Mentionsy Mentionsy
DropIN Podcast Live
DropIN Podcast Live

Drop iN Podcast ep 161 - The Game Awards Premiery, Matrix na UE5 i Sony kupiło 5te studio w 2021

12.12.2021 ·2 godz 47 min · 10 rozdziałów

Link do Discord: https://discord.com/invite/ZvEF8YgyJXJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US

Wprowadzenie i omówienie gry Halo

Gracze opowiadają o swoich wrażeniach po grze Halo, omawiając gameplay, grafikę i zasady gry.

7:37
Omówienie problemów technicznych w grze Halo

Gracze dyskutują o problemach technicznych w grze Halo, takich jak brak kopnięcia broni i spadki FPS.

4:55
Omówienie optymalizacji i wydajności na PC i konsolach

Gracze porównują optymalizację gry Halo na PC i konsolach, omawiając różne opcje i ustawienia.

0:52
Omówienie innych gier i zdarzeń z ostatniego tygodnia

Gracze wymieniają się o swoich doświadczeniach z grami takimi jak Disco Elysium, Animal Crossing i Marvel Cinematic Universe.

7:07
Omówienie The Game Awards

Gracze omawiają The Game Awards, oceniając show i nagrody, a także podzielają się swoimi wrażeniami z tą ceremonią.

16:06
Omówienie innych gier i zdarzeń z ostatniego tygodnia

Podrobnie omówiono wrażenia po oględzinie The Game Awards, trailerów nowych gier i opinie na temat gier i imprez gierowych.

45:59
Techniczne aspekty Matrix: Przebudzenie

Podróżnicy omawiają techniczne aspekty demo Matrix: Przebudzenie, w tym jakość graficzna, oświetlenie i interakcje z przestrzenią. Omówiono również możliwości i ograniczenia silnika Unreal Engine 5.

13:54
Perspektywy gier na UE5

Gracze debatują nad przyszłością gier na UE5, w tym Division 3, Spider-Man i innych. Podkreślono, że proces technologiczny będzie wymagał kilku lat, zanim gry będą wyglądać tak, jak w demo Matrix: Przebudzenie.

8:08
Techniczne aspekty Matrix: Przebudzenie (ciąg)

Diskussja nad technikami graficznymi w Matrix: Przebudzeniu, w tym asset store Epicu i potencjalna jakość gry w porównaniu do GTA V.

34:26
Krytyka remasterów i aktualizacji gier

Podróżnicy krytykują remasterowanie i aktualizacje gier, szczególnie od strony Sony, porównując je z praktykami innych producentów.

26:34

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.