Mentionsy Mentionsy
GnM Plus - podcast o grach
GnM Plus - podcast o grach

PRZEŁOMOWA TECHNOLOGIA OD NVIDIA | GnM Plus #694

18.03.2026 ·1 godz 0 min

W najnowszym odcinku GnM Plus lecimy przez tematy, które naprawdę rozgrzewają branżę. Na start krótko o fenomenie Crimson Desert, potem szybki przegląd premier i przechodzimy do tego, w co ostatnio graliśmy — na tapecie Slay the Spire 2.W newsach:- Starfield 2.0 już za chwilę — czy to będzie nowe życie dla gry?- DLSS 5 — analizujemy, rozkminiamy i zastanawiamy się, czy to rewolucja, czy marketing.- A na koniec bierzemy pod lupę taktyki korporacyjne Blizzarda… i nie jest kolorowo.Na deser — Wasze komentarze.Czasówka:00:00 – START [KLASK]01:00 – Fenomen Crimson Desert03:20 – Przegląd premier09:50 - W co ostatnio graliśmy czyli Slay the Spire 213:50 – Starfield 2.0 już w kwietniu22:50 – DLSS 5 - analizujemy i filozofujemy40:20 – Taktyki korporacyjne Blizzarda50:05 – SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: DLSS 5 kicz czy przełom w grach?

Tak, napisał na naszym czacie, że... No ja też tak naprawdę, bo nie wierzę, że dostanę kort, więc też to zrobiłem, już pilot jest. Ciebie to bym mógł podejrzewać, ale Krzyśka o takie gry... No on czasem gra w takie jakieś... No okej, ale to wiesz, to taka zupełnie inna bajka troszeczkę. Ma zamiar wziąć wolne i sobie pograć kilka dni. No widzisz, czyli ta gra ma takie oddziaływanie też... No duże jednak i coś w tym jest. Ciekawe dlaczego, może po prostu nie ma takich open worldów. Nie wiem, zobaczymy jak to będzie. Albo nie ma gier, tak jak przejrzeliśmy najbliższy miesiąc, nie? Dopiero połowa kwietnia. Trochę też, ale to nie zawsze znaczy, że się ludzie rzucają na jedną przez to. Zobaczymy oceny, jakie będą gracze przede wszystkim w ten weekend najbliższy Crimson Desert. No dobrze, zacznijmy od pierwszego tematu i to nie będzie ten najgorętszy, ale na pewno wiele osób ucieszy, bo porozmawiamy o Starfieldzie, który zmierza na PlayStation 5.

To już wiedzieliśmy. To już było wiadomo, tylko data premiery jest podana. Data premiery, właśnie może to będzie ta z tych produkcji, która do tego połowy kwietnia nam zapełni czas, bo siódmego dokładnie dnia tego kwietnia się pojawi. Tak, i tej premierze wersji na PlayStation będzie towarzyszyć aktualizacja Free Lanes, która się nazywa. I było dużo plotek na ten temat, co będzie ze Starfieldem, że będzie Starfield 2.0 po prostu, że to będzie jak No Man's Sky niektórzy mówili. Nieoficjalnie oczywiście, że gra będzie nie do poznania, że wszystko poprawią twórcy. Tymczasem właśnie teraz mamy oficjalne informacje na temat tego, co ta duża aktualizacja poprawi. I jednak wydaje mi się, że większość rzeczy, które tutaj są, dotyczy latania w kosmosie i tych rzeczy związanych z przestrzenią kosmiczną.

To nie jest aż taka duża aktualizacja, jak niektórzy ją hype'owali związani z Bethesdą czy Starfieldem, że to będzie taki totalnie nowy początek. W sensie ja przeczytałem wszystko na ten temat tego patcha i nie widzę powodu za bardzo, żeby wrócić do Starfielda. Chyba żeby zagrać w DLC, bo nie jest drogie fabularne DLC, które też wychodzi wtedy. Bo 10 dolarów, a te ich jakby wątki poboczne, a DLC są jakby wątkami pobocznymi, seriami misji, to akurat zawsze są ciekawe w miarę, więc może dlatego. No dobrze, no to żeby rozbić może na czynniki pierwsze, no to po pierwsze podróże międzyplanetarne. Co się zmieni?

Czyli wiecie, jak macie w grach zielone, niebieskie, przedmioty, żółte i tak dalej, to tu dojdą dwa nowe aż, więc... Jak jest fajnie, szczególnie jak... Ogólnie to wszystko wygląda spoko, jak dla kogoś, kto dopiero zaczyna, wiesz, nie grał wcześniej w Starfielda. To będzie mieć inne wrażenia, trochę początkowe z gry, nie? To jest ciekawe, ale no mówię, to nie jest aż tyle, żebym wrócił do tej gry. Są jeszcze inne oczywiście rzeczy. Te dwa ponad, to jest doskonały i wyjątkowy, który będzie za tym, co był maksymalny do tej pory, czyli zaawansowany. Piękne nazwy, piękne nazwy. Ulepszenia statku i więcej personalizacji. Więcej opcji tak, customizacji statku, co jakby oczywiście to może ludzi obchodzić, ja się w ogóle nie bawię w customizacji statku, także nie wiem czy więcej niż raz otworzyłem w ogóle menu budowania statku, ale hej, dajcie znać, że jesteście fanami tego systemu.

