Mentionsy
Raport Newzoo 2026 Okiem Deva
Co mówi o rynku gier jeden z najważniejszychraportów w tym roku? Zapraszam do analizy!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Koniec epoki pewników
Liczby, których nie możesz zignorować
Geografia wzrostu kontra geografiaprzychodów
Walka o uwagę graczy
Rewolucja gatunkowa
Ile czasu zostaje dla nowych gier?
Długi ogon sprzedażowy
Żywotność modeli biznesowych wpraktyce
Praktyczne wskazówki według typuprojektu
Zasady przetrwania w długim ogonie
Lista obowiązkowa na starcie
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://drive.google.com/file/d/19rDx-iXbS9hLehvMbzPPX5qCxChBJVqm/view?usp=drive_link
Szukaj w treści odcinka
Na konsolach nie gra aż tak dużo graczy, ludzie wolą tego typu strzelaniny ogrywać na PC, co inaczej wyglądało jeszcze parę lat temu, jeżeli chodzi o Call of Duty, gdzie to była topowa gra na PlayStation właśnie, a teraz już niekoniecznie.
PC urósł o 3%, PlayStation spadło o 4%, Xbox spadł o 3%.
Obecnie PC odpowiada za 48% całkowitego czasu gry, PlayStation 34%, Xbox 18%.
PlayStation pozostaje najbardziej skoncentrowaną platformą.
PlayStation i Xbox prezentują odmienny obraz, pierwsza dziesiątka to jest połowa przychodów, tym samym tutaj z zabetonowaniem franchise jest dalej znamienne.
PlayStation pokazuje 38% dla gier 6+, 47% dla wydań 1-5 lat dzięki Robloxowi.
Na PlayStation nieroczne zajęły 8%, doroczne 7%, na Xbox nieroczne 11, roczne 7%.
Na PlayStation Monster Hunter, Battlefield, Night Rain, Ark Riders, Ghost of Yota.
PlayStation pokazuje 22% dla nierocznych, 22% dla rocznych.
Jeżeli chodzi o PlayStation to Battlefield, Assassin's Creed Shadows, Ghost of Yota, Forza Horizon i Arc Riders.
PlayStation pokazuje wzrost 32% dla gier spoza top 20 przy wzroście 9% dla samej pierwszej dwudziestki.
PlayStation to 74%.
PlayStation prezentuje odmienną strukturę pierwszej dwudziestki.
W poprzedniej edycji, to też pokazuje bardzo mocne osadzenie tego typu gier na PlayStation.
Nowe wejścia to tutaj znowu Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds i Battlefield, wszystkie wsparte przez duże marki, co potwierdza, że PlayStation wymaga silnego wsparcia marketingowego i rozpoznawalności IP dla sukcesu nowych tytułów, dla takiego dużego sukcesu nowych tytułów.
PlayStation pokazuje jeszcze silniejszą dominację określonych gatunków w długim ogonie.
Model biznesowy na PlayStation poza top 20 to 83% gier w segmencie premium i zaledwie 17% darmowych.
Gatunki pokazują RPGi przewyższające proporcje o 22%, gry przygodowe 13%, strzelaniny znacznie są przecenione w pierwszej dwudziestce, ale pozostają bardziej widoczne w długim ogonie Xboxa niż PlayStation.
To wyższy udział nowych wydań niż na PC, gdzie tam jest 20% czy PlayStation 19, co bezpośrednio wynika z wpływu nowych premier w pierwszym dniu na Game Passie.
Darmowe gry skurczyły się o 8% na PC, 4% na PlayStation, 11% na Xboxie.
Call of Duty załamał się o 59,4% na PC, 25,5% na PlayStation i 29,6% na Xboxie.
Dystrybucja przychodów prezentuje się jeszcze bardziej ekstremalnie, bo premium segment urósł o ponad 17% na PC, prawie 8% na PlayStation i zaledwie 3,6% na Xboxie.
Darmowe gry spadły o procent na PC, ponad 8% na PlayStation i ponad 20% czy prawie 24% na Xboxie.
Kluczowa obserwacja jest taka, że pomimo spadającego czasu gry premium wciąż napędza wzrost przychodów na PC i PlayStation.
PC zwiększył przychody na godzinę o 10% rok do roku, osiągając poziom prawie dwukrotnie wyższy niż PlayStation i trzykrotnie wyższy niż Xbox.
PlayStation i Xbox zanotowały spadki efektywności monetyzacji, gdzie przychody spadły szybciej niż czas gry.
