PRZEŁOMOWA TECHNOLOGIA OD NVIDIA | GnM Plus #694
W najnowszym odcinku GnM Plus lecimy przez tematy, które naprawdę rozgrzewają branżę. Na start krótko o fenomenie Crimson Desert, potem szybki przegląd premier i przechodzimy do tego, w co ostatnio graliśmy — na tapecie Slay the Spire 2.W newsach:- Starfield 2.0 już za chwilę — czy to będzie nowe życie dla gry?- DLSS 5 — analizujemy, rozkminiamy i zastanawiamy się, czy to rewolucja, czy marketing.- A na koniec bierzemy pod lupę taktyki korporacyjne Blizzarda… i nie jest kolorowo.Na deser — Wasze komentarze.Czasówka:00:00 – START [KLASK]01:00 – Fenomen Crimson Desert03:20 – Przegląd premier09:50 - W co ostatnio graliśmy czyli Slay the Spire 213:50 – Starfield 2.0 już w kwietniu22:50 – DLSS 5 - analizujemy i filozofujemy40:20 – Taktyki korporacyjne Blizzarda50:05 – SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: DLSS 5 kicz czy przełom w grach?
No nie ma. Jeff Kaplan odszedł z... Kim jest Jeff Kaplan? No on przez wiele lat pracował w Blizzardzie. Reżyser gry, tak? Tak, głównym jego projektem był Overwatch. To było jego takie dziecko, pierwszy Overwatch. I to mu wyszło, nie? Pierwszy Overwatch był naprawdę spoko. Zresztą teraz też Overwatch jest spoko, tak? Jak już tam popełnili te błędy, że robili Overwatcha 2, który teraz znowu jest Overwatchem, jest połączone wszystko w jedno i free to play, blablabla. Nieważne, ewidentnie ludziom się podoba, bo bardzo dużo osób gra regularnie w Overwatcha teraz. Więc jednak się udało. W każdym razie on odszedł z Blizzard'a jakiś czas temu już i teraz zaczął się udzielać w różnych podcastach i tak dalej. Po części też pewnie dlatego, że promuje swoją nową grę, bo on robi taki western, trochę survivalowy, co-opowy, który ostatnio w ogóle wrzucili na kanał studia dziesięciogodzinny zapis streama, gdzie właśnie Jeff Kaplan z jakimś tam innym deweloperem grają po prostu i opowiadają o grze.
To musi być dla niego takim bardzo wyzwalającym doświadczeniem, że pracował w core po Blizzardzie przez gdzieś tam lat, gdzie musiał się pilnować, a tutaj eee... Streamuję przez 10 godzin, jak tam pokazuję wam silnik gry i spoko, coś tam zagadam. Więc to jest ciekawe z perspektywy twórców, takie wyzwolenie, wyswobodzenie po przejściu na niezależność. Ale w każdym razie on ujawnił w jednym z wywiadów, że jakie były, że tak powiem, praktyki właśnie korporacyjne w Blizzardach. I to są rzeczy, które mnie nie dziwią, szczerze mówiąc, jakby znając trochę tę branżę, ale one pokazują właśnie, z czym się muszą mierzyć deweloperzy, jeżeli chodzi o to, co się dzieje na linii deweloper kontra pan w garniturze, który stoi nad deweloperem. I on powiedział tak. Cały cyzjat przeczytałem, bo to warto.
To, co w pewnym sensie ostatecznie mnie złamało w mojej karierze w Blizzardzie, to moment, w którym wyzwano mnie do biura dyrektora finansowego. Posadził mnie, podał mi datę, wtedy to był 2020 rok, który potem przesunięto na 2021. I powiedział, Overwatch musi zarobić tyle i tyle w 2020 roku, ale w każdym kolejnym musi generować stały cykliczny przychód. A potem dodał, jeśli nie dowidziecie tego przychodu, to zwolnimy 1000 osób i ty będziesz za to odpowiedzialny. Czyli właśnie podzielił się taką anegdotką Jeff Kaplan i no kurde, ja się utożsamiam, że jeżeli słyszę coś takiego... To, w jaki sposób załamuje się moja motywacja do pracy w ogóle, bo jeszcze bardziej się wkurzam na to, kto zarządza moim miejscem pracy, dla kogo ja to robię tak naprawdę, dla kogo ja pracuję.
