Mentionsy Mentionsy
CD-Action Air
CD-Action Air

Nie dla psa kiełbasa (czyli Steam Controller i GTA VI) | #161

10.05.2026 ·1 godz 21 min · 6 rozdziałów

00:00 Dzień dobry!02:33 W co ostatnio graliśmy?10:10 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)48:55 ⁉️ Segment-niespodzianka51:02 🤔 Rozkminka: Nadchodzące trendy w grach#Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/joinStreamujemy na:https://twitch.tv/cdactionDiscord:https://discord.com/invite/TwFpFKumNyWszystkie inne linki, których szukasz:https://www.goladupa.comTo my:Krzysztof „Bastian” FreudenbergerDawid „spikain” BojarskiMontaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

14:12 · Komercyjność i GTA VI 1

Jak człowiek z promptera mówi, a nie jest przyzwyczajony, to tak to brzmi. Czyli my też rapujemy, kiedy mówimy coś z promptera? Nie, bo my już umiemy. No ale nie no, snóbne księgobrazowanie radził i czasami w ogóle zauważyłem, że powinien bajki czytać. Wiesz, że dwie osoby teraz mają takie, co oni z promptera, no? Aaa, to nieźle jest. Serio, cała magia personela, myślałem, że tak mi z głowy lecą. Jakbyśmy z głowy lecieli, to widzieliście na streamie, jak to wygląda. A jeszcze niektórzy myślą, że sobie żartujemy, bo nam nie chodzi teraz o to, że z promptera jesteśmy na podcaście, w podcaście, tylko... Materiały. Jeśli nie widzieliście, to już wiecie. Tak, no, jest Snoop Dogg, jest chłop i jeszcze, ja mam wrażenie, że tam mignął przez parę sekund na tailerze ten chłop, co...

43:45 · Rozmowa o gry i trendach 7

Że Beno ma po prostu... Ja bym go nie wybrał, ile razy może być Beno. Ja bym czuł się jako inny widz obrażony, że cały czas ten sam koleś... Rozpinka! Wiadomo, że branża łatwo podłapuje trendy, teraz chyba bardziej segment indie. Na przykład ostatni wysyp Hades-lajków. Expression plot Hades-lajki to jest dosłownie to, o czym mówiliśmy w tym odcinku. Ja zgapiłem od niego to określenie. Nieprawda. Przede wszystkim mówiłeś klon Hadesa, więc nie zgapiłeś. Expression platformerów, o tym z kolei można sobie było poczytać na naszym Discordzie ostatnio. Pytanie, czy widzicie jakieś trendy w segmencie AAA? Czy może trochę studia od tego odeszły i każdy robi to, co robił wcześniej? Czy możecie spróbować zgadnąć, jaki trend będzie popularny za, nie wiem, 3-5 lat, patrząc na obecny stan branży?

że faktycznie wkroczyło to w segment Indie, no bo jak sobie pomyślimy o tym, jak robi AAA segment, taki wysokobudżetowy, korporacyjny i tak dalej, no to on rzadko robi coś ryzykownego, więc tak naprawdę cały ten segment się opiera, albo prawie cały, opiera się na powtarzaniu trendów, na trzymaniu się kurczowo tych trendów, bo jak się odejdzie za daleko od tych trendów, i nie masz na nazwisko Hideo Kojima, to możesz mieć bardzo duży problem ze sprzedaniem swojej gry. Z drugiej strony, jak się trzymasz tych trendów, ale nie robisz niczego wystarczająco nowego, myślę, że jest bardzo cienka linia pomiędzy zrobieniem czegoś nowego, a zrobieniem czegoś zbyt nowego.

Jak nie zrobisz niczego nowego, jakby w oczach odbiorców, to jesteś skazany na porażkę również. Ale przeszło to teraz faktycznie do Indyków i to jest ciekawe, że rzeczywiście segment Indii też jest bardziej odtwórczy pewnie niż był. Jest, podejrzewam, o wiele bardziej odtwórczy niż wielka, potężna branża gier AAA. Z wielu powodów. Nie jest. Niż AAA? Segment indie? Co ty jebiesz? Przepraszam. Chodzi o to po prostu, że jeżeli powstają, jest trend na gry zombie, no to tych gier zombie nie powstaje 150 tysięcy AAA, tylko O wiele mniej. A jeżeli chodzi o gry indie, to jak ktoś zrobił Vampire Survivors, to powstaje 150 tysięcy klubów Vampire Survivors.

