Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat #156 – Koniec snów

23.04.2023 ·2 godz 51 min · 12 rozdziałów

Odcinek ponownie w 3 osobowym składzie. Tym razem jest sporo kulturki.

0:00 · Witamy w odcinku 2

Cześć, zapraszamy Was do 156 odcinka podcastu MKwadrat. W sekcji newsów naleśnikowych wraca Wasz ulubiony kącik branżownia Torak. Mamy dużo fajnych newsów w tym kąciku. Opowiadamy też o grach, które dostały wsparcie dla raytracingu. Wspominamy o premierze karty GeForce 4070, a w dziale gier naleśnikowych ja i Damian recenzujemy grę RollerDrome. Ja opowiadam o DLC do Season Sleeper, a Damian opowiada o grze Dusk. W dziale VR opowiadamy o tym, jakie gry otrzymały VR-owe mody. Znowu przedstawiamy pewne analityczne dane od pewnych analityków, które nie wiadomo czy są prawdą. I opowiadamy o grze Survive, którą graliśmy na streamie razem z patronami. A w dziale kulturowym omawialiśmy, w naszym menu był omawiany film Many, wspomniałem o swoich wrażeniach z filmu D&D, nasze wspólne wrażenia z serialu Arkane oraz Simplex rantuje Tetris'a.

Zapraszamy do odcinka! Cześć, witam wszystkich w 156 odcinku podcastu MKwadrat, podcastu o VR, grach, popkulturze. Dzisiaj jesteśmy w składzie trzyosobowym. Jest ze mną Damian. Cześć. I Kacper. Dzień dobry. To zaczniemy sobie od sekcji, w co ostatnio graliśmy. Po ostatniej porażce postaramy się skrócić tę sekcję, żeby nie zabawała 400 minut i żeby nasze wrażenia pierwsze z gry nie przeistoczyły się niechcący w recenzję. Więc tak, lecimy. Ja grałem sporo rzeczy.

1:22 · Gry w które grały osoby 1

Grałem w Dimio, czyli Demeo, z Kacperem, Lagim, Lukiem i w sumie potem z Damianem. Ja się bardzo wzbraniałem... Nie, ze mną nie. To było nie z kim ja to grałem. Grałeś potem w cztery osoby chyba w którymś momencie. Z Kacperem. Kacper, Lagiluk, a może to było Archero, to przepraszam. No, przepraszam. Tak. Chyba z Archero. No, ja w ogóle na przykład grałem w to w 2D, bo jak byłem w domu na Wielkanoc, to gram na Deku, dałem niedostępni mi swoją bibliotekę i okazało się, że Dimio ma swoją wersję płaską. Najpierw grałem po płasku, potem grałem w VR. Wiadomo, że w VR lepiej. Ja ogólnie nie przepadam za tego typu grami, ale w Coopie, jak wiadomo, wszystko jest lepsze i fajniejsze i... To jest chyba taka, czy to jest klasyczna planszówka? Taka typu, taka gra ala planszówka, czy bardziej, czym byście ją, jak byście ją nazwali?

5:19 · Newsy branżowe 1

Until You Fall grałem, nieźle się napociłem na streamie w ramach środalików. Nadal polecam grę, jest świetna, jest VR-owa. Wczoraj rozpocząłem Frakt, pograłem godzinę i już byłem zmęczony, ponieważ ta gra jest mega intensywna, z inflekcją recenzową w wersji na PSVR, a ja gram wersję PCVR-ową, która jest prześliczna. No. Chyba kurdarz odpala ją kiedyś normalnie na PC VR. Rozumiem, że ona jest w Vive Porcie. Tak, jest. W moim Vive Porcie. Tak, na twoim Vive Porcie. No i grałem sobie troszkę w Chia. Tchia. Tchia. Tak, na PlayStation 5 w ramach katalogu Plusa. Takie mamy Zelda w domu.

