Mentionsy Mentionsy
CD-Action Air
CD-Action Air

Nie dla psa kiełbasa (czyli Steam Controller i GTA VI) | #161

10.05.2026 ·1 godz 21 min · 6 rozdziałów

00:00 Dzień dobry!02:33 W co ostatnio graliśmy?10:10 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)48:55 ⁉️ Segment-niespodzianka51:02 🤔 Rozkminka: Nadchodzące trendy w grach#Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/joinStreamujemy na:https://twitch.tv/cdactionDiscord:https://discord.com/invite/TwFpFKumNyWszystkie inne linki, których szukasz:https://www.goladupa.comTo my:Krzysztof „Bastian” FreudenbergerDawid „spikain” BojarskiMontaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

2:26 · Zmiana terminologii i GTA VI 3

18 godzin. Ale w jakiej grze? Jaka to gra, Krzysiek? Powiedz nam, jaka to gra. Sworn. Sworn. Co ty gadasz w ogóle? Sworn, moi kochani, to jest gra, którą kiedyś wymieniłem w przeglądzie demek steamowych. Sworn jest duchowym spodkobiercą serii Hades. Miałem nadzieję, że Sworn trąbalski. Przepraszam. Zmarnowaną okazję. Sworn jest to klon Hadesa, ale z własną tożsamością. W Sworn jest jakiś śmieszny kieliszek. Kojarzysz taką grę jak Tainted Grail? Kojarzę, tak. Ubiło mi się już. To jest on. To jest on. Jest ten sam? Ten sam. Bo rzecz się dzieje w uniwersum, w którym faktycznie król Artur istniał.

Z tym, że jest to tak zaowalowane, że my... Za jakiej? Przepraszam. Zaowalowane. Zawoalowany. Taka powieść, słyszałem, powieść o pisarzu Michał Kuszewski napisał. Tak, polecamy tego autora. I książkę oczywiście, żeby nie było, tylko autora polecam. Chociaż ja książki nie czytałem, więc nie mogę polecić książki. Różne książki Michała Kuszewskiego, znanego może wam jako Enki. Tak, Sworn. Sworn jest klonem Hadesa, ale ma dużo pomysłów na siebie, mimo wszystko jednak te podstawy są zachowane i pewne rzeczy zgapione wręcz i zrobione brzydziej. Arturiański Hades. Tak, jest to Arturiański Hades, rzecz się dzieje, że wciela się w taką jakby powłoka, z tego co pamiętam, chociaż nie do końca chyba jakoś tam, jest się takim stworzeniem,

No i na końcu walczy się z takim panem co się nazywa Artur, bo właśnie tu jest tak na odwrót. Król Artur to jest zły. Jego opętał... Niesamowite, nie? Ja wiem, czy na odwrót. Jego opętał właśnie ten kielich, no i on jest bardzo zły i niedobry, no i my próbujemy go powstrzymać z pomocą Marylina, z pomocą jakiejś tam jeszcze baby, no i tam jeszcze okazuje się, że też Morgana też jest zła i tak dalej, i tak dalej, bo jest bonusowym bossem później, jeżeli się tam pewne czynniki wypełni. No i ta gra gameplayowo się różni od Hadesa tym, że ma się tej klasy postaci. To znaczy, oprócz tego, że ma się klasę postaci, to są też jeszcze bronie i te bronie zmieniają to, jak się walczy daną klasą postaci. Klas postaci są cztery. Ja sobie podobałem takiego chłopca z tankiem, powinien biegać z wielkim mieczem i ma taką opcję, a w zasadzie to toporem, albo sama czołgą, a ja biegam z nim z rękawicami, nie z takim bokserem.

6:31 · Analiza gry Sworn 3

I szybko bije. Lubię ten motyw. Ja też bardzo lubię ten motyw. No i właśnie w ten sposób sobie gram. dużo, dużo, dużo fajnych rzeczy, dużo fajnych buildów. Dobrze jest ta gra zbalansowana, bardzo przyjemna w odbiorze. Jest to ewidentnie Hadesowy klon. Jak się w to gra, to się to czuje, to nawet widać po menu różnych... Właśnie mam pytanie, czy nie przeszkadza ci... No bo gdybym Gdybym miał kierunek artystyczny określić jakoś, jednym słowem, to określiłbym go słowem nieudolny. I nie przeszkadza ci to, że ta gra jest brzydka? Trochę przeszkadza, ale jest ładnie animowana. To jest bardzo Darkest Dungeon, ale zróbmy trochę tego też Hadesa, żeby nie było, że tylko Darkest Dungeon.

