GRALIŚMY W BATTLEFIELDA 6 - GnM Plus #663
W 663. odcinku GnM Plus dzielimy się pierwszymi wrażeniami z Battlefielda 6 oraz Titan Quest II – czy to powrót do formy dla tych marek?Rozmawiamy też o zapowiedzi Darksiders 4 i kolejnym opóźnieniu Gothic: Remake, spekulujemy, czy Silent Hill f naprawdę zmierza w stronę soulslike’ów, a na koniec dyskutujemy nad mocną tezą Hideo Kojimy, który twierdzi, że wszystkie gry są dziś takie same.Na koniec – tradycyjnie – zaglądamy do sekcji komentarzy.Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:00:00 - START [KLASK]03:05 - W co ostatnio graliśmy czyli Battlefield 6 i Titan Quest II16:55 - Zapowiedziano Darksiders 4 (i opóźniono Gothic: Remake)26:45 - Silent Hill f będzie soulslikem?34:00 - Kojima uważa że wszystkie gry są takie same40:20 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Co myślicie o soulslike'owej mechanice walki w Silent Hill f?
Możecie dać znać, co najbardziej was zaciekawiło z THQ pokazu, czy na przykład gracie w Titan Questa, dwójeczkę, czy czekacie na Darksiders 4. O, jakie są wasze oczekiwania z Darksiders 4, a my teraz przejdziemy do kolejnego tematu. którym będzie Silent Hill F. Kontrowersje. Kontrowersje z Silent Hillem, moi drodzy. Po pierwsze, nie mamy pokazu Silent Hilla F. Okej. Po drugie, nie mamy zagwarantowane, że zagramy w Silent Hilla F. I moim zdaniem to jest przede wszystkim pierwszy skandal. No tak, tak. A drugi skandal, okazuje się, że Silent Hill F będzie obrzydliwym source-like'iem. Nie. Tak jak Darksiders 3, które było obrzydliwym source-like'iem.
Już, dobra, bo to u nas działa tak, że Mateusz mówi na początku clickbait, a potem ja sprostuję. Czyli chodzi o to, że walka, nie cała gra, tylko walka może mieć naleciałości soulslajków, bo ostatnio były właśnie tam media jakieś pograły, niektórzy pograli chyba tydzień temu. No i w internecie zaczęły się pojawiać materiały właśnie z walką. No i widać na tych materiałach, że po pierwsze pasek Staminy jest w Silent Hill. Jest oczywiście nacisk na walkę bronią białą, no bo to są takie czasy, gdzie nie ma broni palnej. Poza tym to jest Japonia, gdzie też broni palnej za bardzo nie było w tych czasach i w ogóle dzisiaj też tam nie ma. Więc no walka bronią białą. Albo jakąś mamy rurę metalową, albo jakąś włócznię znajdujemy. Różnie. W każdym razie do ataków mamy pasek Staminy. I mamy też uniki, szybkie uniki, co wygląda trochę komicznie.
Jak uczennica robi się unik jak Soslajka, żeby uniknąć ciosu potwora, co też jest nowością w tej serii. No i mamy na przykład mechanikę parowania ciosów przeciwnika, co też jest dosyć odważną decyzją, przyznam szczerze. Ja bardzo się jaram na tego Silent Heela, jeżeli chodzi o historię, setting i tak dalej. Ale szczerze mówiąc, nie wiem, czy taki model walki mi pasuje do Silent Hilla, do takiego survival horroru. Także zobaczymy, jak to będzie działać w praktyce. Ale właśnie sporo fanów na reddicie, w komentarzach, na YouTubie itd. wyrażają zaniepokojenie, że np. hej, o co chodzi? Cytuję, jestem trochę zaniepokojony tą soulsową walką. Nigdy nie grałem w tego typu gry, nie jestem dobry w unikach, czy walce wręcz. Mam nadzieję, że to nie będzie się opierało na walce tak mocno, by sfrustrować graczy.
