Mentionsy

Rozgrywka
Rozgrywka
08.05.2026 16:21

Rozgrywka #334 - Przemyślany Koszyk

Choć zaćmienie stanowiło poważne zagrożenie, nie wpłynęło ono na trzeźwość umysłów naszych wędrowców, chyba.

SKLEP ROZGRYWKI

GRY:

Heroes of Might and Magic: Olden Era – Early Access () SAROS () Absolum () REPLACED () The Exit 8 () All Hail The Orb () Bopl Battle ()

ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!

Jesteśmy na Spotify!

Tu znajdziecie naszego Discorda.

Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!

Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami

Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!

iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.

Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

Rozdziały (15)

1. Witamy w odcinku 334

Podcast rozpoczęto z powitaniem gości i informacjami o tematycznych grach.

2. Recenzja Mixtape

Szymon opisał recenzje Mixtape, opowiadając o jej fabule i muzyce.

3. Informacje o nagrywaniu

Łukasz przedstawił informacje o swoim miejscu nagrywania i setupie.

4. Star Wars Racer

Rozmowa o Star Wars Racer, trailerach i ekonomii cenowej.

5. Sequels i zmiany w branży

Przedstawienie planów na sequel Gripa i analiza zmian w strategii zapowiedzi gier.

6. Analiza strategii zapowiedzi gier

Zakonczenie rozmowy o strategii zapowiedzi gier i oczekiwania na Summer Game Fest.

7. Strategie zapowiedzi gier i remakei

Rozmowa kontynuuje temat strategii zapowiedzi gier, remaków i ich wpływ na rynek gier. Przedstawienie przykładów gier, takich jak Assassin's Creed Black Flag Resynced i Assassin's Creed IV: Black Flag, oraz analiza strategii Ubisoft i innych firm w zakresie zapowiedzi gier na różne okresy. Dyskusja na temat remaków, takich jak Dead Space i Assassin's Creed IV: Black Flag, oraz ich wpływ na graczy. Podsumowanie strategii marketingowej gier i ich sprzedaż na różnych platformach.

8. Nowe gry i recenzja Heroes of Mind and Magic Olden Era

Kontynuacja rozmowy o grze Heroes of Mind and Magic Olden Era, omówienie nowych zamków i porównanie z oryginałem. Dyskusja o trudności i rozwijaniu postaci w grze.

9. Porównanie i recenzja gier Returnal i Saros

Słuchacz porównuje gry Returnal i Saros, podkreślając ich zalety i podkreślając, że Saros jest lepszym krokiem w serii. Wyjaśnia, jak Saros różni się od Returnala w zasobach i ryzykownym gameplayem.

10. Recenzja i analiza gry Absolum

Replaced to retrofuturystyczna platformówka z ciekawą mechaniką walki i historią. Autor poleca, choć żal mu, że nie jest roguelike.

11. Opowieść o grze The Exit 8

Podzielono się opinią na temat gry Bopple Battle, która jest fenomenalną party game z unikalnymi możliwościami i pozytywnymi recenzjami.

12. Komentarze i debata o ekskluzjach

Podzielono się komentarzami z poprzedniego odcinka i debatą na temat znaczenia ekskluzjów w branży gier elektronicznych.

13. Krytyka i kultura w firmach game devowych

Podróżnicy omawiają kultury w firmach game devowych, notując, że osoby wyższe w hierarchii tworzą okolice, które ograniczają krytykę i prowadzą do jednolitego myślenia.

14. Zarządzanie i Early Access

Podróżnicy dyskutują o zarządzaniu projektami i strategii Early Access, podkreślając, że jest to narzędzie promocyjne, ale musi być używane ostrożnie, aby nie zniszczyć potencjału gry.

15. Komentarz słuchacza

Podróżnicy otrzymują komentarz od słuchacza, który podziela się swoimi doświadczeniami i opowiada o zmianach w składzie ekipy.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 50 wyników dla "AI"

A zbliża się podobno, bardzo szybko, bardzo dobra gra z tego, co widać po trailerze, czyli Star Wars Racer.

Tak jak ja po pierwszym trailerze byłem bardzo sceptyczny,

To drugi trailer wygląda naprawdę obiecująco.

Poza jednym elementem, nie wiem czy ty Szymon zauważyłeś, bo wiem, że na pewno oglądałeś trailer.

Ja mam wrażenie, że w jednym momencie ten trailer klatkuje.

Zdarza się coś takiego w naszej branży, że czasem nawet w trailerach umieszczą zły performance gry i miałem wrażenie, że tam

było coś takiego, ale jednak mam nadzieję, że do premiery gra będzie doszlifowana, wygląda bardzo ciekawie i z mojego prawie zerowego zainteresowania, bo naprawdę się bałem o ten tytuł, jestem teraz mocno zainteresowany i mam nadzieję, że ta premiera się uda.

Mimo, że nie grałem za dużo w te klasyczne podracery, ani w sequel i generalnie Gwiezdne Wojny są gdzieś daleko od mojego kręgu zainteresowań, ale na przykład Star Wars Outlaws mi się bardzo podobało.

Wierzę, że ma szansę być wyścigową grą roku, jeśli sterowanie będzie odpowiednio, że tak powiem, ciasne, czyli takie bardzo precyzyjne, plus będą gdzieś tam te burnoutowe mechaniki likwidowania przeciwników zaimplementowane, tak że te podracery to będą rozpadać się na naszych oczach, no bo cała ta magia nawet w pierwszej części

Ja w ogóle muszę przyznać, że miałem taki mały zgrzyt z tą grą pod tym względem, znaczy z tym trailerem, bo ten trailer równocześnie zapowiedział też Deluxe Edition.

