Nie dla psa kiełbasa (czyli Steam Controller i GTA VI) | #161
00:00 Dzień dobry!02:33 W co ostatnio graliśmy?10:10 🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)48:55 ⁉️ Segment-niespodzianka51:02 🤔 Rozkminka: Nadchodzące trendy w grach#Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/joinStreamujemy na:https://twitch.tv/cdactionDiscord:https://discord.com/invite/TwFpFKumNyWszystkie inne linki, których szukasz:https://www.goladupa.comTo my:Krzysztof „Bastian” FreudenbergerDawid „spikain” BojarskiMontaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger
Z tym, że jest to tak zaowalowane, że my... Za jakiej? Przepraszam. Zaowalowane. Zawoalowany. Taka powieść, słyszałem, powieść o pisarzu Michał Kuszewski napisał. Tak, polecamy tego autora. I książkę oczywiście, żeby nie było, tylko autora polecam. Chociaż ja książki nie czytałem, więc nie mogę polecić książki. Różne książki Michała Kuszewskiego, znanego może wam jako Enki. Tak, Sworn. Sworn jest klonem Hadesa, ale ma dużo pomysłów na siebie, mimo wszystko jednak te podstawy są zachowane i pewne rzeczy zgapione wręcz i zrobione brzydziej. Arturiański Hades. Tak, jest to Arturiański Hades, rzecz się dzieje, że wciela się w taką jakby powłoka, z tego co pamiętam, chociaż nie do końca chyba jakoś tam, jest się takim stworzeniem,
Te portrety postaci są obrzydliwie brzydkie. Amatorskie strasznie. Ja ci wspomnę w ogóle przed chwilą, nie wiem czy będziesz chciał to pokazać, pewnie nie będziesz pamiętać o tym. To jest model 3D akurat. No spoko, ale jest to model 3D wystylizowany i jest jakby... Spoko, że jest to model 3D, ale dałoby się w model 3D zrobić tak, żeby to nie wyglądało jak to co miało wyglądać. Ja się zgadzam, jak najbardziej. To nie jest piękna gra. Jest bardzo przyjemna, responsywna, jeżeli chodzi o zabawę. Nieudolność na przykład tego dać z kamiszotów na Steamie, gdzie jest taka baba, ta czerwona, ta sama, narysowana. Tak, i to jest ten sam problem. Okej, czyli dobra.
taka teoria i nie miało to, nie miało to żadnego sensu, bo nie ma to sensu w przypadku produktów, które chcesz realnie sprzedawać, a nie, bo jak coś pozostaje długo niedostępne, bo tego nie masz fizycznie, to nie działa ci to na korzyść, że ludziom stworzyłeś w głowie potrzebę sprzedania tego. Także... No cóż, gratulujemy Valve. Gratulujemy tym, którym się udało. Chociaż, tak wiesz, z zaciśniętą pięścią podstałem. Ja na pewno ten kontroler kupię, ale nie spieszy mi się jakoś strasznie, bo ja wiem, że to są osoby, które potrzebują zbierać pady.
No, więc jakby ja przeżyję bez niego. I Wam polecam też tak myśleć, jeżeli czujecie się zawiedzieni, że się nie udało. I to się uda. W końcu się uda, kochani. Tak, a tymczasem porozmawiajmy o GTA VI. I to też się w końcu uda. Rozmawiajmy najpierw o kwestii sytuacji z komputerem, tak? Dla blueskiniarzy. Nie, bo rozmawiajmy najpierw o... Czekaj, który news był pierwszy? To tak zróbmy. O kurde. Pierwszy news był tak, o PC-towej wersji. No właśnie. Więc tak, kwestia jest taka, że, jak pewnie wiecie, GTA 6 nie ukazuje się na początku na PC-tach, tylko najpierw na konsolach. I ci, którzy mają PS5 Pro, pewnie są najszczęśliwszy, bo mają najmocniejszą możliwą wersję konsoli, więc będą mieli najpiękniejsze teoretycznie GTA przez jakiś czas.
