Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
15.03.2026 16:00

Kolejne zmiany w Xbox

Co zmienia się w marce Xbox pod nowymkierownictwem? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Zapewnienia kierownika

Ciche wycofanie "This is anXbox"

Xbox Play Anywhere

Project Helix

Xbox mode dla Windows 11

“Natywne” gry Project Helix?

Advanced Shader Delivery

Moja perspektywa

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-vows-to-always-invest-in-video-games-following-xbox-leadership-change

https://www.gamedeveloper.com/marketing/microsoft-quietly-retires-this-is-an-xbox-marketing-campaign

https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-says-xbox-play-anywhere-titles-can-double-spending-and-engagement

https://www.gamedeveloper.com/production/microsoft-lifts-the-lid-on-project-helix-at-gdc-festival-of-gaming

https://gameranx.com/updates/id/561700/article/windows-full-screen-experience-is-now-xbox-mode-will-roll-out-to-windows-11-pcs-next-month/

https://www.gamesindustry.biz/will-there-actually-be-any-such-thing-as-a-project-helix-native-game-opinion

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/microsoft-is-working-to-eliminate-pc-gamings-compiling-shaders-wait-times/

 

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 31 wyników dla "Microsoft"

Microsoft dokonuje fundamentalnej przebudowy swojej strategii gamingowej od zmian w przywództwie, bo ostatnio Asha Sharma przejęła pieczę nad marką, Phil Spencer odszedł, Sarah Bond również.

CEO opisał gry wideo jako jedną z głównych tożsamości Microsoft, obok bycia firmą platformową, developerską i firmy dla pracowników wiedzowych, knowledge workers, tak to określił.

Nadal wskazał na wpływ, jaki gry wideo wywarły na Microsoft i szerszy sektor technologiczny w obszarach takich jak cloud, system operacyjny Windows, serwery oparte na GPU.

Tak, dzięki właśnie między innymi inwestycjom Microsoftu teraz macie RAM i karty graficzne droższe trzy razy.

Nadal podkreślę jednak, że choć Microsoft jest nastawiony długoterminowo na gaming, zespół Xboxa musi wykazać się tą doskonałością w wykonaniu kreatywności.

W zaskakującym ruchu Microsoft cicho wycofał swoją kampanię marketingową This is an Xbox, która miała być fundamentem komunikowania nowej wizji marki jako platformy, a nie tylko konsoli.

Wywiad na GDC, który prowadził The Game Business, czyli Christopher Drink i on gadał z przedstawicielem Microsoftu i tam parę rzeczy uzupełniono, jeżeli chodzi o tą strategię.

I również tutaj Jason Ronald rozpoczął dzień prezentacji wyjaśniając jak urządzenie, które Microsoft już potwierdził, że będzie grać zarówno w gry konsolowe jak i PC-towe, będzie służyć deweloperom.

Innym obszarem, na którym Microsoft skupia się przy Project Killix jest to, co firma nazywa Deep Texture Compression, co według Ronalda pozwoli deweloperom kontynuować przekraczanie granic, wykorzystując sprzęt w bardziej wydajny sposób.

Kiedy deweloperzy dostaną sprzęt w swoje ręce, Ronald powiedział, że Microsoft zacznie wysyłać wersję Alpha Project Helix do deweloperów począwszy od 2027 roku.

Ale to pokazuje ten kierunek Microsoftu, który chce mieć wszędzie podobne doświadczenie, czyli na Xboxach prawdopodobnie właśnie Helix będzie działał stricte na tym systemie, tak samo ludzie na PC-ach będą mieli to samo, czyli ten Xbox Play Anywhere i This is an Xbox żyje, tylko że troszeczkę w innej formie.

Gdzie sklep Microsoftu jest zupełnie jakby niebyły.

Tutaj mam dużo wątpliwości, czy to faktycznie będzie miało sens, chyba że Microsoft pogodzi się z tym, że sprzeda bardzo małą liczbę kopii i to będzie tylko faktycznie luksusowa zabawka, ten premium sprzęt, który Sarah Bond zapowiadała.

Microsoft pracuje nad wyeliminowaniem jednego z najbardziej irytujących aspektów PC gamingu, czyli czekania na kompilację shaderów.

Na GDC Microsoft dostarczył jednak aktualizacje dotyczące swoich wysiłków w Advanced Shader Delivery dla Windows, które są tak zaprojektowane, by naprawić ten problem przez generowanie kolekcji prekompilowanych shaderów, które można pobrać z wyprzedzeniem.

Infrastruktura Advanced Shader Delivery Microsoftu ma na celu naprawienie tego problemu przez automatyzację procesu pre-kompilacji shaderów, które działają w dużej matrycy sterowników i GPU w ekosystemie Windows.

Aby to umożliwić, deweloperzy używają API Direct3D Microsoft do stworzenia State Object Database, to są dosłownie jak PSO z Undreala, która reprezentuje zasoby w grze na poziomie silnika gry.

Ten PSDB może być następnie pobierany wraz z grą, zapewniając, jak Microsoft to nazywa, czas ładowania jak w konsoli, w całym systemie sprzętowym.

Microsoft po raz pierwszy wprowadził Advanced Shader Delivery w swoim SDK we wrześniu ubiegłego roku.

Microsoft stwierdził, że dodatek zredukował czas uruchamiania w grach, tak jak Avout.

Uzyskanie adopcji Advanced Shader Delivery w szerszym kontakcie PC Gaming było wolniejszym procesem według tutaj Microsoftu.

Nvidia mówi, że ściśle współpracuje z Microsoft, by dodać wsparcie dla ASD do swojej linii GeForce RTX.

Nawet ze wsparciem sprzętowym twórcy silników gier będą musieli zintegrować API SODB Microsoftu, aby usprawnić proces konfiguracji dla deweloperów.

Co prawdopodobnie nie jest pełnym zaangażowaniem, jakiego Microsoft by sobie życzył w tym momencie, ale no... No właśnie, bo oni mają swój system, więc teraz musieliby zrobić troszeczkę inżynierię wsteczną i przemaglować rzeczy, żeby dopasować się do Microsoftu, co niekoniecznie musi im się podobać.

Na razie Microsoft zaktualizowało swoje API, by pozwolić deweloperom łatwiej tworzyć i testować te funkcjonalności i łatwiej kompilować shader w większych grach.

Już nie żeby Microsoft ułatwiał życie deweloperom przy konfigurowaniu produktu, no ale cóż.

W tym momencie niektóre gry PC pobrane przez aplikacje Xbox będą w końcu mogły pominąć irytujące krok ładowania Compiling Shaders, ale nie jest to funkcja, którą Microsoft chce zachować dla własnej platformy gier PC.

Wciąż Microsoft podejmuje spore ryzyko, jeżeli chodzi o kolejne kroki w tej nowej strategii pod nowym przywództwem, natomiast robią coś.

Na ile Satya Nadella na to pozwoli i będzie patrzył na kolejne kwartały na minusie, jeżeli chodzi o samą dywizję Xbox, bo ktoś mi kiedyś wytknął, że no przecież Microsoft zarabia miliardy.

Microsoft tak, ale Xbox nie.

Tu oczywiście w tych artykułach, z racji tego, że to były też raporty z różnych prezentacji Microsoftu, to jest dużo takiego pitalenia marketingowego, ale parę ciekawych informacji po drodze też było.