17:08 · Gry pierwszej osoby 8

Support dla Dreams zostanie zabity. Dreams miał dostać tryb multiplayer, nie dostanie. Oni sami chyba go nazwali, że... Oni sami napisali, że od wielu lat obiecywany tryb multiplayer nie zostanie zaimplementowany, bo po prostu zatrzymują wsparcie. Wsparcie. Gracze też liczyli po cichutku, że gra dostanie... Port na PS5, że zostanie wersja na PS5, zostanie przeportowana na PS5, no i że też przy okazji umożliwi to odpalanie gry na PSVR 2, bo teraz nie da się odpalić tej gry na PSVR 2. Ona ma tryb VR, ale tryb jest tylko w PSVR 1, ten tryb działa, no nie? Więc jakby wszystkie nadzieje, wiecie, porzućcie wszelką nadzieję, nie będzie Dreams na PS5, nie będzie Dreams na PSVR 2, Dreams jest zaorywane.

Przestańcie śnić. Proszę? Przestańcie śnić. Tak, przestańcie śnić. Nazwany odcinek. Dobrze. Być może, być może. I tutaj jeszcze z takich ciekawostek. Po ponad 3 latach od premiery można przejść Half-Life Alyx bez VR, ale czy warto? Spoiler nie. Szacun dla gościa, że mu się chciało i że zrobił to. Jeszcze do niedawna były takie newsy, że można było przejść część gry Half-Life Alyx bez VR, ale np. nie można było w ogóle upgrade'ować broni. W ogóle nie działały te Gravity Gloves, czyli te rękawiczki z przeciąganiem przedmiotów. Czyli generalnie gra była po prostu wybrakowana kompletnie.

Teraz podobno gra jest w pełni do przejścia, tylko że ta gra była po prostu projektowana od początku pod interakcję w VRze. Można przejść tę grę i zrobić z niej shootera FPP, ale tam wszystko było pod VR zrobione. Walka jest łatwa, ponieważ w VRze Jest władca w sensie takim, że jak się ma myszkę i się strzela po prostu bronią, myszką celuje, to walka jest łatwiejsza, więc... Inna też sprawa, jak przeładowujesz przyciskiem, to nie może ci wypaść magazynek z ręki na przykład. Dokładnie. Albo nie możesz zapomnieć o tym, żeby skokować broń, no bo gra ci robi to sama. Więc to, animacje są takie bezręczne mocno, niezręczne są te animacje.

Mógłbym bardzo dużo złych rzeczy mówić o tym modzie. O, interakcje, właśnie. Mówiłeś, że interakcje są stworzone pod VR. No to uwaga, jak wyglądają tutaj interakcje. Po prostu podchodzimy i naciskamy E. Nie mamy tych łamigłówek z ustawianiem kabli w ścianach. Po prostu podchodzimy do punktu interakcji, naciskamy E i cyk, zagadka rozwiązana. Tak samo te skrzynki. Po prostu podchodzimy do skrzynki, naciskamy E, skrzynka się otwiera. Oszczędność czasu. Oszczędność czasu, tak jest lepiej. No, to teraz pokazujesz gameplay z tego, nie? Tak. To tak dziwnie wygląda, jak że ta broń jest ciągle w jednym miejscu. Naprawdę, w ogóle to jest... W ogóle nie ma, wiesz, nie buja się, nie ma żadnej animacji jej. Przeładowanie, tak jak widać tutaj, po prostu łuski się same wrzucają do broni.