Potem wyjdą PC-ty. No i szef Take-Two, widząc te problemy, tzn. PC-towcy są zostawieni sami sobie, próbuje wyjaśnić, dlaczego tak jest. No i pytanie, wiecie, że musicie, bo prawdziwa przeczyna jest taka, że jak najpierw gra zadebiutuje na konsolach, a potem na pecetach, to sprzedajesz ją potencjalnie dwa razy tym samym ludziom. to raz, a dwa, że możesz się skupić najpierw na dostarczeniu jednej wersji w odpowiedniej jakości, a potem skupić się na przygotowaniu o wiele bardziej skomplikowanej też do przygotowania wersji pecetowej, bo optymalizacja i tak dalej i tak dalej. Potencjalnie dodać trochę nowych rzeczy i tak dalej, jakby mieć faktycznie, traktować to trochę jak nowy produkt.
To jest prawdziwa przyczyna. No ale nie możecie tego powiedzieć graczom, bo to jest robienie graczy w konia, żeby brzydziej nie powiedzieć w bambuko. No więc co mówicie? I tutaj kolega Krzysztof powie wam jak rozwiązał ten problem szef Take Two. Otóż, moi drodzy pecetowi gracze, wy nie jesteście głównymi klientami GTA VI. Proste. Nie wiedzieliście o tym? Więc przestańcie pytać. Przestańcie pytać. Jakby, to jest tak bardzo proste, bo tam redakcja Bloomberga, to jest pisze, że złapała Zelnika, bardzo mi się podoba, złapała, złapała, złapać Zelnika. Za co? No właśnie, albo ogólnie na jakiś związek fraze logiczny, złapać Zelnika. Złapać Zelnika? No. To jest, to jest po prostu poproszenie kogoś, żeby powiedział coś głupiego, sprowokowanie go do tego.
A GTA V również, z tym, że pamiętasz, była taka historia, że się bardzo długo wygradowała i się okazało, że był błąd w kodzie i jakiś chłop poprawił to i się nagle zrobiło z czterdziestu paru sekund cztery. Przy czym akurat GTA V chyba było dobrze zoptymalizowane na PCTO, jak się okazało. No ale to między innymi pewnie dlatego, albo głównie dlatego, że zrobili to później, nie? Tak, tak, tak. No, więc... To co, czekacie na GTA 6? 19 listopada w tym roku. Na pewno nie. Zapraszamy, będzie fajnie. Obyście zapłacili jak najlepiej, jak najmniej pieniędzy, bo analityk, i to nie byle jaki analityk, bo to jest analityk, jeśli dobrze pamiętam, tak, analityk giełdowy pracujący dla Bank of America. Tak. Omar De Suki się nazywa. Bardzo fajne nazwisko, bardzo szanuję. My znamy wasze sztuki. Przepraszam.
No i analityk radzi Rockstarowi podnieść cenę GTA 6. Reszta branży miałaby na tym skorzystać. I tutaj pan Omar D... Cytuję. Dezuki. Raczej nie Dezuki. Słyszeliśmy od innych uczestników, że branża, którą uważa się za przeżywającą ciężki czas, miałaby trudności ze sprzedawaniem gier za 80 dolarów, jeśli GTA 6 będzie kosztować 70 dolarów. I w związku z tym on radzi Take Two podnieść cenę do 80, żeby to był taki sposób na zrewitalizowanie branży. Tylko, że to nie jest tak. że odbiorcą gier wideo są gracze, którzy wydają tej grę pieniądze.
