MKwadrat #157 – Pełna coolturka
Odcinek w składzie czteroosobowym: Simplex, Rudy, Kacper, Defan. Omawiamy newsy i ploteczki z branży naleśnikowej i VRowej, recenzujemy gry stare i nowe. Zastanawiamy się jaka będzie kondycja rynku VR za 5 lat.
Scena, dzięki. Dzięki bardzo. SEGA of America stworzył związek zawodowy, już pracownicy głosowali. I na razie to jest bardzo ciekawe, że ten... Wiecie, Amerykanie czasami tak lubią nazywać rzeczy, robią akronimy, które coś znaczą. I ta organizacja, która ma powstać, nazywa się Allied Employees Guild Improving SEGA, czyli... Aegis. Aegis to jest coś związanego chyba z mitologią nordycką. Wiecie o co chodzi? Aegis? Coś mi się pojawiło. To jest jakieś urządzenie, które było w Iliadzie. No, więc tak. Tarcza. Tarcza używana przez Zeusa. Więc byłem blisko. Ja w Google'u znalazłem, że Aegis to są e-fajki, e-papierosy.
Urządzenie takiego handhelda PC-towego, które będzie najszybsze na rynku, Ja nie wierzę, że to będzie kosztowało nawet mniej niż 10% niż dek. Być może się mylę i chciałbym się mylić, ale wydaje mi się, że to jest niemożliwe. Bardziej, że VAT może sobie pozwolić na takie numery, bo oni zarabiają na każdej grze. Mogą mieć dumpingową cenę i potem sobie odbiją. Ja nie wiem, jak oni to wyliczyli. Dokładnie, Gaben sobie odbija w sklepie. Oni sobie nie mają tego jak odbijać, oni muszą zrobić na sprzęcie, muszą mieć marżę. To tak samo jak HTC było, że oni nie mają swojego sklepu, więc ich gogle są drogie, a Quest ma swój sklep, więc odbija sobie sprzedaż taniogoglisk sklepem. No, więc dobra. Zobaczymy. 11 maja jest launch event, więc zobaczymy jak to wyjdzie naprawdę.
Plotki mówią, że wyciekły prosto od mety informacje na temat miesięcznych aktywnych MAU. To taka metryka dość popularna. Podobno w październiku, według danych z października MetaQuesta używa miesięcznie 6 milionów użytkowników. To wiadomo, że to jest jakaś tam wartość, że jeżeli użytkownik w ciągu miesiąca uruchomił gogle raz na miesiąc przez godzinę, to się liczy jako multi-active user. Ja teraz zmyślam, nie wiem dokładnie jak to jest. Wyobraziłem sobie, że gogle są w standby, kod przechodzi, trąci, odpalał się i już jest liczony. Nie wiemy tego, to prawda, ale i tak ta liczba jest dość dobra, nie?
No, on powiedział w ogóle, że chce, żeby gra, że jest bardzo zainteresowany wyjściem Tygena PSVR 2. Nie ma konkretnych planów, ale rozmawiał już, jakieś wstępne rozmowy z Sony przeprowadził. I powiedział też, że meta do niego się odzywała, ale on jakby delikatnie im odmówił, jakby kulturalnie ich spuścił po prostu na drzewo, nie? Że nie chce, nie chce, nie chce tej gry na gogle mety, bo uważa, że po prostu ta gra Nie da się jej przyportować na mobilny sprzęt tak, żeby zachować jakby jej, wiecie, jej DNA, nie? No i ma rację, no bo ta gra była w początku projektowana pod PC-ta. No i napisał, że I don't want to be scaling back my vision for mobile VR. That's part of why I decided to keep it PC only.
Także Valve nadal, Valve nie porzuciło VR-a. Fakt, że oni teraz się mocno skupili na Steam Decku, Ale też ja uważam, że to jest połączone ze sobą, dlatego że oni mogą chcieć badać teren, jak wypuścić taki headset standalone, który mógłby odpalać gry presetowe, a przynajmniej jakiś hybrydowy, więc myślę, że Google o mocy takiego Z1, tego nowego układu, który będzie właśnie w tym rogu Ally, to to ma szansę już jakoś sobie radzić z VR-em, bo Black sobie oczywiście nie radzi. Więc kto wie. Valve potwierdziło oficjalnie, że robi, nadal pracuje nad VR-em. Ja teraz mam takie pytanie.