Słuchając, którzy nie zobaczyli, bo Krzysiek pewnie zapomniał, chodzi o to, że postać jedna i w modelu 3D i w wersji narysowanej ma jakiś dziwny biust. Wszystkie kobiety mają dziwny biust w tej grze. Dobra, nie można tak o twórcach mówić i nie można obrażać aż tak, ale chciałbym... Nie wiem, może nie... No dobra, powstrzymam się, tak? Wiecie, co chciałem powiedzieć, a jak nie wiecie, to nie bójcie się domyślić. Gra się w to okej, gra się w to okej, przyjemnie, więc jak komuś mało hadesa, a chce takiego bardziej, nie wiem, przystępnego... Takiego bardziej dynamicznego, ta gra jest jeszcze bardziej dynamiczna mam wrażenie. Bardziej niż Hades? Okej. Gameplayowo jest git, tak? Widzę, że opinie też są pozytywne.

Gameplayowo jest bardzo git i nie ma się do czego za bardzo przyczepić. Jeżeli chodzi o progresję, jest bardzo fajnie, więc pod tym względem jestem zadowolony. Polecam, jak komuś mało tego typu gier, wideo, jak Hades, dosłownie takich Hadesowych w obyciu, to to jest dobry kierunek. Tyle, dziękuję panu bardzo, tyle chciałem powiedzieć. A teraz pan. A ja nic nie będę mówić, bo jak mam mówić o original sin 2, to sobie to zostawię na jakiś przykład. Dobrze, dobrze, no to co, to przechodzimy dalej do newska, a tym newskiem jest CD Express. Ciu, ciu. Steam Controller już dostępny. Ogromne zainteresowanie i przeciążone serwery utrudniają zakup. Ale nie ma problemu, wszystkie kontrolery da się dalej kupić. Ja już zamówiłem trzy, Dawid zamówił pięć i sprzedamy je na czarnym rynku.

43:45 · Rozmowa o gry i trendach 1

Że Beno ma po prostu... Ja bym go nie wybrał, ile razy może być Beno. Ja bym czuł się jako inny widz obrażony, że cały czas ten sam koleś... Rozpinka! Wiadomo, że branża łatwo podłapuje trendy, teraz chyba bardziej segment indie. Na przykład ostatni wysyp Hades-lajków. Expression plot Hades-lajki to jest dosłownie to, o czym mówiliśmy w tym odcinku. Ja zgapiłem od niego to określenie. Nieprawda. Przede wszystkim mówiłeś klon Hadesa, więc nie zgapiłeś. Expression platformerów, o tym z kolei można sobie było poczytać na naszym Discordzie ostatnio. Pytanie, czy widzicie jakieś trendy w segmencie AAA? Czy może trochę studia od tego odeszły i każdy robi to, co robił wcześniej? Czy możecie spróbować zgadnąć, jaki trend będzie popularny za, nie wiem, 3-5 lat, patrząc na obecny stan branży?

63:11 · Trendy w grach video i ich prognozy 1

Fale, gdzie poważne pieniądze się już dzieją. To było po pandemii. Znaczy myślę, że przed też, no ale... No nie no, na pewno, ale tak już zauważalnie, że mógłbyś wymienić wiele tytułów postpandemicznych, to było sporo, tak to był Hades. Nie no, przed pandemią, nie no, sporo przed pandemią. Znaczy myślę, że mogło to... Ja bym powiedział, że byłyby to pojedyncze, typu jakieś te... tego, jak tego chłopa, co zrobił tę grę o cofaniu czasu w Indii. A, że tego... Nie, nie, nie. To było tak nudne, ja pierdzielam. Ale on potem też zrobił, wiesz, on potem The Witness też zrobił i coś tam jeszcze. No nie no, tak, tak, tak, ale to Jonathan Blow. No dziękuję. Jonathan Buch jeszcze był Phil Fish, autor Wielkich Słów. Jonathan Blows. Gra czy są? Phil Fish, tak, no. Nie no, tylko teraz mówisz o rzeczy, wiesz...

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.