Mentionsy
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")
Kolejny odcinek poświęcimy szeroko pojętej muzyce i dźwięku w grach wideo. Porozmawiamy o naszych ulubionych "soundtrackach", ale również o ambientach. Jak gry budują klimat i napięcie za pomocą muzyki? Dlaczego jest to nierozerwalna część rozgrywki? Czy cisza również może czemuś służyć? To wszystko w 9 odcinku naszego podcastu.
Szukaj w treści odcinka
I nagle wchodzimy na arenę z bossem wielkości wieżowca i się włącza jakaś po prostu muzyka... Boże, taka klasyczna, emocjonalna muzyka robiona przez kilkudziesięcioosobowy, albo nawet jeszcze większy zespół, wiesz.
Motyw główny w... Boże, zapomniałem w jakim to się mieście działo.
Boże, nie pamiętam, jak ona się teraz nazywa.
Nie wiem, jeśli miałbym coś powiedzieć, to może czasami jak gram w jakieś japońskie gry, to ogólnie, ogólnie też oni tam robią świetną robotę z muzyką, jak wspominaliśmy wcześniej o tym reżyserze do Silent Hilla, boże, kompozytorze Silent Hilla 2.
Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Ostatnie odcinki
-
O półfinalistach, różnorakich trasnferach i łys...
15.07.2026 16:00
-
Linoryt w czasach AI. Rozmowa z Martą Wakułą-Ma...
07.07.2026 18:27
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27