Mentionsy Mentionsy
Grysław
Grysław

#441: Najlepsze Legendy Zeldy

07.11.2026 ·1 godz 34 min · 8 rozdziałów
0:00 · Witamy i przedstawienia 1

Dzień dobry, wieczór, witamy wszystkich bardzo, bardzo serdecznie. Tutaj kolejny odcinek Grysława, czyli audycji, w której sławione są gry. Ja nazywam się Ryszard Chojnowski i jest ze mną mój i wasz ulubiony Andrzej Muzyczuk. Witaj Andrzeju. Witaj Ryszardzie, witajcie drodzy widzowie, drodzy słuchacze. Proszę Państwa, nagrywamy ten odcinek w dniu premiery Zeldy o karenę czasu na Nintendo Switch 2. Odcinek ten pojawi się jutro, czyli w piątek, dzień po premierze. To będzie kilka dni wypełnionych zeldową aktywnością, ponieważ u mnie dzisiaj będzie także transmisja z gry i pewnie jutro też będzie transmisja z gry.

2:20 · Premiera i pierwsze wrażenia 1

Dla fana gier Silent Hill, mi się w tle od razu muzyczka Silent Hill odpaliła. Przecudownie. Szaro, smutno i w ogóle nieciekawie. Ale wracając do tego, Na drogą kupna zakupiłem tą Zeldę, która już została zamówiona miesiąc temu ponad, czy półtora miesiąca. Był we wrześniu gdzieś mniej więcej. No i mam. Na razie tylko wrzucimy ją do Switcha drugiego. Gra dostała króciutko i to jest też super w Switchu. Malutka aktualizacja, która trwała, nie wiem, 30 sekund, może minutkę i gra już jest gotowa do działania. I czeka, jak tylko nagramy Grysława, to zanurzam się na kilka godzin światy Zeldy. Ja będę czekać. Ja będę czekać do premiery. Chcę to przeżyć razem z widzami.

9:20 · Dygresje na temat gry 2

Plus jeszcze, co jest bardzo ważne, w Zeldzie to, co oczywiście w tych grach się bardzo mocno broniło i broni się w sumie do dzisiaj. I do dzisiaj jest przeniesione na praktycznie każdą część serii. Z bardzo niewielkimi wyjątkami, na przykład tymi niechlubnymi z CDI-a, to jest to, że mechanika tak naprawdę to jest połączenie gry logicznej i gry zręcznościowej, ponieważ mamy... Przechodząc przez lochy musimy rozwiązywać różne zagadki, aby mieć jakiś postęp, plus oczywiście mamy walkę z przeciwnikami, czyli elementy zręcznościowe, też elementy delikatnie platformowe. Również w pierwszej Zeldzie one występowały, więc To jak się przejrzymy na przykład z Eldzie właśnie pierwszej na NES-a i chociażby ostatniej takiej, która była ostatnia, ostatnia Zelda, która wyszła na Switcha, już mówię która, Echoes of the Windsom na Switchu, to rdzeń rozgrywki jest bardzo, bardzo podobny, a nawet jak porównamy sobie z trójwymiarowymi grami, tym bardziej tymi najnowszymi trójwymiarowymi, czyli powiedzmy sobie o

Jeżeli mieliśmy nieprawidłowo, zaczęliśmy rozwiązywać tą sekwencję przechodzenia przez pomieszczenia, zdobywania kluczy, przechodzenia dalej, niestety mogło się okazać, że niestety się tak zablokowaliśmy. I ja taki przypadek miałem chociażby w Zeldzie na Gemboya, czyli w Zeldzie Link's Awakening, która właśnie miała ten problem. Bodajże druga albo trzecia Trzecia lokacja, gdzie mieliśmy zagadki. Tam niestety, jeżeli nieprawidłowo zabraliśmy klucze, zdarzała się taka sytuacja, że niestety, ale gra się blokowała i musieliśmy zagrać od nowa. Nie było niestety kilku save'ów, mieliśmy jeden zapis gry i jeżeli źle to rozwiązaliśmy, to niestety tam był problem, który tak naprawdę chyba nie został do dzisiaj rozwiązany. Dopiero wersja, reedycja tej gry na Switcha rozwiązała ten problem i nie dało się już w tej grze zablokować w ten sposób.

