MKwadrat #156 – Koniec snów
Odcinek ponownie w 3 osobowym składzie. Tym razem jest sporo kulturki.
Tutaj jest zdecydowanie to bardziej płynne, bardziej stałe w tym sensie, że nie ma klatkowania. Okej. To jest wszystko bardzo pięknie, bardzo dobrze zaprojektowane. Dla kogoś, kto właśnie zna smażki z LoLa, to bardzo dużo właśnie tego wyczuć można było w trakcie oglądania. Bardzo dużo właśnie jest tych easter eggów, gagów. Czy chociażby można było przewidzieć albo domyśleć się, kto się stanie, w jaki sposób, a też z drugiej strony się zastanawiałem, jak właśnie Jinx, ta niebieskowłosa dziewczyna na okładce dojdzie do tego stanu, w którym jest w grze.
Jeśli chodzi o stwarczą dziewczynkę. Ma jakąś polską nazwę w ogóle? Jakieś polskie i polskie imię? Nie, Jinx. Też po prostu Jinx. Skucha. Ale mówcie teraz, co wam się nie spodobało. No ja się zgodzę z Kasprzem, że serial jest przepiękny wizualnie. Tak, ja też. I jest no naprawdę animacja, to jest coś niesamowitego, to jak tam efekty te wszystkie, po prostu design tego wszystkiego. No naprawdę uczta dla oczu, ale... Ale sama opowieść dla mnie już była taka mocno mech. Tak, te postacie są... Proste. Proste, bardzo proste. Wycięte z kartonu takie szablony. Szablonowe.
Po prostu zależnie od tego, czego fabuła wymaga, to tak silne zniszczenia powodują te kryształki. Postać Jinx jest tak po prostu mega przetestowana. I to, co mnie najbardziej bolało, to dialogi. Dialogi są tak bardzo po prostu z podręcznika tego, jak pisać edgy dialogi. Albo takie jakieś sztampowe, że nie, nigdy nie pozwolę na to. Musisz najpierw rozprawić się ze mną. To jego nie dotyczy. Załatwmy to w innym miejscu. Dialogi między postaciami albo to musi się udać. Tak jakby możemy stworzyć bingo-sztampowych tekstów, które mogą wystąpić w produkcji jakiejś young adult fantasy, coś w tym stylu i po kolei tylko skreślać.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o składzie i tematach odcinka.
Opowieść o grach, w które grały osoby podczas ostatniej sesji gry.
Opowieść o problemach z grą Crossfire X i zmianach w grach Resident Evil i Ghostwire Tokyo.
Opowieść o problemach z grą Crossfire X i dodatkowe informacje o grach w VR i Ray Tracing.
Opowieść o modzie do gry Half-Life Alyx, który pozwala grać bez VR.
Damian i autor opowiadają o grze Rollerdrome, jej fabule, mekanikach i doświadczeniach z grania.
Podrobnie opisane mody do gry Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast, w tym mod do VR, Crysis VR, Black Mesa oraz dyskusja na temat sprzedaży gry i przewidywań analityków.
Podrobnie omówiono premiery i recenzje gier VR, w tym Ghost of Tabor, Breachers, Survive. Dyskusja skupiła się na dobre i złych aspektach tych gier, a także na ich dostępności i wymaganiach od graczy.
Kacper i Adrian omawiają serial Arkane, opowiadając o jego formie, wizualizacji i postaciach, podkreślając, że jest serialem dla nastolatków z dużą ilością cringe'u i wulgaryzmów.
Kacper przedstawia film Dungeons & Dragons Honor Among Thieves, oceniając go jako dobry, ale prosty film komediowy fantasy, który może się spodobać fanom RPGów.
Kacper opowiada o filmie Tetris, który uważa za naiwny i niewiarygodny, ze względu na brak realistyczności w opisach sytuacji w Związku Radzieckim.
Rozmowa o dostępności filmów i gier na różnych platformach, dyskusja na temat oczekiwań na serial Biff i metaspoiler.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.