Także nie dziwię się później, że niedługo tak naprawdę po tym, po Overwatchu Kaplan jednak Blizzard opuścił. Teraz ewidentnie dopiero może o tym mówić, pewnie miał jakąś tam NDA-kę na jakieś trzy lata czy cztery. Ale no, to jest taka ciekawostka. I właśnie przyznał Kaplan, że to był największy policzek, jakiego doświadczył w całej karierze. Zwłaszcza, że wcześniej bardziej sobie cenił pracę w Blizzardzie, na przykład na początku. Bo podobno była to kiedyś mekka dla twórców gier. Więc zakładam, że to taka korpoizacja się zaczęła dziać jakoś bardziej właśnie, jak Activision przejęło bardziej stery coraz mocniej i tak dalej i tak dalej. No i dodał też, że wierzył, że nigdy nie będzie pracować nigdzie indziej niż w Blizzardzie, chciał tam do końca życia pracować na pewnym etapie, ale potem co się stało, to się stało i właśnie, no właśnie, na szczęście dla Blizzarda, jeszcze dodaję, tego dyrektora finansowego już tam nie ma.
Poznaliśmy w Ubisoft'cie nowych liderów ich domów kreatywnych. Bo przypomnijmy... A tak, ale to nie jest nowy news. To ja to już pamiętam, że robiłem o tym short'a ponad tydzień temu. Nie no, dzisiaj było ogłoszone. Zależy których, bo ja mam domu trzeciego i domu piątego trochę jak Harry Potter. A to nie było coś, że się śmialiśmy z jakiegoś wymyślonego stanowiska, pamiętasz? Było coś takiego z Ubisoft'em, że... Dom trzeci Brohala For Honor, Riders Republic, Skull & Bones The Crew. I to przejmie pan, który się nazywa Julian Bares, który do tej pory pracował z Tencentem. Oni się tam wymieniają, więc to nic dziwnego.
Ale ja się zgadzam, więc to nie wiem. Musimy przekonać Pawła Stachera, żeby posłuchał kiedykolwiek. Pudełko X czy stacja grania? Pisze Łóż Gackowski. Odwieczny konflikt. Otóż wybieram strony niebieskich, ale nie przez żadne obietnice czy inne ujemuje. Jako dzieciak chciałem grać w Tekkena 4 na PlayStation 2, więc choćby wszystkie gry Sony miały działać w chmurze na smartwatchach i nigdy by już nie było ekskluzjów, to... I tak kupię sobie kiedyś PlayStation itk na jakiegoś i będę sobie grał ze szwagrem, synem i kimkolwiek, ktokolwiek będzie chętny. Jak będzie trzeba to nawet kupię PlayStation 2 itk na 4. Nie mam skrupułów. XD.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W najnowszym odcinku GnM Plus lecimy przez tematy, które naprawdę rozgrzewają branżę. Na start krótko o fenomenie Crimson Desert, potem szybki przegląd premier i przechodzimy do tego, w co ostatnio graliśmy — na tapecie Slay the Spire 2.W newsach:- Starfield 2.0 już za chwilę — czy to będzie nowe życie dla gry?- DLSS 5 — analizujemy, rozkminiamy i zastanawiamy się, czy to rewolucja, czy marketing.- A na koniec bierzemy pod lupę taktyki korporacyjne Blizzarda… i nie jest kolorowo.Na deser — Wasze komentarze.Czasówka:
– START [KLASK] – Fenomen Crimson Desert03:20 – Przegląd premier09:50 - W co ostatnio graliśmy czyli Slay the Spire 213:50 – Starfield 2.0 już w kwietniu22:50 – DLSS 5 - analizujemy i filozofujemy40:20 – Taktyki korporacyjne Blizzarda50:05 – SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: DLSS 5 kicz czy przełom w grach?