Mentionsy

Strefa Inwestorów
Strefa Inwestorów
10.10.2025 15:11

Gra o Polsce i Europie po przegranej wojnie przez Ukrainę – Jacek Bartosiak i Jarosław Kotowski | ProcentSkładany

Poznaj kulisy powstawania Systemic War – największej gry strategicznej w polskim gamedevie! Jacek Bartosiak, ekspert od geopolityki, i Jarosław Kotowski, współtwórca Total Tank Simulator, mówią o wyzwaniach, inspiracjach i planach na przyszłość. Dowiedz się, kto zagra, jaki jest budżet i co czeka nadchodzące demo na Steam (13 października).

W najnowszym odcinku podcastu Procent Składany rozmawiamy z Jackiem Bartosiakiem i Jarosławem Kotowskim – twórcami gry Systemic War, rozwijanej przez studio Play of Battle. To ambitny projekt, którego celem jest stać się jedną z największych gier strategicznych w historii polskiego gamedevu. 

Bartosiak, znany geopolityk i autor licznych analiz o bezpieczeństwie, oraz Kotowski – współtwórca gry Total Tank Simulator – opowiadają o kulisach produkcji, skali projektu i swoich inspiracjach. W rozmowie pojawiają się również wątki dotyczące wyzwań zespołu, budżetu, planów rynkowych oraz nadchodzącego publicznego dema, które ukaże się na Steamie 13 października.

Jak podkreślają twórcy, jego sukces może przesądzić o przyszłości całego przedsięwzięcia. Dowiedz się, kto jest grupą docelową Systemic War, jak wygląda proces tworzenia gry i czy Play of Battle planuje giełdowy debiut. To rozmowa o połączeniu świata geopolityki, strategii i gamedevu. 

Tematy odcinka:

– Czym jest Systemic War i jak narodził się pomysł na grę
– Grupa docelowa projektu
– Odbiór gry wśród YouTuberów
– Porównania do innych gier strategicznych
– Jak powstaje Systemic War
– Gry typu dual-use w praktyce
– Co zawiera wersja demo
– Największe wyzwania w produkcji
– Odbiorcy Systemic War
– Porównanie: Systemic War vs Broken Arrow
– Budżet i finansowanie
– Znaczenie projektu z perspektywy Noobz from Poland
– Współpraca z wydawcą
– Plany giełdowe Play of Battle

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Broken Arrow"

Czyli jakby ktoś pomyślał o grach, które istnieją to jakby Hearts of Iron w XXI wieku miało dziecko z Broken Arrow albo z Warna.

Ale również Broken Arrow, które wyszło w tym roku.

Sprzedał pół miliona sztuk w pierwszym miesiącu, no ale ma mieszane oceny, więc zakładam, że część graczy, która w ten czy inny sposób odbija się od Broken Arrow w naszej grze też może coś interesującego znaleźć.

Albo robię to w ograniczonym zakresie, bo nawet Broken Arrow miało jakieś mapy, typu Przesmyk Suwalski, ale my naprawdę pokazujemy te raczki.

Właśnie tylko wracając do twojego pytania, bo te gry mają taki vibe czegoś bardzo niszczowego, ale ja bym tutaj mimo wszystko się kłócił, że to jest tylko taka reputacja tych gier, no bo Broken Arrow, RTS o XXI wieku,

A nie wiem, czy to w wypadkach powiedzieć, a nasze wishlisty rosły szybciej niż Broken Arrow, tak?

Czyli przynajmniej te pierwsze parę tygodni na SteamDB start mamy lepszy od Broken Arrow.

To jeszcze nie znaczy, że sprzedamy się lepiej niż Broken Arrow, bo oni potrafili ten hype przez długi okres czasu utrzymać.

Nie mówiąc o tym, że zagraniczni wydawcy zaczęli się odzywać i w rozmowach z tymi wydawcami podkreślają to, że wiedzą jak Broken Arrow się sprzedało.