Mentionsy Mentionsy
GnM Plus - podcast o grach
GnM Plus - podcast o grach

GRALIŚMY W BATTLEFIELDA 6 - GnM Plus #663

06.08.2025 ·47 min 16 s

W 663. odcinku GnM Plus dzielimy się pierwszymi wrażeniami z Battlefielda 6 oraz Titan Quest II – czy to powrót do formy dla tych marek?Rozmawiamy też o zapowiedzi Darksiders 4 i kolejnym opóźnieniu Gothic: Remake, spekulujemy, czy Silent Hill f naprawdę zmierza w stronę soulslike’ów, a na koniec dyskutujemy nad mocną tezą Hideo Kojimy, który twierdzi, że wszystkie gry są dziś takie same.Na koniec – tradycyjnie – zaglądamy do sekcji komentarzy.Kanał nadawczy Gramy na Maxa - https://bit.ly/nadawczygnmCzasówka:00:00 - START [KLASK]03:05 - W co ostatnio graliśmy czyli Battlefield 6 i Titan Quest II16:55 - Zapowiedziano Darksiders 4 (i opóźniono Gothic: Remake)26:45 - Silent Hill f będzie soulslikem?34:00 - Kojima uważa że wszystkie gry są takie same40:20 - SEKCJA KOMENTARZYPYTANIE ODCINKA: Co myślicie o soulslike'owej mechanice walki w Silent Hill f?

I oni muszą też, bo oni muszą na pewno zagrać. I oni muszą też. Jakby te trzy tytuły, które bardzo chciałem, są poza naszym zasięgiem na ten moment. Zobaczymy. Musimy się postarać. Dla was. I dla nas też troszeczkę. Dajcie znać, co sądzicie o tym, że Silent Hill F zdaje się mieć trochę soulsową walkę. A my teraz przechodzimy do ostatniego tematu, bo znowu Hideo Kojima coś powiedział. Dymi, Dymi mówi, że nie zagra w remake Metal Gear Solid 3, ale mniejsza o to, bo wypowiedział się na temat ogólnie wysokobudżetowych gier i branży AAA i powiedział, że po prostu wszystkie gry są bardzo podobne do siebie i takie same cały czas. W skrócie, skracając jego wypowiedź, uważa, że nie ma za bardzo miejsca już na innowacje i na jakieś oryginalne rzeczy właśnie w grach wysokobudżetowych i że dobrze, że istnieją gry niezależne, bo tam jest miejsce na innowacje, oryginalne pomysły, kreatywne rozwiązania.

Czyli dosłownie powtarza po mnie. Słuchał ewidentnie Plusa kiedyś, jak ja to mówiłem, i powtarza Hideo Kojima to, co ja mówiłem od dawno, dawno, że gry wysokobudżetowe są fajne, bo są ładne, są efektowne, prawda, ale jeżeli chodzi o oryginalne jakieś pomysły, naprawdę takie rzeczy, które cię zachwycą kreatywnością rozwiązań, pomysłów gameplayowych... to indyki. I tu cytat, nawet wizualia i mechaniki są tam praktycznie takie same. Wiem, że wielu osobom to się podoba. Rozumiem to, ale ważne jest, żeby wprowadzać do branży coś naprawdę nowego. Jemu się spodobał co? Out of Words, tak? Platformówka, w którą grał. Tak, tak, tak. Jakaś indie platformówka właśnie mu się spodobała. No i też krytykował deweloperów, którzy podchodzą do tworzenia gier bez przygotowania.

Bo na przykład ludzie tworzący gry militarne, mówi Kojima, prawdopodobnie nie wiedzą jak rozłożyć broń, ani jak z niej strzelać. To trochę smutne. i zapytany o to, czy sam potrafił rozkręcić broń, odpowiedział twierdząco. Proszę bardzo, czyli Hideo Kojima... Ale to takie boomerskie, nie? Tak, tak. W moich czasach to wszyscy widzieli. To najpierw szliśmy na wojnę, zabijaliśmy ludzi, a później mogliśmy być autentyczni w tym, co robimy. Dokładnie. I tworzyliśmy spięcie poligonów twojego wirtualnego przeciwnika. Tak jest. Więc... Nie wiem, niekoniecznie. Ja się z tym nie zgadzam, że... Ale z którą częścią? Z każdą częścią. To wymień mi grę wysokobudżetową, która była jakoś kreatywnie interesująca.

Aby po prostu kolejnym Battlefieldem, nie? I teraz się ciszymy z szóstki. Ludzie się, nie mówię, że tylko miecznie, ale ludzie się cieszą. Robi to, co robiła gra stworzona kilka lat temu, czyli Battlefield 4, nie? Tak. Więc najpierw dojdźmy do momentu, kiedy będziemy powtarzalni, a później kombinujmy, nie? To racja. Bo kombinowanie też to ryzyko jest. Później zrobisz takiego Battlefielda, że będzie to największy Battlefield i najwięcej ludzi grać i później jest puste pole. Zobaczymy, jak to będzie z tym Battlefieldem. W każdym razie dajcie znać, czy zgadzacie się z Kojimą, czy z Hideo Kojimą, czy z Mateuszem Kidutem. A my co? Przechodzimy teraz do waszych odpowiedzi. Nasze pytanie, fantastyczne pytanie.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.