Wiecie, jeśli ktoś na przykład, nie wiem, kompletnie, nie wiem, nie stać go na VR, totalnie jakby, nie wiem, rzyga od razu, jak tylko założy gogle, To moim zdaniem warto, o wiele lepiej niż grać w to, to jest obejrzeć gameplay z tej gry. Właśnie miałem to powiedzieć. Chyba by było wszystko lepiej obejrzeć gameplay. Widziałeś, nawet nie było animacji wchodzenia po drabince, po prostu teleportacja była. Tego też akurat, to akurat w Half- Alyx też tak było, że można było wiesz, kliknąć na górę drabiny i po prostu się teleportować. Można też było wejść całą drogę. No tak, ale można było to samo uzyskać w wersji VR, więc to mogę uznać. Ale i tak cała reszta leży, nie? Znaczy się, jak na moje, to tylko w sumie w przypadku, kiedy zakładałem z VR, to po prostu od razu, momentalnie człowiek się źle czuje.

Bo dzisiaj też można wypożyczyć te gogle, jeśli mieszka się w mieście. Tak jak mówi Damian, lepiej obejrzeć gameplay. Jarosław ma pełny gameplay z Alyxą, z jakimiś tam anegdotkami, opowiastkami. Chyba naprawdę lepiej to obejrzeć. Można z ciekawości, wiecie, jakąś taką ciekawostkę przyrodniczą zobaczyć to, ale naprawdę inaczej, absolutnie sobie nie można wyrobić na podstawie tego gameplayu jakby opinii o grze Alyx, bo to nie jest ta gra, to jest jakiś taki jej marna namiastka, jakiś po prostu wycięty, tak jakby nie wiem, oglądać film bez wideo. Co, co powiedziałeś? Port na GBA. Oglądamy film bez audio lub bez wideo i oceniamy na tej podstawie ten film, bo to jest bardzo istotna część gry, to, że on jest w VRze. I też spotkałem się z taką opinią, że skoro gra jest słaba poza VR-em, to znaczy, że to jest słaba gra, bo jedynym jej wartością był ten VR.

No tak, bo po prostu to pokazuje, jak silny jest VR. Dokładnie. To tak jakby powiedzieć, że na przykład, nie wiem, gramy w Dark Souls'y na macie do tańczenia i mówimy, no słaba gra, bo się źle gra na macie do tańczenia w Souls'y, to jest dowodem, że Souls'y są słabą grą, bo jakby były dobrą, to by dało się też dobrze grać na macie, nie? Do tańczenia, no. Dobre porównanie. Doskonałe, bo to właśnie na starym forum Poly użytkownik Oko użył tego porównania. Napisałem mu, że ja to porównanie kolektywizuję, czyli je kradnę, więc napisałem mu, towarzyszu, kolektywizuję to porównanie, więc także pozdrawiamy Oko, jeśli nas słucha. No to tyle, już nie będziemy się pastwić nad tym modem do Alixa, nie polecamy, ale mimo wszystko uważam, że

Fajna inicjatywa. Jest to ciekawe, że to powstało. Nie uważam, że głupi autor po co to robił. Fajnie, że to powstało jako ciekawostka i zajęło to trzy lata. Ja pamiętam, jak PCMR hejterzy VR-u mówili, o Half-Life Alyx w VR-ze to zaraz po premierze będzie mod, to ja sobie zagram na tym modzie. No mod zajął trzy lata. Ale nie, no ale tak poważnie, jeśli chodzi o to, żeby ktoś by chciał zagrać, no to tak jak ja powiedziałem, zanim ja kupiłem Questa, na początek wypożyczyłem na dzień, na 24 godziny Google właśnie Questa 2. To było w sumie zaraz po premierze, jak się pojawiło w Polsce. I tam pamiętam, że zapłaciłem tam 120 złotych za dzień. No to na ten dzień wypożyczyć na weekend, spokojnie przejść Alexa i pewnie jeszcze coś innego pograć.