Mam to czytować o to? Nie, gdzie to? Chyba ostatni akapit, czy przedostatni, już nie pamiętam. Tak, twórcy twierdzą, że postanowili zawrzeć Silent Hill F nieco więcej akcji niż w poprzednich odsłonach. Zaznaczyli także, że wyższy poziom trudności może pomóc przyciągnąć młodszych odbiorców. O tym mówię. Gry, i tu cytat wprost, gry, akcje oferujące wyzwanie zyskują coraz większą popularność wśród młodych, więc wierzymy, że implementując takie elementy trafimy do osób, które zetkną się z serią po raz pierwszy. Ciekawe. Niebezpieczne. Dosłownie totalnie odwrotnie niż myślę. Myślę, że gry akcji oferujące wyzwanie zyskują coraz większą popularność wśród starych graczy, więc wierzymy, że implementując takie elementy trafimy do osób...
Czyli chciałbyś mi powiedzieć, że jesteśmy pokoleniem Quick Time Eventów? Tak, tak, trochę tak. Tak mi się wydaje. Guitar Hero 3 2007. Klikania po prostu, jak widzimy przycisk. Walka w ręcz, najlepiej ten... To jak w Detroit Beacon of Humanity. Tak, dokładnie. Albo w Mario, skacze komuś na głowę, prawda, i nie żyje. Nie no, nawet w tym Silent Hillu od Bloobera też były wymagające niektóre... No tak, ale właśnie chodzi o to, że Silent Hill 2 był remake'em i był klasycznym survival horrorem. W klasycznych survival horrorach masz broń białą jakąś tam, ale nie masz czegoś takiego jak uniki, pas ekstaminy, tylko ta walka jest toporna, a potem zyskujesz broń palną. I walka często się opiera właśnie na broni palnej, nie? Więc to jest też inny zupełnie feeling, no wszystkiego.
A jeżeli tu będzie faktycznie, no musi być nacisk na broń białą, to z drugiej strony jakby zrobili to takie, wiesz, pod względem, żeby to była typowa gra akcji, powiedzmy, że masz faktycznie bardziej płynną tą walkę, to może byłoby ryzyko, żeby było zbyt łatwo wtedy, nie? I co to za survival horror, w którym nauczysz się tam kombosów, no i jest ładno. To właśnie jest ryzyko robienia survival horroru, moim zdaniem, w którym masz tylko broń białą, nie? No i pytanie, czy nazwa Silent Hill w tym pomaga? Nie wiem. Z drugiej strony to jest trochę spin-off, nie? Bo to F to nie jest piątka, to nie jest... To tym bardziej wprowadza jakieś zamieszanie. Nie, moim zdaniem... Bo jest jakaś marka, tam tyle gier było, jak ktoś sobie sprawdzi, tutaj wychodzi jakieś F, nie wiadomo co.
Mieliśmy Silent Hill'e, które były jakieś w ogóle, że widok od góry, jakieś tam co-opowe, ona mi się nie przyjmuje tym. Moim zdaniem, no ja muszę zagrać, żeby zobaczyć, czy to faktycznie jest soulsowe, czy ludzie przesadzają, bo ludzie lubią przesadzać w internecie, nie? Widzą bossa, który jest trochę trudny, o, souls like. Widzą pasek staminy, o, souls like. Zobaczymy. Mamy zadanie, żeby w środę się dorwać do tego, póki będzie szansa. W środę 20 sierpnia. 20 sierpnia, tak jest. No zobaczymy, może się uda. Za 15 dni. A czy to, bo to ma być w budce game xboxowej? Nie wiem. Nie, chyba będzie oddzielne stoisko. Ale jak będzie na xboxowej, to lepiej. To na pewno sprawdzimy. Ale jak nie, to mamy takie zadanie. A nie, sorry, Kronos będzie na xboxowej na pewno. Tak samo Resident. Tak. Też będzie pokazywany i będzie możliwość grania.
