Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
03.03.2026 23:05

Raport Epyllion 2026 Okiem Deva

Raport Epyllion2026 Okiem Deva

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Pozorne przychody

Nietypowe przyczyny wzrostów

Wojna o uwagę

Prawdziwi konkurenci gier

Największe obszary wzrostów

Gdzie szukać sukcesu w 2026
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://issuu.com/ballmatthew/docs/gaming2025_vee10?fr=xIAEoAT3_MzMz

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "Robloxa"

Ta kalkulacja oczywiście jest uwarunkowana uwzględnia wydatki chińskich wydawców na chińskich graczy, udział chińskich wydawców w wydatkach poza Chinami, subskrypcje platformowe i konsolowe Robloxa i pozostając tylko resztkę rynku, czyli przechwyconą przez wydatków spoza Chin.

W 2024 i 2025 godziny Robloxa eksplodowały globalnie, ale ten wzrost nie był prowadzony przez rynek macierzysty, tylko Azja i Pacyfik i reszta świata teraz odpowiednio 78 i 51% większe są niż USA i Kanada, czyli ta dynamika tam zaczyna zdobywać regularnie coraz większą liczbę odbiorców.

Na przykładzie Robloxa tylko 12,7% przychodów było bezpośrednich, co skutkowało płatami platformowymi rzędu 27% przychodów brutto.

Skoro i tak grają w Robloxa i głównie w Robloxa, to wolą walutę na tej platformie.

Jeżeli chodzi o Robloxa, tak jak już wcześniej wspominałem, jest pojedynczym napędem całkowitego rynku gier wideo.

To jest to kompletne szaleństwo, ile ludzie wydają na Robloxa.

Tyle zarabia tylko dzięki temu, że nie zarabiają na tym szczególnie twórcy, albo nie zarabiają dużo względem przyłożonej pracy, dlatego, bo już jak wspominałem, w momencie kiedy wydaje się grę na Steama, to oddaje się 30% platformie, natomiast wydając grę na Robloxa, czy ściągając mikropłatności z Robloxa, to Roblox zabiera ponad 75% tego, co twórca mógłby zarobić.

Zaangażowanie Robloxa wzrosło jeszcze bardziej.

W porównaniu z innymi platformami, średnie kwartalne zaangażowanie Robloxa jest tak duże, jak łącznie Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte.

Co więcej, najlepsze tytuły Robloxa dorównują najlepszym grom spoza Robloxa, jeżeli chodzi o użytkowników, a nawet wydawców w miesięcznym zaangażowaniu mimo posiadania ułamka budżetu i personelu.

Wzrost Robloxa jest wspierany przez bezprecedensowe 1,6 miliarda dolarów rocznych wydatków na badania i rozwój.

Stąd też popularność Robloxa, który pokazuje potęgę