Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
16.02.2026 20:00

CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!

Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gry. Zastanawiamy się też, jak odarcie rozgrywki z wielu typowych elementów pokazuje elementarne mechanizmy napędzające gry. Jak zawsze nie brakuje dygresji, np. o motywie wiatru w grach oraz mistyfikowaniu własnej twórczości. NOWY POMYSŁ NA FORMAT I TEMAT ODCINKA01:22 KTO STWORZYŁ MEGABONK? DYGRESJA O MISTYFIKOWANIU TWÓRCZOŚCI09:18 CZYM JEST MEGABONK? CZYM WYRÓŻNIA SIĘ MEGABONK? DZIWNA OBSESJA ADAMA? SKOKI POZIOMU TRUDNOŚCI I ROLA LOSOWOŚCI31:00 JAK BARDZO PRZEMYŚLANY JEST DESIGN TYCH GIER? MEGABONK OBNAŻA MECHANIZMY GIER? UKRYTA SIŁA GIER TYPU MEGABONK42:41 DLACZEGO MEGABONK TAK WCIĄGA? CZEGO BRAKUJE W MEGABONK49:56 MOTYW WIATRU W GRACH

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 3 wyniki dla "Diablo"

No mnóstwo tych koncepcji było, ale co jest fajne, to to, że mimo że to jest proste, trochę tak jakby porównać, no nie wiem, RPGa do Diablo, że przy Diablo też była zawsze taka krytyka, że jak wyszło Diablo, że no to niby to jest RPG, ale po prostu klikasz

Po każdym zagraniu w Ark Riders to możesz siedem minut podsumowania tamtych wszystkich, co wybrałeś, co wyskoczyło, co odblokowałeś, ale takim chyba gry po prostu od jakiegoś czasu eksperymentują z tym upraszczaniem pewnych gatunków, tak jak mówiłem o Diablo, też jest takim właśnie

Bo okej, możemy mówić, że w Megabonk, albo w Diablo, albo w setkach innych gier leci mnóstwo przedmiotów, po prostu wiadomy schemat, prawda?