I oni muszą też, bo oni muszą na pewno zagrać. I oni muszą też. Jakby te trzy tytuły, które bardzo chciałem, są poza naszym zasięgiem na ten moment. Zobaczymy. Musimy się postarać. Dla was. I dla nas też troszeczkę. Dajcie znać, co sądzicie o tym, że Silent Hill F zdaje się mieć trochę soulsową walkę. A my teraz przechodzimy do ostatniego tematu, bo znowu Hideo Kojima coś powiedział. Dymi, Dymi mówi, że nie zagra w remake Metal Gear Solid 3, ale mniejsza o to, bo wypowiedział się na temat ogólnie wysokobudżetowych gier i branży AAA i powiedział, że po prostu wszystkie gry są bardzo podobne do siebie i takie same cały czas. W skrócie, skracając jego wypowiedź, uważa, że nie ma za bardzo miejsca już na innowacje i na jakieś oryginalne rzeczy właśnie w grach wysokobudżetowych i że dobrze, że istnieją gry niezależne, bo tam jest miejsce na innowacje, oryginalne pomysły, kreatywne rozwiązania.
A, w sumie tak. A widzisz, no. To jest głęboki. Dobry żart. Damian. Będzie dobrze, pisze Damian, ale mi każdy Battlefield się podoba. O proszę. Jesteś jedyną osobą, na której każdy Battlefield się podoba, ale dobrze, trzeba się cieszyć z małych rzeczy. Tak. No, to dziękujemy Wam bardzo za uwagę. Pytanie na przyszły tydzień. No, dajmy to Darksiders chyba, nie? Jakie są Wasze oczekiwania? A nie Silent Hill F? Albo dobra, tak, masz rację. To jest moim zdaniem bardzo kontrowersyjne. Jeżeli faktycznie Silent Hill F będzie mieć soslajkowatą walkę, to czy Waszym zdaniem to jest problem i czy to w ogóle powinno być Silent Hill? Bo ja się totalnie nie spodziewałem, że to w tą stronę pójdzie i wręcz jestem zaniepokojony. Też się boicie. No ja mam z kolei tak, jak to by miało wyglądać, gdyby to nie było soulslajkowate.
Jakby rodzaj walki, bo wiesz, gdybyśmy po prostu model walki z Silent Hill 2 wręcz, takie toporne po prostu walnięcie i to przez całą grę, no to trochę trudno zrobić. No wiesz, uciekanie, bieganie, no tak jak w Resident 4, tam dużo też nie strzelasz. Później tak, ale... Wymieniłeś akurat rezydenta, w którym się najwięcej strzela. Ale no, zobaczymy. Dajcie znać, jak się zapatrujecie na to. A to było na tyle od nas. Tak, to był 663. odcinek GNM+. I z wami byli Mateusz Zdanowicz i Mateusz Widut. Do usłyszenia za tydzień. Cześć.
Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
W 663. odcinku GnM Plus dzielimy się pierwszymi wrażeniami z Battlefielda 6 oraz Titan Quest II – czy to powrót do formy dla tych marek?Rozmawiamy też o zapowiedzi Darksiders 4 i kolejnym opóźnieniu Gothic: Remake, spekulujemy, czy Silent Hill f naprawdę zmierza w stronę soulslike’ów, a na koniec dyskutujemy nad mocną tezą Hideo Kojimy, który twierdzi, że wszystkie gry są dziś takie same.Na koniec – tradycyjnie – zaglądamy do sekcji komentarzy.Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:
- START [KLASK] - W co ostatnio graliśmy czyli Battlefield 6 i Titan Quest II16:55 - Zapowiedziano Darksiders 4 (i opóźniono Gothic: Remake) - Silent Hill f będzie soulslikem? - Kojima uważa że wszystkie gry są takie same40:20 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Co myślicie o soulslike'owej mechanice walki w Silent Hill f?