Mentionsy Mentionsy
CD-Action Air
CD-Action Air

Film Cyberpunk 2077! Kto zagra Keanu Reevesa? | #179

11.10.2026 ·1 godz 12 min · 11 rozdziałów

00:00 Dzień dobry!04:15 Jedna rzecz18:06 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)50:28 ⁉️ Segment-niespodzianka1:00:50 🤔 Rozkminka: Gry edukacyjne#Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/joinStreamujemy na:https://twitch.tv/cdactionDiscord:https://discord.com/invite/TwFpFKumNyWszystkie inne linki, których szukasz:https://www.goladupa.comTo my:Krzysztof „Bastian” FreudenbergerDawid „spikain” BojarskiMontaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Wprowadzenie i rozmowa o branży gier

Dawid i Krzysztof przedstawiają swoje opinie o polskich studiach gamedevowych i propozycji zakazania ich z powodu negatywnych skutków.

2:05
Zmiany w podcaście

Dawid i Krzysztof rozmawiają o planowanych zmianach w podcaście, skupiając się na grach i mniej na branży gier.

4:06
Analiza okładek gier Ace Combat

Dawid opisuje swoje obawy dotyczące okładek gier Ace Combat, twierdząc, że sugerują one symulator, podczas gdy gry są bardziej arcade'owe.

6:11
Opinia o grze Ace Combat 8

Dawid i Krzysztof omawiają Ace Combat 8, podkreślając negatywne aspekty okładek i mechaniczne elementy gry.

5:54
Film Cyberpunk 2077

Rozmowa o planowanym aktorskim filmie w uniwersum gry Cyberpunk 2077, z fokusem na roli Keanu Reevesa.

13:31
Reakcje na planowany film

Dawid i Krzysztof dyskutują o oczekiwaniach i potencjalnych problemach z adaptacją gry do filmu.

4:43
Technologia VR i jej rozwój

Podróżnictwo w świecie VR, problematyka technologii i jej rozwój, porównanie VR z Wii U i jej perspektywy w branży gier.

4:16
Kontynuacja dyskusji o technologii VR

Technologia VR jako technologia na pożyczce, potrzeba jej rozwijania i przekonania o jej wartości.

2:19
Gry i technologie w branży gier

Kontynuacja dyskusji o technologii VR, powrót Sony do produkcji gier, plany na przyszłość i kontynuacja serii gier.

4:42
Kontynuacja rozmowy o technologii VR i plany firmy PlayStation

Kontynuacja dyskusji o technologii VR, gry edukacyjne, technologie Flash i Newgrounds, marzenia o tworzeniu gier.

23:49
Gry edukacyjne i ich wpływ na dzieci

Rozmowa o edukacyjnych grach i ich znaczeniu dla dzieci, przykładem jest gra Bluey's Quest for the Golden Pen.

4:21

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.