29:09 · Mod dla Half-Life Alyx 2

Na tym kanale, to jest chyba z jego kanału, to może zobaczcie na nazwę kanału, to tam jakbyś mógł. Tak, Igor Zdrowowicz. No, Igor Zdrowowicz, dobrze powiedziałem. To on właśnie nad tym pracuje i wiecie, tam będą odbicia w wodzie, no wszystko, nie? Cienie. Także fajnie, fajnie, że to powstaje, bo najbardziej to sobie chciałbym, żeby kiedyś, wiecie, twórcy Half-Life 2 moda VR, żeby dało się jakoś po prostu pożenić tego moda RTX do Half-Life 2, żeby dało się go pożenić właśnie z... Z Half-Life 2 VR to będzie po prostu już ultimate immersion, bo będzie i w VR, i z Ray Tracingiem, trzeba mówić Path Tracingiem, bo Path Tracing to jest taka odmiana, jakby taki bardziej zaawansowany Ray Tracing, w którym wszystko jest po prostu liczone, absolutnie wszystko jest liczone w grze. Całe oświetlenie, wszystko jest liczone jakby właśnie na tych promieniach.

Za 7800 można kupić. Okej. Palit Game Rock. Parę dni temu widziałem ofertę. Pojawiają się w okolicach ośmiu koła, nawet taniej. Ale to nadal jest absurdalna cena, wiadomo, nie? No, to jeszcze Steam Deck. Mianowicie pojawia się... Wiecie, tak jak hejtowaliśmy analityków, którzy twierdzili, że sprzedało się 300 tysięcy PS5 i PPS VR 2 i tak naprawdę nie wiadomo, na jakiej podstawie to stwierdzili, to tutaj mamy inną firmę, jakąś tam analityczną, Omdia i ta firma twierdzi, że Steam Deck w roku 2022 sprzedało się 1,6 miliona egzemplarzy, a w roku 2023 sprzedał się 1,8. Łącznie sprzedaż Deca przekroczy 3 miliony, nawet ponad 3,5.

41:42 · Rollerdrome - opowieść i mekaniki 6

Pełnoletnie dzieci i w odcinku 103. Causal w dezabilu. Bardzo dobry tytuł. Więc tak, jakby ktoś był jeszcze ciekaw moich wrażeń, to niech sobie zajrzy do tych odcinków. No i co? Czyżby to była pora na przejście do sekcji VR? No to wygląda. Więc przechodzimy do sekcji VR. A ja opowiem o bezszwowym chodzeniu. Mianowicie jakiś koreański uniwersytet wymyślił inteligentny dywan. Znaczy w sumie jest to sprytne, bo jeśli to kiedykolwiek się przyjmie i nie wiem, będzie tanie, to będzie... Chodzi o to, że mamy sobie dywan, który ma czujniki i chodzimy sobie po nim i gra... Nawet nie musimy chodzić, tylko w ogóle po prostu jakby kładziemy na nim stopy i gra na podstawie naszego wzrożenia ciężaru tych stóp i tak dalej jest w stanie to przełożyć na poruszanie się w grze.

Backroom, czyli takie jakby, wiecie, zaplecze. Że mamy takie ciągłe zaplecze, niekończące się zaplecze. No i była sobie gra, która bazowała na tej creepypaście, która się nazywa Escape the Backrooms, która jest dość popularna na Steamie. I ona dostała niedawno młoda VR-owego od deweloperów. Gra ma 14 tysięcy ocen, 88% pozytywnych, jest w Early Accessie, wyszła w sierpniu 2022 roku. No i w sumie miło, że deweloperzy dodali, bo taka gra horrorowa to wiadomo, VR w horrorze robi robotę. I w ogóle ten news o tym, że gra dostała VR Update ma na Steamie prawie 2700 łapek w górę.

Co jest dowodem, że VR umiera. I nikogo VR nie obchodzi. No nie? Jeszcze raz. Escape the Backrooms. Dostało tryb VR. Jest taki w ogóle serwis polski VRcadia, który w sumie polecamy, bo chłopaki mają bardzo prężnego Discorda. On kiedyś tam trochę chyba podupadał, ale został niedawno w jakiś sposób zreinwigorowany, że tak brzydko powiem po angielsku. Zrewitalizowany. Zreanimowany. Zreanimowany też może być. Wszyscy wiecie, wszyscy mówicie lepiej niż ja. No i jest artykuł tam świąteczny grad modów VR i on tak bardzo ładnie podsumowuje właśnie jakie mode wyszły ostatnio.