Udawajcie, że tego nie ogłosiliśmy, że nie istnieje... Kurwa, to trzeba było nie zapowiadać, żebyśmy nie musieli udawać teraz. Ale to jest bezczelność. To też powiedział też, że no wiesz, że Fallout 76 będzie do końca życia wspierane. Nie wiem czy swojego, czy twojego, czy jego życia, czy do końca świata. To też się kiedyś skończy jakby co, nie? Tak obstawiam. Całkiem niedługo. Ale to jest bezczelne. Nie wierzę w to, że to jest dokładny cytat. Uwodowajcie, że tego nie ogłosiliśmy, że nie istnieje... Miałem się denerwować na Take Two, a... Oj, to... Go back to the chess club. Dobra. GTA 6. Dobrze, przejdźmy dalej.
Ale ty mówiłeś, że lubisz. Lubię Time Crisis 2. Stara gra, kocham, mogę przechodzić codziennie. No, no to też masz Star Fox, też stara gra i możesz ją przechodzić po raz piąty czy szósty. Tylko, że właśnie nie wiem, czy to kombinacja tego, że jest to taka... Taki setting? Taka oprawa graficzna jednocześnie, czy coś, ale żaden z tych motywów tam zaprezentowanych nie jest dla mnie sexy. Bo ty nie lubisz Gwiezdnych Wojen. I zwierząt. Tak, o to chodzi. Nie no, dobra, i tak poświęciliśmy za dużo czasu na Star Foxa. Chciałem tylko powiedzieć, że mnie to denerwuje i powinni, pokazali tam, mówię, nawet powiedziałaś, że pokazali przez chwilę Star Fox Adventures i to wyglądało ciekawiej. Tak, to jeszcze stara ta Star Fox, w sensie starą grę. No tak, tak, z GameCube'a. I nawet nie zapowiedzieli, że ta gra trafi na Switch'a 2 online na GameCube'a, w sensie taka GameCube'owa gra.
czy w Lakedragon. I gameplayowo jest trochę inne, bo raz, że jest nowy system walki, który jest dość interesujący, to ten motyw, że masz triggery i bumpery, które odpowiadają za prawą, lewą rękę, nogę, I tak się bijesz. I możesz tam... To jest strasznie fajne. To mi się podoba. To jest potencjalnie ciekawe, no. Dosłownie jest taka sytuacja, gdzie to mi się chłop złapał, zrobił takla. Złapał go i dwóch chłopów było, jeden miał po swojej lewicy drugiego, po swojej prawicy, jednego kładą tu, tu, tu, tu, tu, tu, tu prawymi triggerami i bumperami, a tego po lewej lewymi triggerami i bumperami i fajnie to wyglądało.
Jesteś tak zwanym showmanem, czyli kimś takim jak P. Diddy. Nie, no w sensie, że masz, że zajmujesz się bardziej, mniej jesteś artystą, a bardziej takim producentem, który zajmuje się promowaniem innych artystów i możesz ustawiać zespół, jest tam jakaś taka, nawet nie wiem, czy można to nazwać minigrą, bo wiecie, jak to z tymi EQ-zami jest, nie? Tak. Ta minigra to potrafi być na 15 godzin. Tak, tak. Może jakaś mechanika czegoś tam. Tak, tak. W każdym razie organizowania koncertów i ustawiasz, że ten, że te bębny tutaj, ten instrument tutaj i tak dalej. Takie bardzo ciekawostowe, nie? Że masz jedną działalność i obok bijesz mordy. Tak, znaczy jedną. Myślę, że z dziesięciu różnych działalności. W każdym razie... Okej, jasne, jasne. W każdym razie... Taki ten dualizm, który ta seria posiada i ten duch został.