No standard, standard. Szybka placówka. Tak, dosłownie będziesz mógł sobie rozstawić, wiesz, idziesz sobie, idziesz sobie, a pyk i rozstawiasz sobie taką przyczepę kempingową na planetach, nie? Znaczy będzie takie twoje, taka baza wypadowa powiedzmy. Czyli taki no man's sky trochę, nie? Znaczy, budowanie baz już jest w Starfieldzie, tylko to jest takie po prostu, że klikasz sobie taki jakby checkpoint, w którym możesz też się przespać i tam trochę udekorować. Też wprowadzają znajdźki jakieś specjalne, trzydzieści jeden ileś, czy tam siedemdziesiąt ileś? Pokaż mi figurki, takie specjalne bojowe figurki z takiej wojny, która była w tym uniwersum. Do zbierania, czyli taki dodatkowy jakby też czynnik do eksploracji. Też spoko może jak ktoś będzie chciał wrócić do gry, żeby mieć co robić. Baza danych tam w menu to takie głupoty, ale ma być też to mnie najbardziej ciekawi, co oni dodadzą na planetach, bo ma być mniej nudy na planetach.

Ale no jakby sporo nowych zmian, sporo takich dodatków małych. Te podróże między planetami spoko, że to usprawnili. No i dodatek nowy, który nazywa się Terra Narmada. Dodatek fabularny niewielki ma być, dlatego właśnie ma być tylko za 10 dolarów, więc podejrzewam, że to będzie jakieś 5 misji, może nawet 4. Nowy tam wątek fabularny związany z jakimiś robotami i będzie nowy towarzysz, właśnie robot Model G, więc ciekawe jak to będzie fabularnie. Jeżeli będą dobre recenzje, to może nawet się skuszę. I tyle. Także no. Ta aktualizacja jest dla mnie jakaś taka nie tak ekscytująca, jak myślałem, że będzie. Ale to też nie tak, żeby TESDA sama to hype'owała. To bardziej ludzie, którzy wyciekali informacji na ten temat. Pamiętam, że nawet na Plusie o tym kiedyś mówiliśmy, że będzie Starfield

2.0 po prostu, że będzie taka odmiana jak No Man's Sky, jak został poprawiony już. Tymczasem będzie po prostu trochę lepszy Starfield i czy to wystarczy, bo jak mówił kompozytor, bo był wywiad z kompozytorem też Starfielda, nie wiem czy widziałeś nagłówki, że Starfield będzie jeszcze grą, fenomenem, odbije się od dna i po prostu będzie taką grą właśnie jak No Man's Sky, że wszyscy będą grać w Starfielda i po prostu będziemy pamiętać o tej grze za 20 lat. Gdyby nie wychodziła wersja na PS5, to już by nikt nie pamiętał o Skyrimie, moim zdaniem. O Starfieldzie, przepraszam. I tyle. Dajcie znać, czy czekacie na wersję PS5 Starfielda, czy macie zamiar zagrać tę nową aktualizację, jak macie wersję PC-tową albo Xbox-ową. A my przejdziemy do głównego tematu.

I to jest coś, co ja uważam, bo są zdania podzielone, ja jestem w gronie tych osób, które uważają, że to wygląda tak sztucznie, że aż brzydko i psuje immersję i wygląda tak, jest takie to, nie pamiętam czy po polsku też jest odpowiednik tego słowa, tego sformułowania uncannivali, wydaje mi się, że jest coś takiego, ale nie pamiętam teraz. Chodzi o to, że wiecie, ktoś wygląda wygenerowany przez komputer, ktoś wygląda czy jakiś robot niby jak człowiek, ale widać, że to nie jest jeszcze to i przez to jest tak dziwnie. Natomiast tu nie chodzi tylko o to, bo zaprezentowano różne przykłady. Mamy Grace z Residenta, mamy tam postacie ze Starfielda, mamy tam kogoś z Obliviona jeszcze były przykłady. I co? Bo chciałeś coś powiedzieć. Nie chcę tak gadać tylko ja. Nie, wiesz, chciałem się trochę wtrącić, bo powiedziałeś o tym, że to jest tak realistyczne, ale zarazem nierealistyczne.

I że ten DLSS nic nie robi z twarzami, że nic nie zmienia modeli, a ewidentnie widać, że zmienia. Nie powiecie mi, że to co teraz widzicie na ekranie, bo tu wam wstawię, To jest to samo, tylko inne światło. No nie, no musi być więcej szczegółów, żeby to robiło taki efekt, nie? Ale nawet zobacz, że jak nie ma filtra, to Grace ma zamknięte usta, a jak jest filtr, to już nagle ma rozchylone usta, lekko. A to jest też... Bo ma bardziej napompowane, nie? No ale czemu? O to mi chodzi, że czemu? Więc czemu Nvidia twierdzi, że tak nie jest? No wiesz. Czy też nos niektórych postaci, jak jest ten taki ze Starfielda, taki koleś, co wrzucałem chyba na fanpage'a naszego. To nagle mu się szczęka tak trochę wydłuża, że wygląda bardziej jak ten czad z memów, nie?

Z prawej strony masz to źródło światła i to widać. I to ono jest tak jak tu, tylko jest uwydatnione bardziej. Za bardzo. Oczywiście podkręcone, żeby było widać bardziej tą różnicę. Może wiesz, można jeszcze tym kręcić sobie suwakiem. Dziwne. Ja byłem w ogóle na pokazie NVIDI i tych DLSS-ów i RTX-ów, ale takich rzeczy mi wtedy nie pokazywali. Może to nie był pokaz piątki, tylko czegoś tam innego, bo tam 4,5 był DLSS jeszcze, nie? 4, potem 4,5. No, na Starfieldzie najbardziej to wygląda. W sensie różnica jest kolosalna, bym powiedział. I też jakości jakby... No tak, bo Starfield, bo Bethesda nie robi zbyt dobrych twarzy, nie? Więc jak dostajesz coś takiego, to potem nagle się okazuje, że wow, co się dzieje, ale to też jakby, no nie wiem, nie pasuje.

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.