Drop iN Podcast ep 161 - The Game Awards Premiery, Matrix na UE5 i Sony kupiło 5te studio w 2021
Link do Discord: https://discord.com/invite/ZvEF8YgyJXJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
Rogaty. A w Halo dodali Harpoon z innych gierek i Otwarty Świat z innych gierek. Zero oryginalności. Poza tym Naughty Dog już robi jakiś własny nowy IP, gdzie ono ma być w takim chyba polsko-prozimowym świecie, z robotami, coś było. Pytanie, czy wyjdą spoza swoją bezpieczną strefę, nie? Tak jak CD Projekt. Nie, jak CD Projekt niech nie wychodzą, niech nie wychodzą jak CD Projekt. Dobra, może przejdźmy do tematów nieplanowanych. Proszę bardzo, na życzenie masz. Zaczynaj. Ubisoft postanowił dodać NFT do... Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Nie wiem jak to jest w przypadku tego co Ubisoft stworzył, ale wiem, że ten cały trailer i zwiastun został tak zjechany przez społeczność i graczy, że został chyba usunięty w ogóle z sieci. Nie, nie właśnie się okazało, że on został tylko zmieniony na niepubliczny, on dalej jest, on istnieje, tylko że z tą Ubisoft go ukrył. Niepubliczny. No, jest niepubliczny, dalej można go wykryć, jak tam się poszpera, nie, ale no. Ale cofnęli się, czy jednak idą w zaparte i jedziemy, wkładamy NFC i blockchain do swoich gier, bo tak? Wątpliwie by się wycofali z tego. To jest zbyt duży potencjalny zarobek. Umówmy się, z tego nie będą korzystali gracze. Tylko wieloryby. Są właśnie takimi crypto boys, po prostu ludźmi, którzy uwielbiają zabawę w kupowanie jakichś bardzo limitowanych rzeczy i sprzedawanie ich drożej.
To bardziej, że żeby posiadać te NFT nie trzeba będzie w ogóle mieć gry, do której one są. Możesz je po prostu kupić, nie musisz grać w tą grę, nie musisz nic, po prostu kupujesz to, przechowujesz to wystarczająco długo, żeby zyskało na wartości i sprzedajesz z zyskiem i jesteś wyświetlany jako jeden z posiadaczy tego Dla mnie to przypomina piramidowy taki jakiś scheme, że Ubisoft stworzyło swój własny tak jakby wersję pieniędzy i też własnych produktów. i nie dość, że zarabiają na sprzedaży tych produktów, to jeszcze na obrocie tymi pieniędzmi będą zarabiać i oni będą mogli też manipulować tym wszystkim, więc będą pewnie sobie sami sprzedawać z twojej i sztucznie budować wartość tych NFT.
Black Ops'em, który ma się przedzierać na linię obrony wroga i tam wykonywać jakieś zadania. No ciężko powiedzieć bez szczegółów jaki ten otwarty świat będzie. Ja tego nie widzę w otwartym świecie. Też za bardzo tego nie czuję w otwartym świecie. Ja rozumiem budynki i bazy, ale to co, wsiadasz sobie w samochód, przejeżdżasz z punktu A do punktu B, stajesz wystarczająco daleko, czekasz aż zajdzie słońce i robisz skradankę? Infiltrację, no w sumie Metal Gear Solid 5 się kłania, jeżeli by to w taki sposób mogliby pójść. No dobrze, ale umówmy się, Ubisoft nie jest i prawdopodobnie już nigdy nie będzie w stanie wyprodukować takiej gierki jak Metal Gear Solid V, no bo oni zwyczajnie... Ubisoft nigdy nie wyprodukowali Metal Gear Solid V, ale...
Dokładnie. Będzie częściej chodził zgarbiony. Okej, no. Super, super. W Ghost Reconie zawsze chodzi zgarbiony. No nie no, akurat przy... Splinter Cell ma swoją tożsamość bardzo taką wyrazistą w przeciwieństwie do innych gier Ubisoftu. Póki co. Masz rację, póki co. Dopóki nie będzie można samym Fischerem w stroju Mikołaja chodzić albo dance z nim robić podczas rozgrywki, to Jak coś takiego nie będzie w tej grze, to będę się cieszyć. Nie przeprowadzam tej. Większość serii Ubisoftu jeszcze kiedyś miało swój własny charakter. Rainbow Six miał swój własny charakter itd. Na ten moment się to wszystko zlewa. To znaczy, Rainbow dalej ma własne charaktery, tylko że całkowicie inny niż...
Nie, nie, to już nie ma własnego charakteru, bo na tym etapie jedna różnica pomiędzy Far Cry'em a Ghost Recon'em to jest to, że Ghost Recon jest z trzeciej osoby, a Far Cry jest z pierwszej osoby i to jest jedna różnica na tym etapie, bo to są... Ale Rainbow Six Siege, to mówię, to już nie jest zupełnie inna bajka, nie? Na ten moment. Ok? Na ten moment. Za niedługo wyjdzie X-Defiant, który też jest strzelanką pierwszoosobową, której musisz eliminować przeciwników. No akurat jest Call of Duty od Ubisoft po prostu, nie? No ale masz kolejną sieciową, pierwszoosobową strzelankę, która też ma pokręconych operatorów, tak samo jak Rainbow Six ma coraz bardziej pokręconych operatorów, ok? Oj tak, i tam mówię, całkowicie zmienili ducha, w ogóle lorbie tam jest tak zmienione teraz. Czyli straciło swoją tożsamość. Dokładnie. Ale nadal ma jakąś swoją, to nie jest gra open world z milionami znaczników, nadal to jest, wiesz, chodzi mi o, ok, lore'owo jest zmieniła, ale wiesz, zmienić swoją tożsamość, a stracić całkowicie, że nie odróżniasz gry od gry, tak jak mamy w przypadku, że czym różni się Watch Dogs od właśnie Ghost Recona czy Far Cry'a, nie?
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Gracze opowiadają o swoich wrażeniach po grze Halo, omawiając gameplay, grafikę i zasady gry.
Gracze dyskutują o problemach technicznych w grze Halo, takich jak brak kopnięcia broni i spadki FPS.
Gracze porównują optymalizację gry Halo na PC i konsolach, omawiając różne opcje i ustawienia.
Gracze wymieniają się o swoich doświadczeniach z grami takimi jak Disco Elysium, Animal Crossing i Marvel Cinematic Universe.
Gracze omawiają The Game Awards, oceniając show i nagrody, a także podzielają się swoimi wrażeniami z tą ceremonią.
Podrobnie omówiono wrażenia po oględzinie The Game Awards, trailerów nowych gier i opinie na temat gier i imprez gierowych.
Podróżnicy omawiają techniczne aspekty demo Matrix: Przebudzenie, w tym jakość graficzna, oświetlenie i interakcje z przestrzenią. Omówiono również możliwości i ograniczenia silnika Unreal Engine 5.
Gracze debatują nad przyszłością gier na UE5, w tym Division 3, Spider-Man i innych. Podkreślono, że proces technologiczny będzie wymagał kilku lat, zanim gry będą wyglądać tak, jak w demo Matrix: Przebudzenie.
Diskussja nad technikami graficznymi w Matrix: Przebudzeniu, w tym asset store Epicu i potencjalna jakość gry w porównaniu do GTA V.
Podróżnicy krytykują remasterowanie i aktualizacje gier, szczególnie od strony Sony, porównując je z praktykami innych producentów.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Link do Discord: https://discord.com/invite/ZvEF8YgyJX
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US