Ciekawi mnie, jak zrobią te przeskoki czasowe, bo to sprawi, że dość poszatkowana będzie ta fabuła, ale z drugiej strony... To może będzie jakaś taka właśnie, te przeskoki będą w ramach kolejnych rozdziałów, nie? No tak, będą w ramach kolejnych rozdziałów, tylko wiesz, chodzi też o to, że no to będzie trochę warunkowało wprowadzenie nowych elementów. Musiało być to jakoś spięte czymś, może takim długim, fabularyzowanym. To brzmi dalej jakiegoś... Zobaczymy, no. No i tak, Snoop Dogg. No i Snoop Dogg. Właśnie Snoop Dogg występuje jako jedna z ważnych fabularnych postaci. On się jak nazywa? Orfeusz. Orfeusz, dziękuję. A, no właśnie, Orfeusz. Właśnie Orfeusz. Nie Orfeus, tylko Orfeusz, bo będzie to pierwsza gra studia, która będzie miała język polski. Tak, tak. Chyba, że z tym kłamie, ale myślę, że nie kłamie.
Raczej wątpię. Bo ja mam wrażenie, że to jest większy budżet, co wrzuciło to Rio Negatoku Studio, że w końcu... Znaczy inaczej, no pewnie tak... Tak ta gra wygląda po prostu. Pewnie tak, bo to wymagało stworzenia większej liczby miejscówek, niż znowu wrócenia tylko do Kamurocho, chociaż to też zrobili. No nie no, musieli. Oprócz tego, że tam będzie ta gra, to też obok tej gry była taka długa prezentacja, którą ty widziałeś, no i tam między innymi Snoop Dogg i chyba to też jest drugi raper? Tam był... Kto tam drugi mówił? Bo tam parę osób mówiło. Padło jego imię i nazwisko, a ja w ogóle nie kojarzę chłopaka. Tam parę osób mówi, ale tak, że jest jedna jeszcze postać, on nie jest chyba jakimś znanym człowiekiem. Nie mam pojęcia, ale obydwoje opowiadają to tak, jakby trochę rapowali do tej kamery.
To nie wiem czy lubisz danego Trecho. Lubię. No to on jest w poprzedniej Jakuzi, w sensie poprzedniej Jakuzi. Śpiewa, tak? Nie śpiewa niestety, ale jest bossem. O coś pamiętaj, że śpiewa, czekaj, bo coś... A nie, mam nadzieję, że nie śpiewa jednak, ale... Nie no, w sensie on jest byłym gangusem, więc... To prawda, no. Myślę, że sprawił, że wiele osób śpiewało. No ale potem też jest jakby droga od Gangstera do postaci w Lake Dragon. W Infinite World? Nie, coś robi muzykę, trochę music. No w każdym razie, no na Hawajach. Był gangusem, ale wiesz, Redemption Arc nastąpił, tak? Jakby człowiek... A, na Hawajach, no to ósemka. Tak. Snoop Dogg.
Zanim przejdziemy do rozpinek, bo mam nawet dwie. Jedna taka szybka, żeby coś sprostować i druga taka, którą nawet autorowi zapowiedziałem na Discordzie naszym. Zapraszam do naszego Discorda. Link jest w opisie. Zapowiedziałem, że już wezmę, bo widziałem, że dobra. Ale najpierw chciałem powiedzieć, że jak piszecie komentarz pod jakimś starym materiałem, albo najpierw w ogóle jakikolwiek, to nie dawajcie sobie lajka, bo to widać, że to wydaliście sobie lajka, jak jest komentarz pod starym materiałem, pod którym nikt nie pisze komentarzy od kilku miesięcy na przykład. I od razu macie lajka, znaczy, że to wy. Albo na przykład jak piszecie komentarz i filtr antyspamowy go zatrzymuje, a jest lajk, więc dosłownie tylko wy widzieliście ten komentarz, a ja go nie dałem, tego lajka.