33:07 · Breath of the Wild - trzecie kamienie milowe 2

Podwalał na przykład na chwilową nieśmiertelność, czy dobicie dużo większą liczbę serduszek niż mamy, czy na przykład dłuższą wytrzymałość, ponieważ w niektórych częściach pojawiały się jeszcze pasek staminy, który tutaj w jakiś pewien sposób musieliśmy go uzupełniać. No właśnie, a porozmawiajmy sobie, Ryszard, w ogóle o grach z serii The Legend of Zelda. Czy masz jakąś swoją taką jedną albo taką trójkę ulubionych? Mam trójkę ulubionych. Przepraszam i jeszcze muszę dokończyć teraz moje zdanie. Ponieważ myślałem o tym, żeby zrobić takie standardowe top 10 i iść przez całą godzinkę od dziesiątej do pierwszej części, ale kurczę blade, jak ja szukałem Switcha drugiego, wygrzebałem Switcha drugiego, później wrzucałem inne pudełka z grami i te zeldy co chwilę przez moje ręce przechodziły, to ja z każdą z zeldy, którą brałem do ręki, kurczę ile cudownego czasu z tym spełniłem, jak mi się ciepło na serduszku zrobiło, że ja tak naprawdę

Z tego, co widziałem na Digital Foundry, ale zaraz, za parę godzin sam się przekonam, to wydaje mi się, że może być ta Zelda na trzecim miejscu. No to moja trójka, pozwolisz? Na pierwszym miejscu będzie właśnie tak jak ty, Breath of the Wild, ponieważ spędziłem, powiem wam tak, przeszedłem tę grę na Wii, Przepraszam, na Wii U. Przyszedłem ją na Switchu. Mam łącznie w tych grach, jakbym złączył jeden i drugi czas grania w tą grę, to nie wiem, może łącznie 400, może 500 godzin, trudno mi powiedzieć teraz. I powiem wam, że tak po 200 godzinach nic się w tej grze nie dzieje, nudna jest, nie polecam. A tak na serio, wydaje mi się, że jak Breath of the Wild

42:24 · Zelda - koncepcja RPG-iem narzędziowych 1

Są w sam raz. Tak, a jeszcze przypadką niektórych części, tak jak Breath of the Wild, wiele zagadek można, a jeszcze w Tales of the Kingdom jeszcze bardziej to zostało podniesione, można niektóre zagadki przechodzić, powiedzmy, że nie szablonowo. Tak, ale na różne sposoby. Można podchodzić do nich, na pewno sposoby, których nie przewidzieli autorzy, bo mamy do dyspozycji tak wiele narzędzi oddanych, że można czasami obejść system. Zgadza się. Ja się też tak zastanawiałem bardzo mocno, dlaczego te świątynie są takimi małymi świątyniami, takimi wyzwaniami pojedynczymi. I tak pomyślałem z jednej strony, I to taki do końca jest jeszcze teoria, którą mam w głowie ułożoną, ale wydaje mi się, że ta mobilność Switcha i to, że to jest konsola jednak półprzenośna, pozwalała na to, że mogliśmy sobie na przykład wejść do jakiejś świątyni jadąc na przykład tramwaje, wyciągając sobie Switcha, jadąc tramwajem, przejść sobie jedną świątynię i akurat dojeżdżaliśmy już do punktu końcowego, chowaliśmy Switcha i wracaliśmy

48:07 · Zelda - eksploracja i zagadki 8

Ja w Zeldzie tego nigdy nie poczułem, aczkolwiek trzeba przyznać, że Breath of the Wild niestety przez to, że Switch nie jest najmocniejszą konsolą, mimo tego, że pojawia się na początku życia Switcha, miała pewne problemy z optymalizacją i tutaj trzeba przyznać, że zdarzały się mu miejsca i nawet kilka miejsc jest takich, gdzie wiem, gdzie później testowałem wersję, która wyszła zaktualizowana z Switcha drugiego, I są takie momenty, gdzie trzeba sprawdzić. No, to działanie na Switchu pierwszym było średnie. Musiałem sprawdzić, jak na Wii U działało, ale wydaje mi się, że bardzo podobnie. Ale za to, jak się sprzedało, Andrzeju, nie? Bo to trzeba powiedzieć. Breath of the Wild to ile? 30 milionów egzemplarzy? 35 milionów i 1,7 miliona na Wii U się sprzedało. To jest dużo.

Czyli w sumie prawie 37 milionów się sprzedało. Nie, nie, nie. Łącznie 35. A, czyli łącznie 35, okej. Tak jest. Nie wiemy, ile wersji na zaktualizowanej tego dodatku nowogeneracyjnego na Switcha, bo Nintendo tych danych nie podało, ale to jest bardzo dobra sprzedaż i to taka sprzedaż, która no może do Mario Kart jeszcze trochę brakowało, ale to jest w dalszym ciągu taka sprzedaż, która gwarantuje ci pełne finansowanie następcy i to się pojawiło, bo po, oczywiście, Breath of the Wild, to jesteśmy Thieves of the Kingdom, która grą jest przecudowną, ale Tutaj moja uwaga, nie miałeś tego impetu jak Breath of the Wild, ponieważ zabrakło tego elementu zaskoczenia. O czym? Proszę. Chciałem tylko dodać, że w przeciwieństwie do Breath of the Wild, mam wrażenie, że Tears of the Kingdom jest przytłaczające.