Natomiast tak, jestem za każdym jednym razem, jak widzę właśnie, że gra przycina w trailerach, to mnie to szokuje.

Mnie najbardziej to śmieszy tym, że osoba, która edytowała ten trailer, która go przygotowała, wzięła ujęcie, które klatkuje do trailera.

Jak gdyby to jest, wiesz, przecież taki trailer, zanim zostaje wypuszczony, to ogląda, wiesz, naprawdę kilka tuzinów oczu, nie?

Szczególnie, jeżeli jest to marka Gwiezdnych Wojen, to jeszcze podejrzewam, że tam ludzie z Disney muszą zatwierdzić taki trailer.

I wiesz, i taki trailer wylatuje i ty masz coś takiego, ej, ale wam to klatkuje, nie?

Tego wymiarkował w pierwszym trailerze.

To poprawili w tym drugim trailerze, a moim zdaniem Star Wars Racer, ten oryginalny, wygrywał dwoma rzeczami.

Znaczy, tak, ja też widziałem trailer, wygląda to dobrze.

Pytanie, jaka będzie cena na premierę, która ma być 25 czerwca, ale mi to też zapaliło w głowie trochę inną lampkę, bo jakiś czas temu Nintendo ogłosiło Splatoon Raiders, spin-off do Splatoona i jakby...

i tych dat tam nie będzie, no bo już te trailery zostały dropnięte.

W sensie to jest ciekawe, bo oni też mają tą aplikację Nintendo Today i oni, też widziałem teorię, że oni chcą przyzwyczaić tego swojego core'owego użytkownika, że słuchaj, to już jest koniec Directów, teraz ty masz wchodzić na tą aplikację codziennie i sprawdzać, czy my coś powiedzieliśmy o jakiejś grze.

Game Awards też było mnóstwo gier, które nawet nie miały daty premier, nawet lat premier, tylko CGI trailer i tyle.

Zainteresowała mnie ta gra bardzo.

jeżeli marketingowo Bandai Namco pozwoli produkcji Rebel Wolves w ogóle dotrzeć do świadomości graczy, czym jest ta gra i dlaczego warto się nią interesować, bo ja mam wrażenie, że cały czas marketing tej gry jeszcze się nie przebił.

Bandai Namco jest wspaniałym wydawcą i myślę, że są w stanie ten marketing podkręcić.

Spodziewam się trailera tej gry na Summer Game Feście.

Spodziewam się trailera tej gry już na 100% na pokazie Jeffa na Gamescomie.

Prawdopodobnie Bandai wystawi duże stoisko i tak dalej.

Na żadnym trailerze to nie było pokazane, że to jest część pierwsza i tak dalej.

Pojawił się fajny launch trailer i by the way, jest trend, gdzie launch trailery, którymi może powinny wychodzić datę premiery, czyli na przykład jak tutaj 22 maja, wychodzą teraz wcześniej

Łukasz, czy ty widziałeś może trailer do Ingrid?

Przewinął mi się na YouTubie w polecanych i teraz nie pamiętam właśnie, czy trailer Ingrid, czy trailer nowej postaci do Tekkena 8, bo ja mam wrażenie, że do Street Fightera i do Tekkena te postacie wychodzą co tydzień.

Kunimitsu też dostawał trailer do Tekkena, więc po prostu to się...

Wielki show i wtedy też wszystkie trailery związane z bijakami się pojawiają.

A ja w ogóle uważam, że ten cały trailer, co był półtora roku temu u Jeffa, to on tam był tylko dlatego, że Nvidia chciała to pokazać.

No, na razie zero zainteresowania, to jest po prostu...

Na samej mapie mamy do pokonania ogromne ilości potworów neutralnych, masę miejsc zainteresowań, w których właśnie dostajemy punkty doświadczenia, złoto, musimy odblokowywać kopalnie, żeby zdobywać zasoby, aby kupować te jednostki, rozbudowywać swój zamek, więc tam jest dosyć dużo poziomów, poziom w gry.

No a niebieskie projektaile z kolei staramy się wchłaniać tarczą, więc Saros w swojej przeciwieństwie do Returnala, tak jak

Lubisz Hadesa i lubisz beat'em upy, tak więc to jest jak najbardziej crack cocaine dla ciebie ta gra.

Ale jego umysł jest jakby scalony z AI, który w tej firmie pracuje jakby.

Tuż po tym na halocie, kiedy ty jesteś, czyli Warren, zostajesz scalony z tym AI w twojej głowie, uciekacie od tej policji i znajdujecie się za miastem i celem jest wrócenie do laboratorium, gdzie możecie znowu się rozłączyć.

Fabularnie jest to dość ciekawe w kontekście takim, że mieliśmy już gry, gdzie nawet cyberpunk, gdzie teoretycznie AI, ale tak naprawdę inna świadomość była w tobie.

Tu jest to klasyczne AI jest w tobie.

I AI to zauważa, że statystycznie ludziom się powinno żyć bardzo dobrze i według danych, do których ja mam dostęp w internecie, ludzie żyją bardzo dobrze.

I tak jak rozmawialiśmy tu parę tygodni temu o pewnej innej grze, która też była stylizowana na retro, czyli Legacy of Kain.

czy policjanci, że załatw go, załatw go, a ty skrupulatnie przez to, że masz też te AI w głowie, które ci pomaga, dystrybuje, po prostu jesteś szybszy dzięki temu jakby w cudzysłowiu,

A jak kogoś zainteresowało to, co powiedziałem, no to za 18 zł na Steamie też można kupić.

I w moje ręce wpadło niedawna premierowa All Hail the Orb.

I powinien zainwestować w coś.

I to jest fair, bo każdy gracz, który kupuje ją później, kupuje więcej gry.