To tylko tak chciałem. Ale... Wiesz, a propos rozklinek. Jedno sprostowanie, bo guzło mózgu pisze. Rozkwinka, jakie funkcje miałby idealny pad? Dawid często mówi, że Elite Pad od Xboxa to pad najbliższy perfekcji, ale jednak perfekcyjny nie jest. Jaki więc byłby idealny? Czy marzy Wam się jakaś funkcja? Blablabla. Przepraszam za to blablabla, ale to nie jest główna rozkwinka tego odcinka. Chciałem tylko powiedzieć, że ja nie uważam, że to jest idealny pad. Nie ma czegoś takiego jak idealny pad. Uważam, że to jest pad dopasowany do mnie. Polecam magazyn. Widzicie, tam nie, bo się zasłania ten chłop z Gorzowa. Tam jest taki magazyn CD Action Switch i tam jest tekst o padach. Na stronie której? Proszę znaleźć. Jest tam taki tekst, który powie wam jak znaleźć idealnego pada do Switcha 2, co prawda, ale jest tam, jest to bardziej taka, taki bardzo długi felieton na temat tego,
Rozumiem, ale procentowo nie. Co procentowo? Procentowo więcej innowacji jest w Indii. Ja w ogóle nie o innowacjach. Właśnie pan, też jak uważam, że jest więcej innowacji, bo też jest większe pole do... Ale czekaj, ale czym? Innowacje nie są dla ciebie tym samym tematem? Dobra, poczekajcie, poczekajcie. Powiedz, że mam tutaj głupka obok. Nie chciałbym, żeby mi się wylało, bo będę potem pić, ale muszę ci przypierdać. Chodzi mi o to. Nie wiem, czy wizytujesz demka Steam'owe. No tak. Jeżeli powstanie gra w Vampirze Przetrwaniec, taka gra powstanie i jest wielkim hitem na świecie.
Chociaż połowiczne gdzieś, w którymś momencie jest strasznie dużo rozkminiania. Dla mnie ten gatunek jest taki właśnie... Tak, ale to jest niezwiązane z budżetem i jakby, wiesz, walorami produkcyjnymi. Ja wiem, budżetem może być, bo dużo iterujesz, nie? No i co? Ale najłatwiej ci się iteruje, jak jesteś jednym typem w piwnicy. I robisz grę opartą na systemach, które mogą nie mieć nawet grafiki, nie? Nie, znaczy myślę, że... Ale wiesz, ale jaka jest najbardziej... seksowna plotka ostatnich tam, nie wiem, miesięcy związana z grami wideo. Może nie seksowna, ale najbardziej taka, że jak się pierwszy raz o tym usłyszy, być może ktoś z was też pierwszy raz o tym usłyszy, to masz takie, o kur... co? O kurwa, co? No ja to wiedziałem, ja wiem, a wy wiecie?
Pokazano wszystkie 19 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa o dostępności Steam Controller i jego sprzedawaniu.
Komentarze o terminologii i oczekiwaniach w związku z GTA VI.
Rozmowa o grze Sworn, jej zasadach i problemach graficznych.
Analiza decyzji Take-Two w odniesieniu do GTA VI i jej dostępności na różnych platformach.
Podrobnie rozmawia się o grach, w tym o roli Snoop Dogga w jednej z nich, jego muzycznych wystąpieniach i reklamach. Autorzy omawiają trendy w branży gier, koncentrując się na segmentach AAA i indie, podkreślając różnice w innowacyjności i klonowaniu.
Rozmowa o potencjalnych trendach w grach wideo, takich jak platformy do tworzenia gier, extraction shooter i powrót do tradycyjnych gier akcji bez RPG. Autor podkreśla wpływ pandemii na rozwój gier indie i multi, a także podaje informacje o CD Action Expo.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Dzień dobry!
W co ostatnio graliśmy?
🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)
⁉️ Segment-niespodzianka
🤔 Rozkminka: Nadchodzące trendy w grach
#
Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:
https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/join
Streamujemy na:
https://twitch.tv/cdaction
Discord:
https://discord.com/invite/TwFpFKumNy
Wszystkie inne linki, których szukasz:
https://www.goladupa.com
To my:
Krzysztof „Bastian” Freudenberger
Dawid „spikain” Bojarski
Montaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger