Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
15.03.2026 16:00

Kolejne zmiany w Xbox

Co zmienia się w marce Xbox pod nowymkierownictwem? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Zapewnienia kierownika

Ciche wycofanie "This is anXbox"

Xbox Play Anywhere

Project Helix

Xbox mode dla Windows 11

“Natywne” gry Project Helix?

Advanced Shader Delivery

Moja perspektywa

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-vows-to-always-invest-in-video-games-following-xbox-leadership-change

https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign

https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-says-xbox-play-anywhere-titles-can-double-spending-and-engagement

https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-lifts-the-lid-on-project-helix-at-gdc-festival-of-gaming

https://gameranx.com/updates/id/561700/article/windows-full-screen-experience-is-now-xbox-mode-will-roll-out-to-windows-11-pcs-next-month/

https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/

 

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Microsoftu"

Tak, dzięki właśnie między innymi inwestycjom Microsoftu teraz macie RAM i karty graficzne droższe trzy razy.

Wywiad na GDC, który prowadził The Game Business, czyli Christopher Drink i on gadał z przedstawicielem Microsoftu i tam parę rzeczy uzupełniono, jeżeli chodzi o tą strategię.

Ale to pokazuje ten kierunek Microsoftu, który chce mieć wszędzie podobne doświadczenie, czyli na Xboxach prawdopodobnie właśnie Helix będzie działał stricte na tym systemie, tak samo ludzie na PC-ach będą mieli to samo, czyli ten Xbox Play Anywhere i This is an Xbox żyje, tylko że troszeczkę w innej formie.

Gdzie sklep Microsoftu jest zupełnie jakby niebyły.

Infrastruktura Advanced Shader Delivery Microsoftu ma na celu naprawienie tego problemu przez automatyzację procesu pre-kompilacji shaderów, które działają w dużej matrycy sterowników i GPU w ekosystemie Windows.

Uzyskanie adopcji Advanced Shader Delivery w szerszym kontakcie PC Gaming było wolniejszym procesem według tutaj Microsoftu.

Nawet ze wsparciem sprzętowym twórcy silników gier będą musieli zintegrować API SODB Microsoftu, aby usprawnić proces konfiguracji dla deweloperów.

Co prawdopodobnie nie jest pełnym zaangażowaniem, jakiego Microsoft by sobie życzył w tym momencie, ale no... No właśnie, bo oni mają swój system, więc teraz musieliby zrobić troszeczkę inżynierię wsteczną i przemaglować rzeczy, żeby dopasować się do Microsoftu, co niekoniecznie musi im się podobać.

Tu oczywiście w tych artykułach, z racji tego, że to były też raporty z różnych prezentacji Microsoftu, to jest dużo takiego pitalenia marketingowego, ale parę ciekawych informacji po drodze też było.