No i co? Ale to dlatego, że indie powstaje więcej. I szybciej są tworzone. I być może też się szybciej takie nudzą, takie trendy. W sensie, że... Ale jakby spojrzeć na gry indie z ostatniego miesiąca, to innowacji w różnych... Jest o wiele więcej w grach AAA. Dobrze, bo to mówisz o... To sprzeczne z tym, co powiedziałeś. Czemu? No bo powiedziałeś, że jest bardziej innowacyjny teraz segment AAA. Nie, nie powiedziałem. A co powiedziałeś? Powiedziałem, że o wiele więcej gier wychodzi, które są kopiami, klonami innego gatunku, niż by wychodziło klonów AAA, no bo ich naturalnie wychodzi mniej. A że było więcej, no ale to okej, no dobra. Bo po prostu ich imię jest produkowane, nie wiem czy ty mnie dalej rozumiesz, w każdym razie.

I powstaje mnóstwo klonów w tej gry indie. Chodzi mi o to, że zjawisko... Ale liczbowo. Tak, liczbowo. Ale zjawisko jest liczbowo mniejsze w grach AAA, bo tam tych gier może wyjść 2-3 rocznie. Takie o zombie na przykład wyłącznie. No i jest to powiązane z innowacją, dlatego że innowacja jest zaprzeczeniem tego. Innowacja jest zaprzeczeniem klonowania. Tak. Dlatego powiedziałem o innowacjach. Dobrze, okej. No jakby mi tylko chodziło o liczbę tego. No spoko, no tak, tak. Ja mam zawsze taki problem, że jak widzę pierdelejardowy klon w Vampire Survivors, coś mi się nawet nie chce w niego grać. A mnie się nawet w Vampire Survivors nie chce grać. Mi też. Pograłem, widziałem jak moja żona gra, oglądałem po prostu, miałem takie... Okej, daj im to tyle samofonu, jakbym sam w to grał, to oglądanie tego.

Wracając, nie wiem, może ty się wypowiedz najpierw, bo ja mogę powiedzieć od siebie, że czy mam przewidywać trendy, czy mam mówić ogólnie o branży indie, jeżeli chodzi o klony i... Poczekaj, jeszcze myślę, że nie przechodźmy jeszcze do tego, no bo... No właśnie tylko na końcu przewidywania, co może za chwilę... Czy widzimy jakieś trendy w segmencie AAA, czy może trochę studia od tego odeszły i każdy robi to, co robił wcześniej? No tak, ale to jest dosłownie w sensie trendy. Robi to, co robił wcześniej, A, chodzi o to, że takie... No nie, no robią, jakby trendy wpływają też na AAA, no bo to duże korporacje najczęściej próbują, może nie najczęściej, ale najgłośniejsze przypadki, kiedy ktoś się wypierdolił próbując zrobić grę, usługę, albo jeszcze się nie wypierdolił, bo korporacja podtrzymuje to, ja mówię teraz o maratonie, chociaż może tak brzmieć, jakby mówię o maratonie, ale wiesz, no najczęstsze...

Najczęstsze głośne tego typu sytuacje to jest właśnie AAA, w sensie, że cały czas są robione, tak samo jak extraction shootery, wszystkie, Wszystkie extraction shootery to są dużych, takie wiesz, głośne, no bo wiadomo, że są mniejsze jakieś indie extraction shootery, ale... Wiesz, problem z extraction shooterem jest taki, że on jest bardzo kompleksowy, jeżeli chodzi o projekt gameplayu. W sensie, jak tak sobie nawet pomyślisz, że jako taki szaracz, no dobra, muszę pracować dobrym mechanizmem, i to jest strzelanie, poruszanie się, jakieś tam ewentualne innowacje, zbalansować formę generowania się lootu, dopasować do okienek czasowych jeszcze, żeby gracz miał poczucie progresji, kiedy to zbiera, to jest dość skomplikowane, kiedy mają się rzadko przedmioty pojawiać, albo na jakim etapie, albo jak często, w kontekście ucieczki, bo ta ucieczka nie zawsze się udaje, więc możesz wszystko stracić, więc żeby gracz miał poczucie jakiejś nagrody,

