PRZEŁOMOWA TECHNOLOGIA OD NVIDIA | GnM Plus #694
W najnowszym odcinku GnM Plus lecimy przez tematy, które naprawdę rozgrzewają branżę. Na start krótko o fenomenie Crimson Desert, potem szybki przegląd premier i przechodzimy do tego, w co ostatnio graliśmy — na tapecie Slay the Spire 2.W newsach:- Starfield 2.0 już za chwilę — czy to będzie nowe życie dla gry?- DLSS 5 — analizujemy, rozkminiamy i zastanawiamy się, czy to rewolucja, czy marketing.- A na koniec bierzemy pod lupę taktyki korporacyjne Blizzarda… i nie jest kolorowo.Na deser — Wasze komentarze.Czasówka:00:00 – START [KLASK]01:00 – Fenomen Crimson Desert03:20 – Przegląd premier09:50 - W co ostatnio graliśmy czyli Slay the Spire 213:50 – Starfield 2.0 już w kwietniu22:50 – DLSS 5 - analizujemy i filozofujemy40:20 – Taktyki korporacyjne Blizzarda50:05 – SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: DLSS 5 kicz czy przełom w grach?
Tak, chyba tak, bo nie będziemy przeciągać was w niepewności. No oczywiście chodzi o... DLSS5 od NVIDII. Dzisiaj internet wręcz się podpalił. Dzisiaj nasz czat wewnętrzny zapłonął. Przeciwnicy i propagatorzy działania NVIDII. Ogólnie chodzi o to, że NVIDIA zapowiedziały już jakiś czas temu... Zapowiedział już jakiś czas temu DLSS 5, ale dzień przed tym jak nagrywamy ten podcast, czyli w poniedziałek, 14 marca, NVIDIA zaprezentowała jedną, różne funkcje tego DLSS 5, bo na przykład wydaje mi się, że ciekawe rzeczy DLSS 5 będzie robić ze środowiskami, nie zawsze też,
Nie sądzę, bo te twarze są tylko, wiesz, jak na razie to działa, jakie są zbliżenia i tak dalej, i tak dalej. Druga sprawa jest taka, że w The Last of Us 2 był bardzo duży realizm, ale on był budowany nie tylko twarzami, zresztą, bo podczas walki ty nie patrzyłeś na twarz przeciwnika, którego mordujesz. Tam był ten realizm bardziej budowany i odgłosami, i tym, co oni mówili, że tam błagali cię, żebyś przestał, i animacjami tej walki wręcz na przykład, czy animacjami trafień. Tym był ten właśnie taki niepokojący realizm budowany, a tutaj Mi nie chodzi o realizm, mi chodzi o to, co ta technologia robi z twarzami. Zmienia je mocno. Zmienia, bo też warto zaznaczyć, ja chcę podkreślić, NVIDIA Nie mogę mówić, że twierdzi, bardzo ufilnie podkreśla, że to jest tylko zmiana oświetlenia.
I że ten DLSS nic nie robi z twarzami, że nic nie zmienia modeli, a ewidentnie widać, że zmienia. Nie powiecie mi, że to co teraz widzicie na ekranie, bo tu wam wstawię, To jest to samo, tylko inne światło. No nie, no musi być więcej szczegółów, żeby to robiło taki efekt, nie? Ale nawet zobacz, że jak nie ma filtra, to Grace ma zamknięte usta, a jak jest filtr, to już nagle ma rozchylone usta, lekko. A to jest też... Bo ma bardziej napompowane, nie? No ale czemu? O to mi chodzi, że czemu? Więc czemu Nvidia twierdzi, że tak nie jest? No wiesz. Czy też nos niektórych postaci, jak jest ten taki ze Starfielda, taki koleś, co wrzucałem chyba na fanpage'a naszego. To nagle mu się szczęka tak trochę wydłuża, że wygląda bardziej jak ten czad z memów, nie?
Z prawej strony masz to źródło światła i to widać. I to ono jest tak jak tu, tylko jest uwydatnione bardziej. Za bardzo. Oczywiście podkręcone, żeby było widać bardziej tą różnicę. Może wiesz, można jeszcze tym kręcić sobie suwakiem. Dziwne. Ja byłem w ogóle na pokazie NVIDI i tych DLSS-ów i RTX-ów, ale takich rzeczy mi wtedy nie pokazywali. Może to nie był pokaz piątki, tylko czegoś tam innego, bo tam 4,5 był DLSS jeszcze, nie? 4, potem 4,5. No, na Starfieldzie najbardziej to wygląda. W sensie różnica jest kolosalna, bym powiedział. I też jakości jakby... No tak, bo Starfield, bo Bethesda nie robi zbyt dobrych twarzy, nie? Więc jak dostajesz coś takiego, to potem nagle się okazuje, że wow, co się dzieje, ale to też jakby, no nie wiem, nie pasuje.
Nie, na PS3 był szaro-bure. A na Xboksie odbijały światło, bo Unreal był taki, że się świeciło wszystko jak psu, nie powiem co. Ale nie wyglądały tak nienaturalnie dziwnie jak to, co widzimy tu. To świecenie było nienaturalnie dziwne. Po prostu się przyzwyczaiłeś, nie? Więcej byś takiego Harry'ego Potterka sobie zobaczył, to wiesz, to by było co innego. Podobno współpracować będą takie studia jak Bethesda, Capcom, Hota Studio. Nie wiem, co oni robią? Nie mam pojęcia. NetEase, NCSoft, EaseGame, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games. No tak, i też twórcy... Co ciekawe, w ogóle warto zaznaczyć, że NVIDIA przeprowadza już tzw. damage control PR-owy.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W najnowszym odcinku GnM Plus lecimy przez tematy, które naprawdę rozgrzewają branżę. Na start krótko o fenomenie Crimson Desert, potem szybki przegląd premier i przechodzimy do tego, w co ostatnio graliśmy — na tapecie Slay the Spire 2.W newsach:- Starfield 2.0 już za chwilę — czy to będzie nowe życie dla gry?- DLSS 5 — analizujemy, rozkminiamy i zastanawiamy się, czy to rewolucja, czy marketing.- A na koniec bierzemy pod lupę taktyki korporacyjne Blizzarda… i nie jest kolorowo.Na deser — Wasze komentarze.Czasówka:
– START [KLASK] – Fenomen Crimson Desert03:20 – Przegląd premier09:50 - W co ostatnio graliśmy czyli Slay the Spire 213:50 – Starfield 2.0 już w kwietniu22:50 – DLSS 5 - analizujemy i filozofujemy40:20 – Taktyki korporacyjne Blizzarda50:05 – SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: DLSS 5 kicz czy przełom w grach?