Mentionsy Mentionsy
GnM Plus - podcast o grach
GnM Plus - podcast o grach

GRALIŚMY W BATTLEFIELDA 6 - GnM Plus #663

06.08.2025 ·47 min 16 s

W 663. odcinku GnM Plus dzielimy się pierwszymi wrażeniami z Battlefielda 6 oraz Titan Quest II – czy to powrót do formy dla tych marek?Rozmawiamy też o zapowiedzi Darksiders 4 i kolejnym opóźnieniu Gothic: Remake, spekulujemy, czy Silent Hill f naprawdę zmierza w stronę soulslike’ów, a na koniec dyskutujemy nad mocną tezą Hideo Kojimy, który twierdzi, że wszystkie gry są dziś takie same.Na koniec – tradycyjnie – zaglądamy do sekcji komentarzy.Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:00:00 - START [KLASK]03:05 - W co ostatnio graliśmy czyli Battlefield 6 i Titan Quest II16:55 - Zapowiedziano Darksiders 4 (i opóźniono Gothic: Remake)26:45 - Silent Hill f będzie soulslikem?34:00 - Kojima uważa że wszystkie gry są takie same40:20 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Co myślicie o soulslike'owej mechanice walki w Silent Hill f?

I oni muszą też, bo oni muszą na pewno zagrać. I oni muszą też. Jakby te trzy tytuły, które bardzo chciałem, są poza naszym zasięgiem na ten moment. Zobaczymy. Musimy się postarać. Dla was. I dla nas też troszeczkę. Dajcie znać, co sądzicie o tym, że Silent Hill F zdaje się mieć trochę soulsową walkę. A my teraz przechodzimy do ostatniego tematu, bo znowu Hideo Kojima coś powiedział. Dymi, Dymi mówi, że nie zagra w remake Metal Gear Solid 3, ale mniejsza o to, bo wypowiedział się na temat ogólnie wysokobudżetowych gier i branży AAA i powiedział, że po prostu wszystkie gry są bardzo podobne do siebie i takie same cały czas. W skrócie, skracając jego wypowiedź, uważa, że nie ma za bardzo miejsca już na innowacje i na jakieś oryginalne rzeczy właśnie w grach wysokobudżetowych i że dobrze, że istnieją gry niezależne, bo tam jest miejsce na innowacje, oryginalne pomysły, kreatywne rozwiązania.

Czyli dosłownie powtarza po mnie. Słuchał ewidentnie Plusa kiedyś, jak ja to mówiłem, i powtarza Hideo Kojima to, co ja mówiłem od dawno, dawno, że gry wysokobudżetowe są fajne, bo są ładne, są efektowne, prawda, ale jeżeli chodzi o oryginalne jakieś pomysły, naprawdę takie rzeczy, które cię zachwycą kreatywnością rozwiązań, pomysłów gameplayowych... to indyki. I tu cytat, nawet wizualia i mechaniki są tam praktycznie takie same. Wiem, że wielu osobom to się podoba. Rozumiem to, ale ważne jest, żeby wprowadzać do branży coś naprawdę nowego. Jemu się spodobał co? Out of Words, tak? Platformówka, w którą grał. Tak, tak, tak. Jakaś indie platformówka właśnie mu się spodobała. No i też krytykował deweloperów, którzy podchodzą do tworzenia gier bez przygotowania.

Bo na przykład ludzie tworzący gry militarne, mówi Kojima, prawdopodobnie nie wiedzą jak rozłożyć broń, ani jak z niej strzelać. To trochę smutne. i zapytany o to, czy sam potrafił rozkręcić broń, odpowiedział twierdząco. Proszę bardzo, czyli Hideo Kojima... Ale to takie boomerskie, nie? Tak, tak. W moich czasach to wszyscy widzieli. To najpierw szliśmy na wojnę, zabijaliśmy ludzi, a później mogliśmy być autentyczni w tym, co robimy. Dokładnie. I tworzyliśmy spięcie poligonów twojego wirtualnego przeciwnika. Tak jest. Więc... Nie wiem, niekoniecznie. Ja się z tym nie zgadzam, że... Ale z którą częścią? Z każdą częścią. To wymień mi grę wysokobudżetową, która była jakoś kreatywnie interesująca.

Albo masz Animal World z ubiegłego roku, spokojnie, które też robi rzeczy, których nigdy nie widziałem w żadnej innej grze wideo. Ale Blue Prince jest za małe, żeby to zrobiło duże studio. Nie, ja rozumiem. Chodzi mi o to, że zgadzam się z tym, że w grach Indy jest miejsce na to, Bo duże studia nie będą aż tak ryzykować, żeby robić jakieś takie mechaniki, rozwiązania, które mogą się totalnie nie przyjąć, bo takie gry indie to też jest często rzut monetą. Albo zrobisz przekombinowaną mechanikę, która po prostu się nie przyjmie, albo wyjdzie ci mega wiralowy hit jak Balatro. Ale masz na przykład Pentimenta, które robiło duże studio, dobrze, w mniejszym zespole, ale to jednak z dużego studia przyszło. A tu się zgadza, tak, to jest wyjątek, ale... Było wspierane przez największego giganta w branży i było czymś, co do tej pory... Dobra, może jakieś tego typu gry były, ale no nie takie, nie?

Aby po prostu kolejnym Battlefieldem, nie? I teraz się ciszymy z szóstki. Ludzie się, nie mówię, że tylko miecznie, ale ludzie się cieszą. Robi to, co robiła gra stworzona kilka lat temu, czyli Battlefield 4, nie? Tak. Więc najpierw dojdźmy do momentu, kiedy będziemy powtarzalni, a później kombinujmy, nie? To racja. Bo kombinowanie też to ryzyko jest. Później zrobisz takiego Battlefielda, że będzie to największy Battlefield i najwięcej ludzi grać i później jest puste pole. Zobaczymy, jak to będzie z tym Battlefieldem. W każdym razie dajcie znać, czy zgadzacie się z Kojimą, czy z Hideo Kojimą, czy z Mateuszem Kidutem. A my co? Przechodzimy teraz do waszych odpowiedzi. Nasze pytanie, fantastyczne pytanie.

ale komentują, wiedzą lepiej ode mnie i ewidentnie widzę w ich komentarzach wypowiedzi innych influencerów, bo ja oglądam ogólnie wielu polskich też twórców i na przykład patrzę na takie komentarze, ok, dokładnie to powiedział na przykład Maestre w swoim materialu Battle Video. Ciekawy jestem, czy też będziemy mieć takich komentujących pod tym odcinkiem. Szymon napisał, nie mam nic do powiedzenia na temat pytania odcinka, ale jak nikogo jeszcze nie wspieram, tam tak wam kawkę bym regularnie stawiał. M. Zdanowicz, ja mam buy coffee, więc zapraszam. Dajcie mu. My też możemy teraz uruchomić, czemu nie? To nic nie kosztuje, a wiesz, tam zawsze jakieś będziemy mieć na kawę właśnie na Gamescomie, nie? Tak. Janusz Lewandowski, pan poseł pisze, wewnątrz Europejskiej Partii Ludowej trwają dyskusje, czy poprzeć Stop Killing Games.

Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.