63:11 · Trendy w grach video i ich prognozy 5

To jest trend w AAA, extraction shootery. I teraz tak, to może nas faktycznie bezpośrednio poprowadzić do ostatniego pytania, czyli czy możecie spróbować zgadnąć, jaki trend będzie popularny za 3-5 lat? Myślę, że nie możemy. Szansa, że zgadniemy jest niewielka, ale spróbujmy. To ja może zacznę od najprostszego pytania, bo czas jest zadać jakieś pytanie, żeby to przewidzieć. Jakby była prosta odpowiedź, to pewnie wielu analityków branżowych w danych zatrudnionych wielkich korpach już by mówiło, co warto. Ale problem jest taki, że trend się bierze z tego, jak Dana rzecz zażre, czyli pojawia się jakaś gra, która rozkocha tłumy, out of context, po prostu będzie miała jakiś motyw, który jest fascynujący, bo gra też jest dobra, albo popkulturowo jakiś fenomen, który się pojawi, mam pojętne myśli o Squid Game, bo mnóstwo gier Squid Game podobnych potem wybuchły na Steamie, co prawda w formie indie gierek.

I tak naprawdę od tego to zależy. Ja pamiętam boom na tower defense lata temu, 2012-2011 rok, jak tower defense wybuchły, dzięki między innymi serii Anomaly. I pamiętam, że w Assassin's Creed Revelations pojawił się tryb tower defense, że to się pojawiało w grach AAA, jako rzecz inspirowana rynkiem indie, tak nawiązując do innej części pytania. Więc ciężko jest odpowiedzieć na to pytanie. Ja mogę powiedzieć, że nie wiem, że trendem będą... Kurde, nie wiem. FPS od gry TPP, bo coś tam ktoś wprowadzi jakiś supermechanizm w tego typu grach nadchodzących. Nie wiem, co teraz wychodzi. Może tak powinniśmy zerknąć, co jeszcze wychodzi w tym roku, co nie jest GTA i co może być potencjalnie trendogenne.

Jeszcze tylko powiem jedną najbezpieczniejszą rzecz. Jak się spojrzy na te wszystkie trendy i potraktuje się je jako trend, to zwróćcie uwagę, że najczęstszy trend jest związany, nie wszystkie, ale najczęściej trend jest związany z multiplayerem. I trochę mam wrażenie, że pandemia sprawiła, że ludzie bardzo, że firmy różne, nie tylko AAA, ale też indie, bardzo poszły w tę stronę i nadal dużo powstaje nowych, znikąd rodzących się gier multiplayerowych, które I to jest chyba najmądrzejsze, co teraz powiedziałeś ze wszystkiego wszystkiego, bo zauważyłeś fajną rzecz społeczną, bo wcześniej, przed pandemią, ja pamiętam doskonale sytuację, podobnej sytuacji, troszeczkę dokładniej o porażkach i sukcesach wielotwórców gier,

I to był taki trochę trend AAA, że gry AAA miały też swoje mniejsze minigry, albo minigry, które były viralowymi minigrami. Spin-offy, które miały być marketingiem, miały być gateway dragiem do wejścia w właściwe gry. I to wynikało z jakichś tam sytuacji społecznych. Społecznościowych, nie? Społecznościowych. Te minigierkowe rzeczy wybuchły mniej więcej w okolicy, kiedy Facebook sobie wybuchł i zaczęły się pojawiać też ekrany dotykowe. Niestety nie na stały wybuch. Tak. Potem parę lat później kiedyś już ostaliśmy z multitouchowymi ekranami dotykowymi, czyli nie tylko jeden palec i było działanie, to pojawiły się gry typu Runnery, pojawiły się gry właśnie, które były companion appami do gier AAA i to też był taki trend.

Pomiędzy Indie Game the Movie a pandemią było parę lat, w których było dużo gier Indie. Ethan Carter na przykład. Nieważne, ale mam na myśli taki wiesz... Znaczy na pewno to przyspieszyło. Ludzie siedzieli w domu i mieli więcej czasu do nagrania w gry, ale jednocześnie wcale nie więcej pieniędzy, żeby te gry kupować, więc często się odwracali od posiadanych już gier AAA i patrzyli, no dobra, ale jak mam 15 dolarów, to w co mogę zagrać? I grali w Hollow Knighta i okazywało się, że jednak ich życie jest... Najlepsze życie to, jak jesteś robakiem i biegasz gdzieś tam. No więc uznajmy, że konkluzją tej rozmówki jest to, że społeczeństwo ci mówi.

Pokazano wszystkie 13 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.