Mentionsy Mentionsy
BIScast
BIScast

Temat na BIS 1: Granie na nostalgii

02.05.2025 ·1 godz 30 min

|BIS AGH| Temat na BIS przybywa z dawką wspomnień! Nasi Biscasterzy podjęli rękawice i zebrali dla Was zestaw najbardziej nostalgicznych gier dzieciństwa. W debiutanckim odcinku serii dowiecie się: Czy Minecraft ma koniec? Dlaczego malarstwo to świetna ścieżka kariery? Jak to jest być zawsze Player 2? Dlaczego wszyscy graliśmy w Pet Party?🪁Półrocznik Kraina Czasu Minionego zamówisz nieodpłatnie tutaj: https://bis.agh.edu.pl/bisdeliverywystępują: Mateusz Łukasik, Marcin Kurnatmontaż: Martyna Nowak, Kuba Ceremugagrafika: Stepan Mchlak

On mi to po prostu dał i ja takie, yo, o co chodzi? I podpiąłem to do telewizora, który miałem bardzo wysoko, znaczy mój tata pomógł mi to podpiąć i sobie grałem w gierki. Miałem tam Mario, miałem tam właśnie ta Khanta, miałem tam Contrę, inne tego typu rzeczy, tylko ja nie pamiętam, jak to się stało, czy ona mi się zepsuła, ta konsola. Tego nie mam w pamięci, jak to się stało. Ja wiem, że uwielbiałem to, ale nie wiem, czy ona mi się nie zepsuła w pewnym momencie. I jak czytałem, to całkiem prawdopodobne, bo te konsole Pegasus, które byli podróbką azjatyckich konsoli, to one się bardzo lubiły psuć ogółem, więc całkiem prawdopodobne, że się mogła mi zepsuć. Tak jest. A mama ci po prostu powiedziała, że za dużo grałeś i dlatego zepsułeś konsolę i kolejny nie dostaniesz. Całkiem możliwe, że tak było. Szczerze nie pamiętam. Ja przed oczami mam to, jak mój tata przyszedł i była zima, przyszedł w takiej kurce ciężkiej, dał mi tę konsolę i synu masz.

Far Cry zawierał ogromne otwarte przestrzenie, co w tamtych czasach było unikalne w porównaniu z liniowymi poziomami w innych grach FPS. Far Cry to rok 2024. Też jestem w szoku. Pierwszy Far Cry to był taki pokaz technologiczny, że to jest niesamowite. Ja chyba osobiście wolałem tyłeczkę. Tyłeczka chyba była według mnie najlepszym Far Cryem. Jeszcze takie ostatnie specjalne podziękowania. Dla wspaniałej gier, jaką jest Max Payne, rok 2001. W tej grze był właśnie coś tak jak Bullet Time. To było inspirowane filmami akcji, w szczególności Matrixem. I było to jedno z pierwszych zastosowań tej mechaniki w jakiejkolwiek gier. I taka jeszcze fajna ciekawostka, że twarz Maxa Payne'a była wzorowana na twórcy gry, Samie Lejku, który również pisał scenariusz do tej gierki. Więc w ogóle ta twarz, to jest twarz twórcy i ona jest tak genialna.

W ogóle cała gierka jest tak fantastyczna. Jeśli nie graliście, nie mieliście okazji, polecam serdecznie. To jest tak ciekawa w ogóle historia, że był sobie detektyw, a co się stało w grze i do czego go to popchnęło i co on zrobił w dwie noce, to w ogóle jest jak dla mnie ho, ho, ho, ho, nieźle. Że tak powiem, dzisiaj jak spotkałem się z Marcinem, aby nagrać ten odcinek i podzieliliśmy się ze sobą konceptem, jaki planujemy zrobić, Marcin chyba z 10 lat powtórzył mi tą ciekawostkę na temat Max Payne'a i twarzy twórcy gry. Pokazywał mi zdjęcie właśnie, polecam wpisać na internecie, zdjęcia tej osoby z klejoną twarzą Max Payne'a. Jest niesamowite. To jest bardzo fajna ciekawostka. I z takim oto pozytywnym akcentem chcielibyśmy zakończyć ten odcinek.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.