Mentionsy
Raport Epyllion 2026 Okiem Deva
Raport Epyllion2026 Okiem Deva
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Pozorne przychody
Nietypowe przyczyny wzrostów
Wojna o uwagę
Prawdziwi konkurenci gier
Największe obszary wzrostów
Gdzie szukać sukcesu w 2026
Podsumowanie
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://issuu.com/ballmatthew/docs/gaming2025_vee10?fr=xIAEoAT3_MzMz
Szukaj w treści odcinka
Ta kalkulacja oczywiście jest uwarunkowana uwzględnia wydatki chińskich wydawców na chińskich graczy, udział chińskich wydawców w wydatkach poza Chinami, subskrypcje platformowe i konsolowe Robloxa i pozostając tylko resztkę rynku, czyli przechwyconą przez wydatków spoza Chin.
W 2024 i 2025 godziny Robloxa eksplodowały globalnie, ale ten wzrost nie był prowadzony przez rynek macierzysty, tylko Azja i Pacyfik i reszta świata teraz odpowiednio 78 i 51% większe są niż USA i Kanada, czyli ta dynamika tam zaczyna zdobywać regularnie coraz większą liczbę odbiorców.
Na przykładzie Robloxa tylko 12,7% przychodów było bezpośrednich, co skutkowało płatami platformowymi rzędu 27% przychodów brutto.
Skoro i tak grają w Robloxa i głównie w Robloxa, to wolą walutę na tej platformie.
Jeżeli chodzi o Robloxa, tak jak już wcześniej wspominałem, jest pojedynczym napędem całkowitego rynku gier wideo.
To jest to kompletne szaleństwo, ile ludzie wydają na Robloxa.
Tyle zarabia tylko dzięki temu, że nie zarabiają na tym szczególnie twórcy, albo nie zarabiają dużo względem przyłożonej pracy, dlatego, bo już jak wspominałem, w momencie kiedy wydaje się grę na Steama, to oddaje się 30% platformie, natomiast wydając grę na Robloxa, czy ściągając mikropłatności z Robloxa, to Roblox zabiera ponad 75% tego, co twórca mógłby zarobić.
Zaangażowanie Robloxa wzrosło jeszcze bardziej.
W porównaniu z innymi platformami, średnie kwartalne zaangażowanie Robloxa jest tak duże, jak łącznie Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte.
Co więcej, najlepsze tytuły Robloxa dorównują najlepszym grom spoza Robloxa, jeżeli chodzi o użytkowników, a nawet wydawców w miesięcznym zaangażowaniu mimo posiadania ułamka budżetu i personelu.
Wzrost Robloxa jest wspierany przez bezprecedensowe 1,6 miliarda dolarów rocznych wydatków na badania i rozwój.
Stąd też popularność Robloxa, który pokazuje potęgę
Ostatnie odcinki
-
Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność?
06.06.2026 04:00
-
Czy Sony popełniło błąd?
05.06.2026 04:00
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00