Mentionsy

Rozgrywka
Rozgrywka
08.05.2026 16:21

Rozgrywka #334 - Przemyślany Koszyk

Choć zaćmienie stanowiło poważne zagrożenie, nie wpłynęło ono na trzeźwość umysłów naszych wędrowców, chyba.

SKLEP ROZGRYWKI

GRY:

Heroes of Might and Magic: Olden Era – Early Access () SAROS () Absolum () REPLACED () The Exit 8 () All Hail The Orb () Bopl Battle ()

ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!

Jesteśmy na Spotify!

Tu znajdziecie naszego Discorda.

Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!

Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami

Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!

iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.

Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

Rozdziały (15)

1. Witamy w odcinku 334

Podcast rozpoczęto z powitaniem gości i informacjami o tematycznych grach.

2. Recenzja Mixtape

Szymon opisał recenzje Mixtape, opowiadając o jej fabule i muzyce.

3. Informacje o nagrywaniu

Łukasz przedstawił informacje o swoim miejscu nagrywania i setupie.

4. Star Wars Racer

Rozmowa o Star Wars Racer, trailerach i ekonomii cenowej.

5. Sequels i zmiany w branży

Przedstawienie planów na sequel Gripa i analiza zmian w strategii zapowiedzi gier.

6. Analiza strategii zapowiedzi gier

Zakonczenie rozmowy o strategii zapowiedzi gier i oczekiwania na Summer Game Fest.

7. Strategie zapowiedzi gier i remakei

Rozmowa kontynuuje temat strategii zapowiedzi gier, remaków i ich wpływ na rynek gier. Przedstawienie przykładów gier, takich jak Assassin's Creed Black Flag Resynced i Assassin's Creed IV: Black Flag, oraz analiza strategii Ubisoft i innych firm w zakresie zapowiedzi gier na różne okresy. Dyskusja na temat remaków, takich jak Dead Space i Assassin's Creed IV: Black Flag, oraz ich wpływ na graczy. Podsumowanie strategii marketingowej gier i ich sprzedaż na różnych platformach.

8. Nowe gry i recenzja Heroes of Mind and Magic Olden Era

Kontynuacja rozmowy o grze Heroes of Mind and Magic Olden Era, omówienie nowych zamków i porównanie z oryginałem. Dyskusja o trudności i rozwijaniu postaci w grze.

9. Porównanie i recenzja gier Returnal i Saros

Słuchacz porównuje gry Returnal i Saros, podkreślając ich zalety i podkreślając, że Saros jest lepszym krokiem w serii. Wyjaśnia, jak Saros różni się od Returnala w zasobach i ryzykownym gameplayem.

10. Recenzja i analiza gry Absolum

Replaced to retrofuturystyczna platformówka z ciekawą mechaniką walki i historią. Autor poleca, choć żal mu, że nie jest roguelike.

11. Opowieść o grze The Exit 8

Podzielono się opinią na temat gry Bopple Battle, która jest fenomenalną party game z unikalnymi możliwościami i pozytywnymi recenzjami.

12. Komentarze i debata o ekskluzjach

Podzielono się komentarzami z poprzedniego odcinka i debatą na temat znaczenia ekskluzjów w branży gier elektronicznych.

13. Krytyka i kultura w firmach game devowych

Podróżnicy omawiają kultury w firmach game devowych, notując, że osoby wyższe w hierarchii tworzą okolice, które ograniczają krytykę i prowadzą do jednolitego myślenia.

14. Zarządzanie i Early Access

Podróżnicy dyskutują o zarządzaniu projektami i strategii Early Access, podkreślając, że jest to narzędzie promocyjne, ale musi być używane ostrożnie, aby nie zniszczyć potencjału gry.

15. Komentarz słuchacza

Podróżnicy otrzymują komentarz od słuchacza, który podziela się swoimi doświadczeniami i opowiada o zmianach w składzie ekipy.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "Returnal"

Oczywiście jest to tytuł od Housemarque, twórców Returnal, Next Machina, Super Stardust, Resogun, czyli to jest kontynuacja tego bullet hellowego dziedzictwa fińskiego studia.

Przed Sarosem otwieram sobie Returnala, żeby troszeczkę, trochę w strachu przed poziomem trudności Sarosa, ale okazuje się, że niepotrzebnie, bo Saros chce rzeczywiście trochę inne rzeczy osiągnąć.

Tak jak Returnal na przykład bardzo zachęcał do robienia takich całościowych runów od biomu do biomu, żeby

Ja tak na bardzo chwilowo powiem, że to jest niesamowite, jak ta gra wykorzystuje haptyczny potencjał DualSense'a, jak ten bullet hell po prostu wygląda na ekranie, jak kreatury, które spotykamy na drodze, bo to jest dalej też returnalowy gameplay, tylko jest to podkręcone do maksimum

Zapytacie mnie pewnie, Szymon, ale czy Saros nie jest tak trudną grą jak Returnal?

Szymon, czy Saros jest taką grą tak trudną jak Returnal?

potem odblokowujemy coś takiego jak karkoosjańskie modyfikatory i to jest to będzie ogromna kość niezgody wobec tych, którzy siądą do tej gry w zależności od tego, od czego będą się spodziewać, bo jeżeli spodziewacie się właśnie, chcecie tej trudniejszej gry, tak jakby był Returnal no to karkoosjańskie modyfikatory ich samo istnienie sprawia, że ten design jest zaburzony

Więc jeżeli ktoś się uprze, żeby być purystą i ja z tego nie korzystam, to i tak niestety te rany w Starosie będą coraz łatwiejsze, ponieważ w porównaniu do Returnala, gdzie ten progres był dość...

W Returnal było to samo, ale w Saros jest to jeszcze bardziej zintensyfikowane.

Returnal to była jednak gra jednej postaci, nie?

A jakby dzisiaj ktoś się zastanawiał, czy kupić sobie Returnal czy Saros, co byś polecił?

odkrywać historię innych gier tego studia, żeby zobaczyć z czego ten bullet hell się wziął, więc chyba podpiszę się pod tą odpowiedzią, bo mi Returnal też bardzo się podobał i szczególnie wtedy, jak sobie odświeżałem jeszcze przed Sarosem w marcu Returnala, też potrafiłem wejść w takie cugi 2-3 godzinne, ale jednak ta intensyfikacja tego Sarosa to jest coś...

Dodam tylko, że z nowości względem Returnala pojawia się tarcza i to jest taki gameplay też trochę wizualny, no bo czerwona tak się odbija, żółtych się raczej unika albo wchłania w ostateczności, jak jest efekt zaćmienia.

No a niebieskie projektaile z kolei staramy się wchłaniać tarczą, więc Saros w swojej przeciwieństwie do Returnala, tak jak

zachęca bardziej do wyjścia do tych przeciwników, żeby jednak spróbować grać bardziej ryzykownie, bo najlepsze rany w returnalu zaczynały się od tego, jak najdłużej uda ci się utrzymać bez zdobywania obrażeń, z zaciąganiem wrogów pod kąt i ostrzeliwaniem ich z daleka.

To jest też gra taka, którą bym zagrał, gdybym miał PlayStation, ale w międzyczasie chcę w Returnala zagrać, bo mam na pececie.

Returnala ma taką opcję, że możesz zawiesić runy.

Ja mam tego returnala w PlayStation Plusie, ale ja mówię na premierę PlayStation, bo to chyba był tytuł premierowy, nie?

Pierwszy sukces, bo Returnal też był sukcesem, więc pokazuje, że potrafię.