Mentionsy
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")
Kolejny odcinek poświęcimy szeroko pojętej muzyce i dźwięku w grach wideo. Porozmawiamy o naszych ulubionych "soundtrackach", ale również o ambientach. Jak gry budują klimat i napięcie za pomocą muzyki? Dlaczego jest to nierozerwalna część rozgrywki? Czy cisza również może czemuś służyć? To wszystko w 9 odcinku naszego podcastu.
Szukaj w treści odcinka
Przykłady GTA V, jak wspomniałem, tutaj no to radio na przykład, Red Dead Redemption, bo tam też jest śpiew, instrumenty i na przykład jeszcze Alan Wake.
Ja nie powiedziałem o Alan Wake'u.
Jednym z najbardziej charakterystycznych przykładów diegetycznej muzyki w Alan Wake są utwory płynące z radia i telewizora, które bohater napotyka podczas eksploracji miasteczka Bright Falls.
Tak, w ogóle Alan Wake to jest dla mnie narracyjne arcydzieło i tam jest świetne zastosowanie właśnie filmu, gry i muzyki w jednym.
I właśnie muzyka w tej grze jest też bardzo ważna, bo w Alanie Wake'u 2 jest najlepszy segment w całej grze, kiedy ona nagle zamienia się w musical.
Ostatnie odcinki
-
Komentator diagnozujący problemy polskich skokó...
21.04.2026 06:21
-
O irytującym Realu i europejskich nocach (Budka...
18.04.2026 08:27
-
Polskie festiwale z naszej perspektywy (Z kolej...
17.04.2026 09:14
-
Friendslopy - gry jako pretekst do rozmawiania ...
16.04.2026 09:12
-
Miasto między dźwiękami (Kraków po godzinach #2)
15.04.2026 09:07
-
Before You Fly to the USA - Listen to This First
11.04.2026 07:07
-
O madryckich problemach i niemieckiej maszynie ...
10.04.2026 09:36
-
Kopia lepsza od oryginału - klony i inspiracje ...
09.04.2026 09:06
-
Co słychać w mieście? (Kraków po godzinach #1)
08.04.2026 09:42
-
Dwie strony Błoń #8
03.04.2026 09:17