Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Playstation ma rację !?

26.07.2026 ·33 min 17 s · 7 rozdziałów

Tylko 7 gier PlayStation przekroczyło 100tysięcy sprzedanych płyt w USA, były pisarz Valve mówi bojkotującym „to wywybraliście cyfrę", a milion wishlist w 3 dni pokazuje, jak dziś wyglądaodkrywalność. 📌 Przydatne linki:Moja nadchodzącagra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:42 PlayStation ma rację?00:10:21 Paralives: milion kopii w miesiąc00:12:56 Premium wraca na mobile00:17:48 KOEI Tecmo rośnie wbrew branży00:21:24 Ilu japońskich developerów używa AI?00:25:19 Sekret sukcesu Dear Passengers00:32:41 Outro ---------------- 📢Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera 🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://insider-gaming.com/only-7-ps-games-topped-100k-disc-sales-in-the-us-this-year/https://insider-gaming.com/you-made-choice-digital-former-valve-writer-disc-argument/https://kotaku.com/a-wild-stat-about-playstation-physical-game-sales-in-the-u-s-shows-why-the-no-disc-no-buy-backlash-faces-such-an-uphill-battle-2000717977https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-playstation-game-disc-was-dying-long-before-sony-pulled-the-plug/https://newsletter.gamediscover.co/p/how-paralives-sold-a-million-copieshttps://www.gamesindustry.biz/premium-mobile-games-are-back-with-releases-up-77-in-2025https://www.videogameschronicle.com/news/koei-tecmo-ceo-says-it-grew-from-2500-staff-to-over-3000-in-two-years-is-aiming-for-5000/https://www.videogameschronicle.com/news/new-survey-claims-100-of-japanese-online-game-developers-use-generative-ai-tools/https://newsletter.gamediscover.co/p/what-1-million-immediate-wishlists

Statystyki sprzedaży fizycznych płyt PlayStation

Grzegorz omawia statystyki sprzedaży fizycznych płyt PlayStation w USA, podkreślając tendencję do cyfrowego zakupu gier.

6:02
Krytyka bojkotu Sony i analiza rynku

Grzegorz przedstawia argumenty Cheta Faliszki przeciwko bojkotowi Sony i analizuje wpływ cyfrowego zakupu gier na rynkowy obraz.

3:48
Paralives - milion sprzedanych kopii w miesiącu

Grzegorz opisuje sukces gry Paralives, analizując jej statystyki sprzedaży i model zarządzania zasięgiem.

3:42
Trend premium na telefonach

Grzegorz omawia trend wzrostu gier premium na telefonach, podkreślając sukcesy takich tytułów jak Balatro i Slay the Spire.

2:43
Kei Tecmo - rozwój firmy i ambicje

Grzegorz opisuje rozbudowę firmy Kei Tecmo, w tym zwiększenie liczby pracowników i plany na przyszłość.

3:51
AI w grach online

Grzegorz analizuje badania YOGA dotyczące wykorzystania AI w grach online, podkreślając ograniczenia i zastosowania.

4:27
Dear Passengers - milion wishlist na Steamie

Grzegorz omawia sukces gry Dear Passengers, analizując jej strategię marketingową i odkrywalność.

6:59

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.