Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
11.10.2025 12:00

Xbox porzucił swoją ostatnią przewagę! Szefowie powinni odsunąć się w cień! PS6 w 2027?

Xbox zaprzepaścił swoją przyszłość, prezesi przeszkadzający w tworzeniu gier i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Xbox porzucił swoją ostatnią przewagę00: Szefowie powinni odsunąć się w cień00: Co AMD da konsolom? PS6 w 2027? Rekordy BF600: Branżowe problemy00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://thisweekinvideogames.com/news/xbox-game-pass-comments-laura-fryer/https://www.gamedeveloper.com/business/mindseye-devs-accuse-studio-leaders-of-mishandling-layoffs-and-mandating-crunchhttps://www.videogameschronicle.com/news/mark-cerny-triggers-ps6-speculation-by-discussing-amd-tech-coming-to-a-future-console-in-a-few-years-time/https://thegamepost.com/playstation-6-release-2027-sony-amd-project-amethyst/https://insider-gaming.com/battlefield-6-beats-call-of-dutys-all-time-concurrent-player-count-on-steam/https://80.lv/articles/halo-studios-reportedly-still-has-issues-with-its-leadershiphttps://www.gamedeveloper.com/business/remedy-issues-profit-warning-with-fbc-firebreak-treading-waterhttps://thisweekinvideogames.com/news/hyper-light-breaker-developer-ends-development-makes-layoffs/https://www.gamedeveloper.com/business/fantastic-pixel-castle-at-risk-of-closure-after-being-ousted-by-netease

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "GPU"

Mają rozwiązać problem technologii skalowania, takie jak FSR czy PSSR, które wciąż obciążają GPU.

Czyli jakby mieli redukować po prostu ten narzut związany z kolejnymi krokami przetwarzania obrazu przy rekonstrukcji, natomiast fajnie by było jakby jej nie trzeba było w ogóle stosować, co by było możliwe, gdyby się skupili na troszeczkę innych aspektach GPU, no ale okej.

To zostały zaprojektowane by uczynić ray tracing mniej wymagającym dla GPU poprzez przemyślenie całego potoku śledzenia ścieżek od sprzętu do oprogramowania.

To uwalnia CPU od geometrii i symulacji, pozwala GPU skupić się na tym co robi najlepiej, cieniowaniu i oświetleniu.

Natomiast muszą jakoś uzasadniać, że tak powiem wydawanie kasy na GPU, który jednocześnie służy do AI.

Więc no niestety właśnie ze względu na to, że AI jest teraz, rządzi światem, rządzi konfiguracją sprzętów, profilowaniem GPU i tak dalej, więc tym samym tutaj wszyscy szukają rozwiązań jak te moduły, które się przydadzą nam do AI można wykorzystać w grach.

Ma na celu rozwiązanie wąskiego gardła utworzonego przez ograniczenia przepustowości pojęcia GPU, które utrudniają obsługę tekstur 4K i map ray tracingu.

I to znowu, to jest... fajnie to brzmi, to też sprawi, że na przykład rzeczy związane z grafiką będą zajmowały mniej w pamięci, więc nie trzeba będzie pakować tyle gigabajtów powiedzmy w pamięć GPU.

PlayStation 6, czyli nazwa kodowa Orion, ma zawierać 8-rdzeniowy procesor Zen 6 lub nowszy, GPU z 40-48 jednostek obliczeniowych RDNA5 taktowanymi 3 GHz lub wyżej i pamięć GDDR7.