Jedi Knight 2 Outcast. No, nie ma Outcast 2. Kurwa. Pięty Kacper. Kacper nie wie co grał. Jedi Knight 2 Outcast, tak. Jedi Knight 2 Jedi Outcast. Musi być dwa razy Jedi w nazwie. Nie może być raz Jedi. Co ty stary? Na side questie jest JKXR, myślnik, Jedi Knight 2 Outcast, VR, port for quest. No to dobrze, ale oryginalny tytuł gry to jest Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast. I to jest trzecia część Dark Forces, można powiedzieć. No, nieważne. Może opowiedz. No właśnie, do tego przejdę. Mniejsza z nazwą. To było ważne. Gra się ogólnie bardzo fajnie. Kolejny przykład, że dr Biff i jego ekipa nie pieprzą się w tańcu i robią bardzo dobrą robotę.

Znowu ci przerwę. To też bardzo fajnie pokazuje, że gier robionych pod VR nie da się przeportować na naleśnika, a z drugiej strony ta zależność nie działa, bo gry naleśnikowe się doskonale portują do VR. Prawda? Tak, tak, tylko że nie zawsze to działa jakoś perfekcyjnie. Wyjątkiem z mojej strony cały czas mod to Half-Life 2, gdzie trzeba byłoby mocno przebudować już cały silnik gry. Mam na myśli to przerywanie, przechodzenie między lokacjami, to jest mega frustrujące. Czy tam jeszcze były jakieś inne drobne gafy, ale co do zasady tak, że Portowanie do VR-a tak, portowanie z VR-a na płasko trochę mija się z celem. Ale wracając do tytułu, gra się pięknie zestarzała, w sensie, że gameplay jest tak samo miodny, jaki był lata temu.

To też tam jest inny odbiór tego niż to jest na przykład w Resiście czy jakichś innych grach platformówkowych, gdzie też się spada, czy nawet jak dzisiaj grałem w Stride to czegoś takiego nie odczuwałem jak wypadałem poza planszę, a tam to totalnie czuć to było i tam kilka razy właśnie skończyłem bardziej właśnie dla sprawdzenia jakie jest odczucie i odczucie jest znacznie gorsze niż w innych grach. W ogóle ja sobie tak uświadomiłem teraz, że tak naprawdę ta gra jeszcze zyskuje na porcie do VR, bo ona... bo mamy miecz, więc możemy machać mieczem w VRze. To jest jakby... ta gra jest idealna pod VRa. Bo tam i strzelamy i machamy mieczem i mamy jeszcze moce, które wyzwalamy lewą ręką. I w ogóle widziałem też tutaj na tym gameplayu, że jest koło wyboru, co też jest świetną opcją, bo na przykład no niestety w tym Doomie od Doktora Beefa to między brońkami przełączamy się po prostu lewym spustem, nie spustem tylko lewą gałką do góry, do dołu i musimy przeklikać najpierw ileś tam broni, żeby dojść do tej, którą chcemy.

80:49 · Mody do Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast 5

Albo nawet... Albo nie, za trzy godziny kończy się deal. Ta gra jest, słuchajcie, za 1,70 euro na Fanatical. No ale no, ogólnie jeśli chodzi, jeśli chcę dostać właśnie tego, te Star Warsy, to one regularnie są albo na Humble Bundle, albo po prostu są promocje na Steamie, więc jeśli wam się nie chce teraz płacić tych niecałych 40 złotych, no to poczekacie chwilę i będzie znowu za darmo, za pół ceny, albo znowu za łatwo. Ona ma 89 w ogóle na MetalCriticu, to jest naprawdę bardzo, bo teraz jak ja zacząłem ją oglądać, to mi się przypomniało, że ja w nią musiałem grać wieki temu, mimo że w ogóle nie jestem Star Warsowy, to jednak ta gra i tak ją przyszedłem i się podobała. Fajnie. I zdecydowanie powiem tak, że dużo lepiej się gra na VR-ze niż grać na Switchu, jak ja grałem na gałkach i na spustach.

