Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
03.03.2026 23:05

Raport Epyllion 2026 Okiem Deva

Raport Epyllion2026 Okiem Deva

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Pozorne przychody

Nietypowe przyczyny wzrostów

Wojna o uwagę

Prawdziwi konkurenci gier

Największe obszary wzrostów

Gdzie szukać sukcesu w 2026
Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://issuu.com/ballmatthew/docs/gaming2025_vee10?fr=xIAEoAT3_MzMz

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "AI"

Żeby wydać coś na mobilkach i odnieść duży sukces, trzeba bardzo dużo zainwestować w pozyskanie użytkownika, co sprawia, że tylko tych najbogatszych stać na to, żeby się dać odkryć na rynku, bo reszta po prostu jest zakopana w zalewie bylejakości.

Kolejna aplikacja AI.

3,3 miliarda do 32 miliardów łącznie, czyli ponad 21 miliardów dolarów, przyjęli nowe i kosztowne rozrywki takie jak handel kryptowalutami i memecoinami, asystenci AI, sztuka i erotyka związane z generatywno-sztuczną inteligencją oraz rynki predykcyjne, zwiększyli swoją konsumpcję wideo społecznościowego o 120 milionów godzin dziennie, czyli 21 minut na osobę.

Amerykańscy mężczyźni w wieku 18-35 lat są prawie dwa razy bardziej skłonni do grania w gry wideo i do 3,6 razy bardziej skłonni do używania krótkiego wideo, OnlyFansów, AI i rynków predykcyjnych, handlu kryptowalutami, zakładów sportowych i iGamingu.

Stąd też coraz szersze zainteresowanie chociażby Arabii Saudyjskiej, żeby inwestować pieniądze dookoła, bo też widzi wzrost w swoim segmencie plus może zdobyć

Ja nie potrafię wam tego wytłumaczyć, zdecydowanie to jest poza, że tak powiem, moją konwencją, ale zobaczcie sobie trailery, to zrozumiecie o co chodzi i naprawdę na rynkach azjatyckich, szczególnie w Korei, no to robi furorę, po prostu.

Wciąż, no właśnie, żeby zapewnić ten balans między jakością a ceną, to jednak Europa Środkowo-Wschodnia i te kraje tutaj, czy Czechy, czy Polska, czy Ukraina, to jednak jest dobre zaplecze

Palworld od PocketPair, wewnętrznie 97, zewnętrznie 93, z czego 80 to Keywords Studios.

Tym samym to jest czysta matematyka, która sprawia, że wgryzienie się nowej marki na rynek jest bardzo trudne, wymaga bardzo dużo zainwestowania.

Ludzie płacący faktycznie kupujący segment premium często są odciągani przez krótkie formy wideo, OnlyFans i kryptowaluty AI.

Mamy nową konkurencję, czyli TikTok, OnlyFans.ai, kryptowaluty, iGaming, wszystkie platformy hazardowe, które ściągają uwagę i pieniądze kluczowej demografii graczy.