Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
15.03.2026 16:00

Kolejne zmiany w Xbox

Co zmienia się w marce Xbox pod nowymkierownictwem? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Zapewnienia kierownika

Ciche wycofanie "This is anXbox"

Xbox Play Anywhere

Project Helix

Xbox mode dla Windows 11

“Natywne” gry Project Helix?

Advanced Shader Delivery

Moja perspektywa

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-vows-to-always-invest-in-video-games-following-xbox-leadership-change

https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign

https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-says-xbox-play-anywhere-titles-can-double-spending-and-engagement

https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-lifts-the-lid-on-project-helix-at-gdc-festival-of-gaming

https://gameranx.com/updates/id/561700/article/windows-full-screen-experience-is-now-xbox-mode-will-roll-out-to-windows-11-pcs-next-month/

https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/

 

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "GPU"

Nadal wskazał na wpływ, jaki gry wideo wywarły na Microsoft i szerszy sektor technologiczny w obszarach takich jak cloud, system operacyjny Windows, serwery oparte na GPU.

Pomyślcie sobie o tym, bez DirectX nie sądzę, żeby cała rewolucja GPU czy akceleracja w ogóle się wydarzyła.

Ronald zapowiedział dla Xboxa wzrost wydajności i możliwości ray-tracingu o rząd wielkości większy niż aktualny, wykraczający poza to, co jest możliwe na Xbox Series X i S, odblokowując kierowane na GPU wykonanie

Aby wyeliminować... GPU-directed work graph execution.

By wyeliminować wąskie gardła CPU chodzi o to, żeby jednocześnie część obliczeń od razu kierować na GPU, bo do tego muszę zrobić osobny odcinek, ale generalnie w klasycznym rendering pipeline'ie, czyli tym potoku renderowania,

Więc ta ścieżka jest uzależniona nie tylko od samej mocy karty graficznej, ale od tego jak jest aktualnie dociążony procesor, jaka jest szyna pamięci, jaka jest szerokość szyny, jak wygląda komunikacja pomiędzy CPU a GPU i tak dalej.

Między innymi jednym z takich trików jest dekompresja bezpośrednio do GPU, tak żeby ominąć kopiowanie pomiędzy CPU a RAMem.

Tutaj chodzi o to, że GPU składa się z wielu różnych rdzeni obliczeniowych, nie tylko tych związanych z samym wyświetleniem grafiki.

o teksturach nie przez CPU i pamięć operacyjną, tylko bezpośrednio do GPU.

No i tutaj akurat w przypadku konsol mamy to, że RAM jest współdzielony przez CPU i GPU, no ale w przypadku PC to tak nie jest i to też można tam wykorzystać i to też sprawi, że te gry będą wydajniejsze, jeżeli będzie można bezpośrednio wrzucać rzeczy z dysku do karty graficznej z pominięciem tego dodatkowego pośrednika.

Z racji tego, że jeżeli buduje się grę na konsolę, to tam znamy dokładnie specyfikację GPU.

Infrastruktura Advanced Shader Delivery Microsoftu ma na celu naprawienie tego problemu przez automatyzację procesu pre-kompilacji shaderów, które działają w dużej matrycy sterowników i GPU w ekosystemie Windows.

Również powiedział, że planuje zadebiutować tę funkcję wkrótce na GPU Qualcomm Adreno X2.