Mentionsy Mentionsy
CD-Action Air
CD-Action Air

Studium porażki Xboksa | #152

23.02.2026 ·1 godz 34 min

00:00 Dzień dobry!04:57 W co ostatnio graliśmy?21:30 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)1:18:11 🪗 Sprzedaj mi tę kremówkę1:27:42 🤔 Rozkminka: Rimejki naszych materiałów#Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/joinWszystkie linki, których szukasz:https://www.goladupa.comTo my:Krzysztof „Bastian” FreudenbergerDawid „spikain” BojarskiMontaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Na to jak się czuję z marką to ci nie odpowiem, bo ja nie jestem przywiązany do marki Xboks. Już bardziej jestem przywiązany do marki PlayStation, mimo że nie jestem na co dzień użytkownikiem PlayStation 5. Marka Xboks ma dla mnie bardzo trzeciorzędne znaczenie. Przede wszystkim używam konsoli, która jest mega wygodna. Używam jej obsługując pada, który jest W moim doświadczeniu z 100 różnymi kontrolerami jest absolutnie najlepszym kontrolerem dla mnie. Jest dla mnie idealnym padem. Mówię o Elite 2. Customowym, zaprojektowanym kolorkami przez moją żonę i tak dalej.

Do tej pory pamiętam, proszę, nie? Jak ktoś nie wie, że zrobili po tych ogłoszeniach, że tam będzie utrudnione pożyczanie gier, bo będą przypisane do konta i tak dalej, to Sony sobie zrobiło filmik taki, że tam Shuhei Yoshida temu drugiemu chłopu, nieważne, podaje, że oto jak się pożycza gry na PlayStation, na PS4 i podaje ten i mówi thanks i to wszystko. I to było, to było, to była reakcja. To nie było tak, że oni zamierzali to zrobić wcześniej, ten filmik, tylko to była, to było po prostu, debugowanie Xboksa. I to jest tak, że jakby Xboks sobie zawczasu prześledził historię i... Sprawdził, co się działo wcześniej, co się działo w czasach, kiedy PlayStation się dopiero zaczynało, albo już trochę później, no w sensie, wiesz, Saturn, ja wiem, że mógł nikt w Xboksie po prostu nie myśleć o sedze wtedy, no bo czemu, ale to było tak, że Sega ogłosiła cenę Saturna, 399 dolarów chyba i

Sony wyszło tego samego albo następnego dnia na scenę. To było na E3 chyba. Wyszło na scenę i powiedziało 299. I koniec. I wiesz. I nawet jeśli dopłacali do interesu, dokładali do interesu wtedy, to marketingowo to było po prostu zagranie takie, że im się to, że oni, jasne, teraz zapłacimy, ale będzie procentowało, jakby zabijemy Sega tym, nie żeby Sega sama sobie nie podkładała nóg. Ale to jest to, bo to trochę tak nie jest, że jak jesteś w takiej sytuacji straceńczej, Spotykasz się już o własne nogi, bo tak bardzo ci, nawet nie wiem czy zależy na ogarnięciu się jako marce, tylko po prostu trochę nie wiesz co zrobić w tej sytuacji i robisz głupie rzeczy.

Wydaje mi się, że jest, ale wiesz co? Powiem coś mało populistycznego. Nie uważam, że to jest najważniejsza rzecz na świecie, żeby prezes firmy robiącej gry... On powinien być na tyle... Jemu tak naprawdę wystarczyłoby tylko to, żeby rozpoznał... że ważne jest to, żeby kluczowe decyzje były podejmowane tak, żeby nie wkurwiać graczy, żeby dostarczać ludziom produkty, które chcą otrzymywać, dostarczać ludziom taką kulturę, która ich poruszy i jakby do tego on nie musi sam być mega graczem, nie?

Jest czymś zupełnie naturalnym, jest czymś pożądanym, jest czymś uwielbianym przez fanów tego gatunku, w tym mnie. Jeśli wiecie jakie cuda da się robić w nawet czymś tak podstawowym jak Super Mario 64, jak oglądaliście sobie speed runy na przykład, co tam ludzie robią. To wiele tych technik w ogóle tam jest, to nie są rzeczy, które są mega trudne do zrobienia, tylko to są normalne ruchy, które da się odtworzyć samemu. No i właśnie o to chodzi w tych ekspresyjnych platformerach, o to chodzi, żeby... styl. Chodzi o to, żebyś się czuł rewelacyjnie z tym, że dostajesz się z punktu A do punktu B, a nie tylko z tym, że uda ci się w punkcie B wykonać jakiś challenge czy coś.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.