka.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.