PlayStation to jest 14% poniżej 30 dolców, 7% w przedziale 30-50, czyli to można tak przyjąć, że tak.
Kasa z indyków na konsolach jest mała, z AA jest jeszcze mniejsza, ale prawie 80% to są gry 3-play, jeżeli chodzi o konsolę, zwłaszcza PlayStation.
Gry poniżej 30 dolarów urosły o 40% na PC, 50% na PlayStation, 35% na Xboxie w latach 22-25.
% przychodów PlayStation i 2% Xboxa.
Przedział 30 do 50 wyłonił się jako najszybciej rosnący segment cenowy, wyniósł ten wzrost 60% na PC, prawie 100% na PlayStation, 45% na Xboxie.
Playstation i Xbox są całkowicie zdominowane przez roczne gry sportowe w tym segmencie.
To przychody z samodzielnych gier premium powyżej 50 dolców wzrosło 32% na PC, 14% na PlayStation, ale spadły o 22% na Xboxie przez 3 lata.
PC ze wzrostem 32% przewyższa PlayStation z 14, stając się coraz bardziej konkurencyjną platformą dla tytułów, które nie są właśnie evergreenami.
Następnie nowy Borderlands, Baldur's Gate 3, Kingdom Come Deliverance, Sid Meier's Civilization, PlayStation, ma tutaj jeszcze Assassin's Creed Shadows, God of Yota i Forza Horizon.
Jeżeli prowadzisz duży projekt z budżetem przekraczającym 50 milionów, twoje główne platformy docelowe to PlayStation jako priorytet oraz rosnący PC, Xbox wymaga ostrożności, PlayStation oferuje najwyższe średnie przychody na użytkownika dla gier powyżej 50 dolców, segment 30-50 rośnie.
Monster Hunter Wilds za 60 dolarów wygenerował 1,1% przychodów na całej segmencie PC i 0,9% na PlayStation.
Assassin's Creed Shadows osiągnął 1,6% na PlayStation za 70 dolców, ale segment 30-50 jako całość rośnie niemal dwukrotnie szybciej niż segment powyżej 50 dolarów dla studia bez budżetu marketingowego AAA.
26% przychodów nowych wydań w segmencie poza Top 20 pochodzi z nowości versus 20% na PC i 19% na PlayStation.
PlayStation wymaga silniejszego wsparcia marketingowego.
PlayStation i Xbox w segmencie poniżej 30 dolarów są znacznie mniejsze, zdominowane przez Minecrafta i kilka tytułów niszowych.
Na PlayStation działa gacza z IP związanymi z stylizacją anime, czyli Genshin Impact, Infinity Niki oraz Battle Pass z dużym IP, czyli Fortnite.
Gier poza top 20 przechyla się mocno w tytuły premium 73% na PC, 83% na PlayStation, 81% na Xboxie.
PlayStation prezentuje 15% dla nowych wydań przy 38% dla gier 6 Plus i 47% dla przedziału 1-5 lat.
PlayStation to jest 8% dla nowych i 7% dla corocznych.
Najważniejsze wydania, które nie są corocznymi evergreenami, jeżeli chodzi o rok 2025 to Escape from Tarkov, Battlefield, Ark Riders, Monster Hunter, Repo i dodatkowo, jeżeli chodzi o PlayStation, do tego zestawu to Elden Ring, Nightrain.
Na PlayStation mamy 22%, Xbox to jest 18%.
To nie jest PlayStation, to nie jest Xbox.
PlayStation oferuje najwyższe i średnie przychody gier premium, szczególnie w przedziale powyżej 50 dolców, chociaż segment WA-owy też ładnie rośnie.
Stąd możecie sobie teraz wywnioskować, dlaczego na przykład Marathon tak się źle sprzedaje na PlayStation, dlaczego gry usługi Sony nie mają sensu i tak dalej, to jakby wszystko tutaj wychodzi.
Jeżeli długoterminową to RPG i gry typu Action Adventure na PC i PlayStation to jest najlepsza ścieżka.
Cena 70 dolarów wymaga wartości produkcyjnych AAA i skupienia się na PlayStation, gdzie ten segment nadal dominuje.
I również zatraca się powoli sens monetyzowania czegoś na konsolach w trybie mikrotransakcyjnym, jeżeli nie ma to odpowiednich znamion tego, co jest atrakcyjne dla graczy PlayStation i Xboxa.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00