Czy ty uważasz z Simplex, że Index w ogóle potrzebuje następcy? No tak uważam, zdecydowanie. Bo wiesz, Index ma już 4 lata na karku i pod pewnymi względami już się zestarzał. A przynajmniej inaczej powiem, może nie tyle potrzebują następcy, co powinien przynajmniej stanieć. Bo indeks za 1000 euro nadal to jest kurde jednak... Nie wiesz dlaczego nie potrzebują następcy? Ja ci powiem dlaczego. Bo on ma przestarzały tracking. Indeksy to są jedyne z ostatnich gogli na rynku, które mają tracking taki, że wymaga instalacji stacji bazowych na ścianach. Już wszystkie gogle przeszły na kamery. No to masz odpowiedź. Jeszcze przez chwilę się zastanawiałem a propos tego Valve'a i tego Z1, bo są dwa modele Z1 i Z1 Extreme. I w sumie jakby właśnie taki gogle od Valve działoby na tym Z1 Extreme, to nawet miałby to sens, bo to jest 8x6 teraflopsa, a PS5 ma 10,2 teraflopsa.
Przeczytam Wam, bo to pytanie jest zabawne. Parafrazując pytanie, gdzie się pan widzi za 5 lat? Gdzie widzicie VR za 5 lat? Czy Reptiliani się podda? Czy Jim Ryan będzie otwierał szampana? Czy Gaben jeszcze maknie VR great again? Czy Google od Apple zapierdyli arty dolarów, co jest milion na rynku? Z którego producenta najbardziej trzymajcie kciuki? A może za 5 lat będziemy palić z niczym za tą technologią? Spoiler nie. Spoko pytanko, dzięki John, brawo. Ono jeszcze było w ogóle zadane w tej ankiecie naszej, wiecie, za rok 2022, także... Wiecie, my zrobimy wszystko, nie trzeba nam co pół roku przypominać. Także to jeszcze w ogóle było przed premierą oczywiście PSVR 2, więc to pytanie, czy Jimmy Ryan będzie otwierał Szampana. Mówiliśmy o PSVR 2, że nie do końca jest to udana premiera i że ja w ogóle uważam za premierę miękką, taki soft launch i że dopiero zobaczymy pod koniec roku tak naprawdę, czy rzeczywiście Jimmy Ryan otwiera Szampana, czy nie.
Czy replinanie się podda? No chyba się nie podda. Wszystko w sumie na to, że Mark nadal inwestuje w VR. Czy Gaben making VR great again? Znowu mówiliśmy dzisiaj o tym, wreszcie miło, idealnie nawet to połączyło, że ten news, że Valve potwierdziło, że pracują nad VR-em. Co do Apple'a, to miałeś nawet newsa o Apple'a, Google, ale w końcu go usunąłem, bo tak naprawdę to jest kolejny news, wiecie, typu plotki, ploteczki. Już za kilka dni będzie ten, już niedługo będzie ten Worldwide Developer Conference WWDC, że się to nazywa, więc wtedy się wszystko wyjaśni, więc już nie ma co kolejnych plotek powtarzać. Myślę, że nadal uważam, że te gry mogą mocno na rynku zamieszać. Sprawią, że Google VR stanął się modne. Jeśli Apple udało się wylansować Notcha jako zaletę, którą wszyscy chcieli mieć w telefonach, to myślę, że oni są jedyni w stanie wylansować Google VR na Ubie jako coś modnego.
I co? No ja oczywiście pewnie nikt tutaj, no nikt tutaj pewnie się nie zdziwi, jeśli powiem, że za Gabena trzymam kciuki i za gogle jego VR, bo mam indeksa, jestem bardzo zadowolony, uważam, że Valve zrobiło bardzo dużo dobrego dla VR-u, dla ekosystemu VR jako takiego, wydali Alixite, no najlepszy gier VR, więc zobaczymy, no. Nie podejmuje się jakichkolwiek projekcji, co będzie za 5 lat, bo tu wojna, tam pandemia, wszystko może się zdarzyć. Może być jakiś przełom technologiczny. Nie wiem, liczę na to, że wyjdzie. Znaczy tak, mam cicho nadzieję, że Sony zapowie tak mega optymistyczny scenariusz, to mogę powiedzieć. Super optymistyczny scenariusz.
Quest 3 wyjdzie, będzie fajny, będzie tani, będzie mocny, będą jego gry, wyjdzie w końcu GTA San Andreas wyczekiwane i kolejne gry. Cała trylogia od razu wyjdzie. Co wyjdzie? Cała trylogia. Tak. I GTA 6 jeszcze. No tak, ale już na serio, to tak właśnie na to liczę. Liczę na to, że gogle od Apple'a za 300 dolarów spowodują, że VR stanie się modny i za np. rok czy dwa później wyjdą gogle za np. 1500 dolarów czy 1000 dolarów i będą bardziej przystępne i to też jakoś tam wpłynie pozytywnie na rynek. Gaben, mam nadzieję, że rzeczywiście te wszystkie plotki o tych goglach z Deckard się sprawdzą i wyjdą te gogle na przykład w przyszłym roku. Byłoby miło, bo w tym to raczej się nie nastawiam.