Bo kurczę, po prostu tak mnie kusi to odpalić. Odpal sobie na N64. Nie, to nie to samo. Albo na 3DS. Ja po prostu widziałem materiał z Digital Foundry i po prostu ta grafika mnie rozwaliła, że to jest jedna z najlepiej, jeśli nie najlepiej wyglądająca w ogóle gra na Switcha drugiego. Widziałem ostatnio bardzo dobrze prezentujący się przecież remaster Wiedźmina, naprawdę, jak na Switcha wygląda świetnie, no ale to zjada, jeśli chodzi pod względem graficznym, to tego Wiedźmina zjada i przeżuwa i wypluwa kawałki. No dobra, to teraz porównajmy sobie, kolejna dygresja, porównajmy sobie tą Zeldę do zeszłorocznego Metroida. No weź przestań, to jest kosmos, to jest, zeszłoroczny Metroid wygląda jakby, ale zeszłoroczny Metroid działał też na zwykłym Switchu.

No tak, ale można było spokojnie te wszystkie efekty, wszystko zwiększyć i zrobić lepiej, żeby działo to na Switchu drugim miał efekt wow. Powiem ci, że kurczę, to nie zeszłoroczne, już chyba dwa lata minęło. Czy to jest zeszłoroczne? Zeszłoroczne, zeszłoroczne. Pierwsze godziny były super z Metroidem. Pierwsze dwie, trzy transmisje było Bardzo mi się podoba, ale końcówka mnie zmuliła. Już narzekaliśmy, ale dzisiaj nie narzekamy, cieszmy się, ale ja też chciałem ponarzekać na Zeldy, ale to zaraz. Więc numer 3, Okery na Czasu. Dlaczego ta gra jest doskonała? Dlaczego ta gra w wielu, mówimy o tej wersji z 1964, w wielu czym? W wielu magazynach, w wielu wypowiedziach branżowych była grą Najlepszą grą w historii gamingu.

Też na bardzo ładnym kartridżu swoją drogą, bo też wygląda troszeczkę inaczej względem standardowego kartridżu, bo też ma inny kolor. Jakbyś Ryszard pokazał do kamery, bo masz pod ręką kartridż. No właśnie, tak to wygląda. Za sobą masz w ogóle Maskę Majorę chyba jeszcze, nie? Tak, tak. To jest Kardiusz, który jest prześliczny, bo ma hologram. Nie wiem, czy tutaj widać, ale o, nawet widać chyba, że jest głębia tutaj. To jest gra, która musi być teraz odnowiona po Ocarinie Czasów. Musi. Na 3DSa została odnowiona, więc tutaj też musi być. Jeżeli miałbym przed tą okaryną, która wyszła teraz na Switcha, miałbym wam wskazać, w którą wersję najlepiej zagrać, to oczywiście tą wersję z 3DS-a, ponieważ jest kompletna i pozbawiona pewnych problemów, które miała oryginalna gra.

Echoes of Wisdom, tak. Tak jest, więc przecudowna gra, która zresztą wyszła niedawno, bo dwa lata temu, to już dwa lata minęły. Ale z grafiką przypominającą pierwsze Zeldy, czyli Legend of Zelda, link of the past, widok z góry. Oczywiście w tej wersji już takiej switchowej przeniesionej, bo jeszcze przed nią oczywiście wyszedł remake. Szukam tytułu, bo właśnie zapomniałem. O, mamy go. Nie mam go. Link's Awakening. To jest gra z Game Boya przeniesiona na Switcha. Tak, która najpierw wyszła na Game Boya czarno-białego, później wersja DX na Game Boya kolorowego, wydanie drugi raz, a trzeci raz na Switcha.

Skondensowana gra, bo trzeba przyznać, że pierwowzor na Game Boy'a był dużo growerów jak na Game Boy'a, z ciekawą historią, z historią też, która była taka mniej kanoniczna, ponieważ Link obudził się na obcej wyspie, Mieliśmy jakąś wielką rybę i w ogóle dużo, dużo różnych rzeczy. Nie będę tutaj o fabule nic mówił. To jest klasyczna Zelda, ale nie ratowaliśmy Zeldy, a rozwiązywałyśmy inne problemy tego świata, który napotykaliśmy. Przecudowna gra, warto w nią zagrać. A wersja właśnie na Switcha jest po pierwsze pozwalona na pewnych wad, o których już dzisiaj wspomniałem, no i wygląda przecudownie. A Echoes of Winsome to jest już gra, która... Zupełnie nowa, tak.

Nawet chyba na Switcha wyszedł ten port, więc warto zagrać. Tych dekompilacji jest bardzo dużo i tak sobie właśnie szukam teraz listę tych dekompilacji, bo też mam ją. O, tak zwane natywne porty. I tego jest bardzo dużo i dzięki temu, dzięki temu naprawdę można sobie zagrać to w oryginalny tytuł. Wiadomo, z przepaską na oku. Powiedzmy, może z tak zwanym listem kaperskim, czyli korsarskim podejściem, może nie pirackim czysto. Tak jest. Ale są te gry przenoszone, nawet, co jest ciekawe, na ostatnim Grysławie o tym wspominałem, gry ze Switcha są przenoszone na armowe Maki.

Pokazano wszystkie 15 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.