Mentionsy
Polska W Grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam o stanie branży
Wraz z Michałem Bujko (Roboto Global) i Tomkiem Tomaszewskim (Crunching Koalas) rozmawiamy o tegorocznym GDC oraz o tym, jak przez pryzmat tego wydarzenia można ocenić stan branży. Czy są sygnały, że zmierzamy ku lepszym czasom, czy jednak w San Francisco nadal widoczne było widmo kryzysu?
Rozdziały (15)
Jakub przedstawia gościa i temat dyskusji - stan branży po GDC.
Tomek i Michał opisują swoje doświadczenia z GDC i działalność w branży.
Michał opisuje zmiany w obecności osób i zainteresowaniu do biznesu.
Tomek podsumowuje statystyki i opisuje zmiany w obecności uczestników.
Michał i Tomek analizują tłumy i wydarzenia na GDC, podkreślając zmiany.
Tomek opisuje obserwacje z poniedziałku i wtorku na GDC.
Michał opisuje obserwacje z rozmów z wydawcami i deweloperami.
Tomek opisuje obserwacje z GDC 2024 i zmiany w rozmowach z wydawcami.
Michał opisuje zmiany w zainteresowaniu do lokalizacji i usługi.
Tomek opisuje zmiany w EXPO i trendach w branży.
Tomek i Michał podsumowują swoje obserwacje i podają perspektywy dla branży.
Rozmówcy omawiają brak stoisk z AI na GDC 2023 i zmiany w branży, takie jak zmniejszona aktywność firm oferujących finansowanie projektów.
Rozmówcy wspominają o zmianach w organizacji GDC, takich jak zmniejszenie liczby imprez VIP i zmiany w lokalizacjach.
Rozmówcy opisują zmiany w imprezach i networkingu na GDC, takie jak zmniejszenie liczby VIP imprez i zmiany w organizacji imprez przez firmy.
Rozmówcy podsumowują rozmowę, podkreślając potrzebę GDC i potrzebę zmian w organizacji imprez, aby zachować atrakcyjność dla uczestników.
Sponsorzy odcinka (1)
"PULS Game Developmentu, jak to GDC pokazuje nam"
Szukaj w treści odcinka
Tomku.
Tomku, ty też masz taką optykę tego?
Ale każde spotkanie praktycznie zaczynało się od tego, że hej Tomku, fajnie, że się z nami spotykasz, wiemy, że w Polsce jest generalnie taniej niż, nie wiem, w Niemczech, czy w Stanach, czy w Wielkiej Brytanii, tak?
Nie jestem akurat Tomku chyba przekonany, czy tam się dużo w tej rejestracji zmieniło.
No dobra, a jaką masz optykę na te tłumy, Tomku, ty?
Ty, Tomku, próbowałeś głównie rozmawiać z partnerami biznesowymi o tym, przepraszam, że to strywializuję, co komu sportować i za ile, jak już powiedziałeś.
A jak byś, Tomku, ty oceniał, no nie mamy chyba wszyscy wątpliwości, że skurczyło się to, że było mniej tych stoisk, ale no właśnie, jak bardzo i jak się zmieniło i jaką miałbyś tu optykę?
Dobra, Tomku?
Co prawda nie było to GDC, był to Gamescom, ale była właśnie taka sytuacja Tomku, jak mówisz, że była ograniczona przestrzeń, ograniczona ilość osób, którą można było zaprosić, ale nie było to traktowane przez powiedzmy dział, który zajmował się organizacją tego eventu wewnątrz firmy.
Ostatnie odcinki
-
Polska W Grze #127: Co tegoroczne GDC mówi nam ...
04.04.2025 00:00
-
Polska W Grze #125: Trudności zatrudniania obco...
17.01.2025 00:00
-
Polska W Grze #126: Globalni Polscy wydawcy
17.01.2025 00:00
-
Polska W Grze #124: Czy Godot jest już sensowną...
17.05.2024 19:16
-
Polska W Grze #123: Infection Free Zone, o tech...
26.04.2024 16:23
-
Polska W Grze #122: Chiński rynek gier
06.02.2024 11:36
-
Polska W Grze #121: rok na giełdzie, 2023 w pod...
26.01.2024 13:26
-
Polska W Grze #120: RoboCop nie klęka
12.01.2024 17:16
-
Polska W Grze #119: Against the Storm i dyskusj...
21.12.2023 19:50
-
Polska W Grze #118: rynek gier VR jako stabilna...
09.12.2023 11:23