Bo to nie jest ARM. Ma na myśli to, że te standalone gogle, żeby było właśnie porządnej jakości, że porządna grafika, porządna płynność, rozdzielczość i jednocześnie żeby to trzymanie na baterii było porządne. No i wiadomo też, że im mniejsze właśnie są te chipy, te procesory, tym też te gogle będą mogły być mniejsze. Już teraz właśnie widzimy, jak potencjalnie mogą być małe, a jak będą jeszcze mniejsze, takie niemalże w formacie okularów, no to to już tylko bomba. Kasper ma rację, ARM to potęga. Na przykład jakiś czas temu kupiłem sobie, no nie wiem, 2-3 miesiące temu nowego Maca Pro. I... kurczę, to jest taki sprzęt...
Tak, bo one się pięknie skalują i taki Mac ciągnie mało... Mało prądu, tak, że on tam, nie wiem, ma 40 watów ciągnie, a wydajnościowo jest jak, albo nawet mocniejszy niż mój stacjonarny komp. Okej, teraz już rozumiem. Tak, i ta technologia po prostu ma duży potencjał na jakieś gogle standalone, tak jak mówi Kacper, tak, że wsadzasz taki układ, taką powiedzmy M2 do gogli i masz grafikę, tak, tylko to są wyspecjalizowane układy, to nie da się tak 1 na 1 przerzucić, więc upraszczam strasznie, ale tak chodzi mi o samą ideę. Przez to, że ta architektura jest taka wydajna, być może udałoby się jakoś to przerzucić na Google Standalone, który miałby grafika z PC VR.
W ogóle to sorry, że tak tutaj się zacząłem mieszać, bo po prostu źle z was zrozumiałem i macie rację z tym ARMem, jak najbardziej, z architekturą ARM, tylko chodziło mi bardziej o to, że wiecie, Architektura x86, z niej jest łatwiej portować gry, w sensie nie trzeba portować gier. Prawie na pewno te gogle Gabena będą na x86. Fakt, że Quest jest na Armie, to jest prawda. I te gogle Apple pewnie też będą właśnie na tych M1. Zobaczymy. Znaczy się, portowanie, wiesz co, to też zależy jak to będzie wyglądało, właśnie ta emulacja, translacja, bo znowu przyczepić tego Apple'a, jeśli, jak było właśnie, pojawiło się te m1'ki, to mnóstwo aplikacji by działało faktycznie na tej starej, tej technologii, na starej architekturze, ale tam ta translacja w połączeniu z mocą tego procesora sprawiało to, że działało to i tak lepiej niż na starych Macach.
Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast zaczyna się z powitaniem i wprowadzeniem do składu gospodarzy.
Rozmowa o grach, które gospodarze grają, w tym Crossfire X i Burning Shores.
Diskussja o pecetach i problemach z dostępem do treści w grach usuniętych z sklepów cyfrowych.
Rozmowa o grze Splinter Cell Double Agent i jej wersjach.
Opowieść o grach NieReplikant i Divinity Original Sin 2, z dyskusją o historiach i walkach.
Rozmowa o grach, które gospodarze experimentują, w tym Hi-Fi Rush i Tajemnice Pętli.
Rozmowa o nowości w grach, w tym Dead Island 2, Jedi Survivor i Callisto Protocol.
Analiza gier 'Dredge' i 'Against the Storm', omówienie ich mekanik, fabuł i ocen krytyków.
Informacje o gry 'Double Agent' i 'Rooms of Realities', plotki o zwolnieniach w Downpour Interactive i skupieniu się Meta na grach.
Podczas rozmowy omówiono zwolnienia w studiach gier, takie jak Downpour Interactive, oraz krytyka gier AAA, takich jak GTA. Mówiono również o potencjalnych nowościach w VR, takich jak gra Bechemot i gry na PSVR 2.
W trakcie rozmowy omówiono różne nowości w dziedzinie gier i VR, takie jak Metagaming Showcase, nowe gry na PSVR 2, gry z Unreala Engine i potencjalne nowe gogle VR od Valve.
Goście omawiają propozycje rozgrywek i interakcji z słuchaczami, takie jak ankity i Q&A na Spotify.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.