Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
03.03.2026 23:05

Raport Epyllion 2026 Okiem Deva

Raport Epyllion2026 Okiem Deva

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Pozorne przychody

Nietypowe przyczyny wzrostów

Wojna o uwagę

Prawdziwi konkurenci gier

Największe obszary wzrostów

Gdzie szukać sukcesu w 2026
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://issuu.com/ballmatthew/docs/gaming2025_vee10?fr=xIAEoAT3_MzMz

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Chinami"

Marża operacyjna samodzielnych producentów gier, czyli tych nie będących własnością platform gamingowych poza Chinami są znacznie poniżej poziomów sprzed pandemii, mają trudności ze wzrostem.

10,7% do 14% w ciągu 6 lat, zgarniając przy tym 24% całkowitego wzrostu poza Chinami od 2019, czyli generalnie mała garstka gier zdobywa bardzo dużą publikę na zachodzie i tym samym przejmują masę przychodu, jednocześnie większość pieniędzy zatrzymując u siebie w kraju.

Należy również zauważyć, że znaczna część niedawnego wzrostu w wydatkach poza Chinami pochodziła faktycznie od chińskich użytkowników, którzy używają VPN-u do dostępu i płacenia za Steam przez zagraniczne rynki, bo Steam w Chinach jest jakby troszeczkę osobnym też bytem, wręcz w momencie kiedy dostanie się ISBN chiński to wtedy wydaje się to zupełnie na innych zasadach.

Ta kalkulacja oczywiście jest uwarunkowana uwzględnia wydatki chińskich wydawców na chińskich graczy, udział chińskich wydawców w wydatkach poza Chinami, subskrypcje platformowe i konsolowe Robloxa i pozostając tylko resztkę rynku, czyli przechwyconą przez wydatków spoza Chin.

Międzynarodowe wydatki poza Chinami wzrastają z 10% do 30% i wszystko to pomimo powszechnych

Poza Chinami reklamy w grach mobilnych niemal dorównują całkowitym wydatkom konsumentów na oprogramowanie PC i konsole.

Jeżeli chodzi o alternatywne płatności, czyli takie bardziej bezpośrednie do konsumenta, to ze 136 miliardów dolarów w sprzedaży treści poza Chinami i z wyłączeniem gier i usług platformowych pierwszej strony, opłaty sklepowe pochłonęły 33,7 miliarda przychodów brutto, które w przeciwnym razie mogłyby trafić do wydawców.