Mentionsy
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")
Kolejny odcinek poświęcimy szeroko pojętej muzyce i dźwięku w grach wideo. Porozmawiamy o naszych ulubionych "soundtrackach", ale również o ambientach. Jak gry budują klimat i napięcie za pomocą muzyki? Dlaczego jest to nierozerwalna część rozgrywki? Czy cisza również może czemuś służyć? To wszystko w 9 odcinku naszego podcastu.
Szukaj w treści odcinka
Ja się zgadzam i w ogóle też, wracając do tego, jak mówiłeś, że czasami gry wyłączają muzykę całkiem i to też jest narzędzie jakby narracyjne, to od razu mi przyszła do głowy gra Bloodborne.
No i w Bloodborne po prostu jesteśmy tak zwanym tropicielem, który tropi bestie w mieście, w pewnym takim wiktoriańskim mieście, w ogóle bardzo ładne miasto.
Wspomniałem o Bloodborne, ale też Uncharted to jest świetny przykład.
Ostatnie odcinki
-
O półfinalistach, różnorakich trasnferach i łys...
15.07.2026 16:00
-
Linoryt w czasach AI. Rozmowa z Martą Wakułą-Ma...
07.07.2026 18:27
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27