Dużo lepiej się gra na klawiaturze i myszce, jest najwygodniej, ale najlepsze docenienia są w VR-ze. Tak jest. Dalej. Jaki jeszcze mod możemy omówić? Bo tutaj mamy artykuł, jest masa modów. Crysis. Też ciekawostka. Opowiadaj. Wyszła bardzo wczesna wersja alfa moda do tego samego ghostka, F. Holgera, który zrobił te przeróżne mody. Co on tam zrobił, zaraz wam powiem. The Dark Mod VR, na przykład taki mod do takiej gry, która umożliwia granie na zasadzie w gry, tak jak Thief. The Dark Mod to jest taki na silniku moda, taki jakby... Jak to nazwać, kurde?

Taka platforma do tworzenia poziomów, która nawiązuje do gry Thief. I fani Thiefa, którzy są sierotami po Thiefie, bo Thief już dawno umarł, mogą tworzyć na ten Dark Mod poziomy. W klimacie Tifa, czyli skradanie się w takim steampunkowym settingu. No i on zrobił do tego moda. On też zrobił taki dość znany VR Performance Toolkit. Nie wiem czy wiecie, to umożliwia bardzo dużo. Można fajnie ustawiać sobie już na opcje wydajnościowe w VR-ze. Też polecam. No i właśnie między innymi zrobił ten VR mod. On ma w ogóle 20 repozytoriów, bardzo dużo rzeczy różnych zrobił związanych z VR-em. Tylko trzeba powiedzieć, że ten Crysis VR to jest po prostu nakładka VR.

Tam nadal celujemy za pomocą myszki czy tam kontrolera, mamy celownik i po prostu dodaje obsługę VR-u, czyli możemy się rozglądać. 6 DOF. Ale to jest fajne, że w cutscencach też to działa. Można sobie zobaczyć co jest za nami w cutscence, gdzie tego nie było widać. Ten mod ma bardzo duże wymagania, bo Crysis ogólnie jest grono słabo zorganizowaną. Crysis był pisany wtedy, kiedy były procesory bardzo małowątkowe, w sensie nie było 8 wątkowych procesorów, tylko 2 max 4. I tak naprawdę ta gra chodzi na jednym wątku, więc ona wymaga bardzo szybkiego procesora, wysoko traktowanego, więc mod VR tym bardziej ma duże wymagania, ale fajnie, że to powstaje. Taka śmieszna ciekawostka, nie? No, nie bez powrotu był tekst, czy pójdzie mi na tym komputerze Crysis.

No, czy teraz, czy w VRze pójdzie Crysis? Pójdzie. Zobaczcie, wiecie, jak uwielbiamy prognozy analityków i ich różne... Nie mówimy jeszcze o innych modach? Ale no, co tam jeszcze było? Black Mesa? Jeszcze Black Mesa wyszła. No sorry, dobra, no. Jaka jest Black Mesa, każdy widzi. Tylko to też jest wersja alfa wczesna, więc warto wziąć to pod uwagę. Tak jak wcześniej był dostępny mod do Half-Life 1, tej bazowej gry podstawowej na questie, też chyba go Biff zrobił. No nie? Dobrze mówię chyba, nie? To Biff go zrobił. W każdym razie, wydaje mi się, że to jeden z devów, którzy pracują nad Half-Life 2 VR, to wydaje mi się, że jeden z tych deweloperów zaczął pracę nad... Tak, mówiliśmy o tym w jednym odcinku, że po prostu jeden człowiek z tego teamu, który odpowiada za moda do Half-Life 2,

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.