Mentionsy
"Gry, które brzmią lepiej, niż wyglądają. Czyli muzyka w grach" (Re:start Podcast #9")
Kolejny odcinek poświęcimy szeroko pojętej muzyce i dźwięku w grach wideo. Porozmawiamy o naszych ulubionych "soundtrackach", ale również o ambientach. Jak gry budują klimat i napięcie za pomocą muzyki? Dlaczego jest to nierozerwalna część rozgrywki? Czy cisza również może czemuś służyć? To wszystko w 9 odcinku naszego podcastu.
Szukaj w treści odcinka
Przykłady GTA V, jak wspomniałem, tutaj no to radio na przykład, Red Dead Redemption, bo tam też jest śpiew, instrumenty i na przykład jeszcze Alan Wake.
Ja nie powiedziałem o Alan Wake'u.
Jednym z najbardziej charakterystycznych przykładów diegetycznej muzyki w Alan Wake są utwory płynące z radia i telewizora, które bohater napotyka podczas eksploracji miasteczka Bright Falls.
Tak, w ogóle Alan Wake to jest dla mnie narracyjne arcydzieło i tam jest świetne zastosowanie właśnie filmu, gry i muzyki w jednym.
I właśnie muzyka w tej grze jest też bardzo ważna, bo w Alanie Wake'u 2 jest najlepszy segment w całej grze, kiedy ona nagle zamienia się w musical.
Ostatnie odcinki
-
Linoryt w czasach AI. Rozmowa z Martą Wakułą-Ma...
07.07.2026 18:27
-
The rise of video game adaptations (Too online #5)
03.07.2026 10:54
-
O wielkich bramkarzach, równie wielkich kontrow...
02.07.2026 16:35
-
Filozofia - jak zacząć myśleć głębiej? (O co ch...
01.07.2026 10:52
-
Cafe Mundial (2 strony błoń)
30.06.2026 18:50
-
Are cinematic universes dying? (Too online #4)
20.06.2026 10:36
-
O słabych faworytach, wielkim Vozinhy i jeszcze...
19.06.2026 16:13
-
Jak wygląda życie w internacie? (Pod jednym nie...
19.06.2026 10:29
-
MARUDY #3
18.06.2026 10:27
-
Budowanie wieży, śpiewanie, kreatywne nauczanie...
17.06.2026 10:18