Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #159 – Serwetnik

17.06.2023 ·2 godz 53 min

Odcinek w pełnym składzie, dużo nowości VRowych, recenzja 4070Ti, polecamy Across the Spiderverse.

To oni pokazywali Morrowinda. Tak. I że można będzie tak jakby robić szybki remaster starych gier. No ale na Questa to raczej bardziej The Master. Znaczy no może nie The Master, po prostu port. No. Ja wam powiem, że przegarnąłbym taki prawdziwy remake tej gry. Tak, są jakieś tam społeczności, robią jakieś tam swoje... Pracują na silniku Skyrima. Tak, Skyblivion, Skywind, tak, jakoś kojarzę. Ale oni to już robią chyba z dziesięć lat i to nie wygląda dobrze. No właśnie. Morrowind wyszedł w dwadzieścia drugim roku. Tak. No to może... Więc jak najbardziej by mogliby to przyportować na questy. I te nawet dwójkę. Znaczy no oczywiście mówimy o fanowskich, bo nie ma się co spodziewać, żeby Bethesda to zrobiła. No tak, no bo ogólnie, wyszukałem w ogóle frazę teraz z Google'u, to ogólnie OpenMW, obce zainstalowanie Quest na Questa właśnie płaskiego Morrowinda, jest to możliwe, ale jakoś to właśnie popchnąć... Może dr Biff kiedyś coś zrobi, kto wie, trzymamy kciuki, byłoby super.

Jak się domkną na konsoli w końcu. Usunie jej konto. I save'y z kasy. Przedłużyłem sobie plusa teraz na kolejny rok, więc będzie mogła wszystkie gry Bethesda odgrać. Coś to zrobił. Dobra, kończmy, bo już prawie pół godziny nam zeszło, ale i tak najgorzej jak na 5 osób. No nie. No, dobrze. To co, newsy? Newsy nośnikowe, tak jest. Dobrze, lecę. Pierwszy news jest taki, że pojawił się nieoficjalny patch do Control. Patch stworzony przez dewelopera Remedy, który jest w ogóle wielkim fanem HDR, o czym za chwilę. I on nie pracował w Remedy jak Remedy pracował nad Control.

I to jest po prostu, wiecie, takie meta, zaszyte. Tak, parabola. Tak, tak, tak. Historia tego studia. No i tam cały jest background do tego, ale chłopaki już chyba wiedzieli, w którą stronę to zmierza. No, tak jest. Dobra. Słuchajcie, ja tylko jeszcze taki news, którego tutaj nie było, więc tutaj stroluję rudego, przykro mi. Nie, chodzi o to, że Jason Schreier zrobił takie mini szespo dziennikarskie, jeśli chodzi o Redfall i właściwie wszystko, czego można było się spodziewać. Bethesda chciała zrobić z tego live as a service grę z mikrotransakcjami i tym całym gównem. Pracownicy Arkane, którzy robili Immersive Simy, nie chcieli tego robić.

Wiesz, że to była fejkowa plansza? Tak. Udało się nabrać? No. Udało się nabrać. Okej. Teraz to jest takie modne, że wiesz... Tak. I to był fake. W tej planszy było napisane... Przerwę, ale w tej planszy było napisane, że dobre gry z otwartym światem takie jak Days Gone to halucynacja i nie istnieją. Okej, nawet nie czytałem, widzisz? No widzisz, widzisz? Od tego mamy ciebie. No właśnie, ale chciałbym, żebyście wszyscy byli takim trochę mną. Znaczy ja tego nie widziałem, więc jakby oddalam. Ale ja mam teorię spiskową, że Bethesda zrobiła to specjalnie, a tak naprawdę część osób, które... W sensie Bethesda podjęła taką decyzję, że Arkane będzie tak działać z Redfallem.

Tak naprawdę część osób przeniosła do pracy nad Starfieldem, żeby wydać to w końcu. I nie zdziwię się, jak za kilka miesięcy zostanie ogłoszone, że Arkadii tak naprawdę jest zamykane, a ludzie zasilą inne studia BTS. O Boże, wiecie co, ja teraz pozwolę na krótki rancik, który miałem wczoraj na telegramie, bo jak już wspomniałem, moja dziewczyna gra teraz w Skyrima i ja dotychczas tak jakby nie odczułem kompletnie tego, że Bethesda to jest Bóg Dezda. U mnie działa, nie? Tak, bo grałem w ich gry wszystkie na pececie i jakoś to wszystko dało się albo jakieś problemy załatać czy coś w tym stylu. No i teraz moja dziewczyna gra w Skyrima na PlayStation i

Co chwilę musi sprawdzać coś, coś jej się zbugowało i wczoraj miała taką sytuację, że po prostu jej towarzyszce zaczęły się duplikować kaptury, ponieważ ona jest wampirem i zawsze jak wychodzi na powierzchnię, na świeże powietrze, to zakłada kaptur, tylko że w silniku gry ta postać zamiast zakładać kaptur, który ma w ekwipunku, to duplikuje sobie nowy. Names mentioned. Tak, niewidzialnymi kapturami, które sobie ciągle duplikuję. To jest tak bardzo Bethesda. Tak, wydali tę grę po prostu 50 razy na 50 różnych urządzeń i 50 różnych preedycji.

No i ostatnia, ale to jest po prostu bardzo duża szansa dla Microsoftu, żeby pokazać, że te ich zakupy w ogóle miały jakikolwiek sens. No to o to mi chodzi. Zastanówmy się, gdyby Microsoft nie kupił Bethesdy, to gdzie oni by teraz byli? Nie no, Microsoft ma właśnie od cholery tych właśnie dobrych studiów, tylko... Tylko one gier nie robią. No właśnie, gdzie są te gry? Gdzie są te gry? Dokładnie, gdzie są te gry? Ktoś zrobi taki plakat. Gdzie są te gry? Bethesda też miała dużo studiów i co z tego? Zróbmy szklaną kulę, jak obstawiacie. Będzie miód czy smród odnośnie... Ja obstawiam, że będzie między 80, 50, 90 na meta, będą bugi, ale będzie to w miarę przyzwoitym stanie.

Ja się spodziewam powtórki właśnie ze Skyrima, z tym, że nie zdziwi mi się, jeśli by było powtórka też z ostatniego, że tam będzie 30 klatek na premierę na Xboxie. Nie mogę sobie pozwolić na to. Ja się zgadzam z tym, co Symyx powiedział, że oni przesunęli tę grę rok, zakotwiczyli jakby kilka pobocznych studiów, żeby pomagali, żeby uzyskać 160 FPS-ów na konsoli, więc jeżeli coś z tego je dowiozą, to będą po raz kolejny zarówno Microsoft, jak i Bethesda będą totalne pośmiewiskiem. Tak jest. Halo też opóźnili i udało im się wybronić. Znaczy się takim, że Halo nie było porażką. Wiemy, co się stało z tym Live as a Service, z tym ult i to wszystko zdechło. Nie było couchcopa i to jest compromitacja.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.