MKwadrat #155 – Polecamy szwagra
W tym odcinku rządzi triumwirat. Sekcja “W co ostatnio grałeś” wymknęła nam się spod kontroli. Recenzujemy recenzje PSVR2 oraz kilka gier, między innymi House Flipper ale na Marsie.
To jest druga część gry Vertigo Remastered, jednej z pierwszych gier na VR. To jest gierka z tzw. half-like, czyli w klimatach half-life'owych. Gościu to zrobił, w ogóle pracował dla Valve przez chwilę i zrobił dla nich różne demka. Nagrałem dzisiaj materiał z tej gry, więc nie będę się rozgadywał, tylko mam nadzieję, że do czasu, w którym ten odcinek będzie wyemitowany, to już materiał mój z tej gry będzie na kanale, będziecie sobie mogli zobaczyć pierwszą godzinę 15 mniej więcej gameplayu z tej gry. Bardzo fajna, polecam. To jest rzadki przypadek teraz, bo to jest gra PC VR exclusive. To nie jest port z Questa 2, czyli gra zaprojektowana na urządzenie mobilne, tylko to jest gra zaprojektowana od początku na PC.
A, okej, tak. No nie, albo 30 albo 40. A ja o tym mówię. Znaczy nie no, ręcznie chyba też można ustawiać. Nie, no właśnie nie można. Znaczy inaczej, można, ale nie będziesz wtedy miał synchronizacji klatek z rozświeżaniem i będzie judder. Wiesz o czym ja mówię? Nie, nie. Ja grałem w 45 metra na przykład. Ale ja cały czas mówię o zakresie między 30 a 40. A, okej, tak. Tak? Tak, tak. No właśnie, dlatego to jest ważne. Bo możesz sobie ustawić normalnie 30, bo to jest połowa 60. Ale jeśli chcesz zmniejszać liczbę klatek i jednocześnie odświeżać, odświeżanie w hercach, to masz tylko zakres między 40 a 60. Bo tak ustawiło Valve. A jeżeli... A, faktycznie, no masz rację, tak. No właśnie. Oświeciło mnie. No, to dobrze, bo już, tak.
Eurogamer napisał, że w grze widać całe ramiona postaci, a nie tylko frowające dłonie, co jest rzadkością w grach VR. Być może nie brzmi to imponująco, ale uwierzcie mi, że pozwala to wczuć się w postać znacznie bardziej. Właśnie not uważam, bo nie jest to przypadek. Wiecie, deweloperzy nie umieszczają w grach modeli samych dłoni, tak zwanych obciętych, żeby to brzmiało bardziej dramatycznie, dlatego, że nas nienawidzą gracze i chcą, żeby gracze się mniej mieszą imersję. Wręcz przeciwnie. Po prostu nawet Valve w grze Half-Life Alyx też są tylko dłonie. I to jest bardzo proste. Czemu tak jest? Mówiliśmy o tym chyba, mam nadzieję, że o tym mówiliśmy kiedykolwiek w podcaście, jak nie to warto, albo nawet powtórzyć, że to wynika z tego, że nie da się na podstawie tylko i wyłącznie pozycji trzech punktów śledzenia, czyli głowy i dłoni, określić dokładnej pozycji wszystkich, jakby całych rąk.
Jest oczywiście... Są tam kilkanaście postów. Połowa tego to, że gra nie działa na pewnych headsetach VR w ogóle, bo nie działa w ogóle na WMR, czyli Windows Mixed Reality, czy na przykład Reverbie G2. I dzięki temu, że Gaben oczywiście... Wiecie, pamiętacie, jak rozmawialiśmy o tym, że Gaben usunął z tej takiej metryczki z boku informacje, na jakich headsetach gra chodzi. Myśmy to hejtowali, że to był debilizm, no i oczywiście, że był to debilizm i oczywiście, że to się już mści teraz na Steamie, bo teraz jak sobie patrzysz na tą metryczkę, to widzisz tylko, że gra działa z VR-em, ale nie wiesz z jakimi headsetami, musisz dopiero zejść. W ogóle oni tutaj zrobili taką notkę po tym, jak oczywiście gracze zaczęli pisać, że gra nie działa, że gra jest kompatybilna tylko z HTC Vive, Valve Index, Meta Quest 2 i Oculus Rift.
I wiecie jaka była zniżka dla posiadaczy tej gry? 80%. Można było kupić za 20% wartości tę wersję Redux. Kupiłem od razu na premierze i tak się to powinno robić, więc no niestety. Ale dobra, już kończmy ten rant. Przejdziemy do czegoś ciekawego, bo HTC wypuszcza nowe trackery, które nie wymagają stacji bazowych i to jest bardzo ciekawe. One pewnie dalej będą drogie, ale do tej pory trackery ciała, to właśnie a propos tego, żeby np. ręce się dobrze pokazywały, To trackery, trackery wymagały tych stacji bazowych, laserowych, no, valva i były ogólnie większe i droższe i zrzały więcej baterii, a tutaj wygląda na to, że pojawiły się Trackery, które nie będą wymagać stacji bazowych.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.